Remedy bestätigt, dass Jesse in Control Resonant nicht spielbar ist

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Control Resonant ist eine eigenständige Fortsetzung des Originalspiels, die mit dem neuen Protagonisten Dylan in den verzerrten Straßen von Manhattan angesiedelt ist.
  • Die Kampfmechaniken wurden überarbeitet und legen Wert auf Nahkampfkämpfe, supernatürliche Zusammenspielereigenschaften und Fähigkeitsbäume. Spieler können einformbaren Waffen, die der Aberrante genannt werden, nach Belieben anpassen.
  • Die Spielwelt wird in einzigartige Zonen eingeteilt, um die Spieler nicht mit wiederholenden Seitenmissionen zu überfordern. Stattdessen konzentriert sich man sich auf Weltquests und Aktivitäten, die im Hauptgeschehen verwurzelt sind.
  • Gespräche zwischen Figuren finden dynamisch statt, als Dylan sich bewegt, und schaffen natürliche Interaktionen, inspiriert von Campo Santos Firewatch. Obwohl die Entscheidungen des Spielers das Ergebnis der Geschichte nicht verändern werden, wird versprochen, dass eine zusammenhängende Erzählung gegeben ist.

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In einer kürzlichen digitalen Präsentation, die von Eurogamer besucht wurde, teilte Remedy Entertainment wichtige Details zu ihrem kommenden Spiel, Control Resonant mit, und entkräftete so mehrere online Gerüchte. Der finnische Studio betonte, dass der Nachfolger eine eigenständige Vision vom Originalspiel darstellen wird. Die Handlung schiebt sich von der ältesten Villa in die gestörten Straßen von Manhattan, wodurch ein neuer Protagonist, verbesserte Kampfmechaniken und ein objektiv-getriebenes Spielgeschehen eingeführt werden. Eine große Offenbarung war Remedys Bestätigung, dass Jesse Faden, der Protagonist des ersten Controls, in der neuen Version nicht als spielbare Figur vorkommen wird. „Ich möchte dies gerade mal klären, denn wir haben viel online Gerücht umgeschwärmt“, sagte Thomas Puha, Remedys Senior-Kommunikationsmanager. „Während wir es lieben, die Community zu spekulieren, wollte ich bestätigen, dass Jesse Faden nicht in Control Resonant als spielbare Figur vorkommt.“ Puha versicherte, dass Jesse weiterhin eine bedeutende Rolle in der Geschichte spielen wird, wie man im Ankündigungs-Trailer sehen kann. „Das ist Dylan’s Erfahrung, ohne Zweifel“, fügte er hinzu. „Wir wollten es einfach klarstellen, denn wir möchten keine Verwirrung bei den Spielern hervorrufen.“

Remedy zerstreute die Vorstellung, dass der Nachfolger ein soulslike-Spiel sei. Control Resonant wird als Action-RPG mit Schwerpunkt auf Nahkämpfe, übernatürlicher Synergie und Fähigkeitsbäumen beschrieben. Dylan führt ein melee-Waffe aus, die sich verändern kann, genannt das Aberrant, welches eine Primärform, eine Sekundärform und einen Kombi-Ende hat. Spieler können die Waffe anpassen und strategisch Fähigkeitspunkte über mehrere Fähigkeitsbäume verteilen, um einzigartige Charakteraufstellungen zu schaffen. Laut Remedy-Sprecher Miika Huttunen lautet der Satz „Aggression bringt Kraft“. Physische Angriffe laden Ressourcen für Kampffähigkeiten wieder auf, die Feinde verstören und Möglichkeiten für Exekutionen schaffen, die temporär Dylans physischen Schaden erhöhen. Huttunen betonte, „Je mehr Sie auf Nahkämpfe setzen, desto mehr Werkzeuge erhalten Sie, um Kontrolle zu halten. Es ist ein Zyklus, der Determination und Fluidität belohnt.“ Die Team bestätigte die Abwesenheit eines Parry-Mechaniks, jedoch können Spieler Angriffe vermeiden.

Control Resonant: Die einzigartigen Bereiche und dynamische Dialoge – Einführung in Dylan, Zoe und eine kohärente Erzählung

Im Hinblick auf die Spielwelt erklärte der Kreativdirektor Mikael Kasurinen, dass das verzerrte Manhattan kein umfangreiches offenes Spielwelt-Milieu mit wiederholenden Nebenmissionen sein wird. Stattdessen ist die Karte in einzigartige Bereiche unterteilt, um den Anspannungszustand, der mit überlasteten offenen Weltumgebungen verbunden ist, zu reduzieren. Kasurinen sagte: „Wir möchten das Kartenbild nicht mit vielen Dingen belasten, die wiederholt getan werden müssen.“ Das Studio konzentriert sich auf Weltquests (unabhängige erzählerische Geschichten) und Aktivitäten, die im Hauptgeschehen verwurzelt sind. Wende ich mich dem Erzählteil zu, so wird Dylan von Zoe De Vera begleitet, einem FBC-Feldagenten, der von Frankie Kevich gespielt wird und als sein Kontakt- und emotionale Unterstützung fungiert. Remedy entnahm die Idee für das Dialogsystem von Control Resonant dem Studio Campo Santo’s Firewatch. Die Gespräche finden dynamisch statt, während Dylan bewegt, was natürliche Interaktionen schafft. Spieler haben zwischen verschiedenen Antwortoptionen auszuwählen, jedoch ändern diese Entscheidungen nicht das Ergebnis der Geschichte. Kasurinen klärte auf: „Lasst mich klarstellen: wir machen keine Mehrere Enden.“ Es ist die Absicht, eine kohärente Geschichte zu liefern. Control Resonant wird 2026 für PC (Steam und Epic Games Store), PlayStation 5 und Xbox Series X|S veröffentlicht.

Falls Sie es verpasst haben

In der Mitte unserer tiefen Tauchphase in die Entwicklung von Sonics Spielstilen, fühlten wir uns selber eine ungenutzte Potenzialität an: ein RPG-Abenteuer mit dem liebsten Igel der Welt. Wenn Sie es auch selbst gefühlt haben, lesen Sie sicher Marcus Thompsons jüngste Erkundung auf PlayersForLife undefined gerne, denn er meistert es, Sonics berühmte Geschwindigkeit mit runden Mechaniken und Pixel-Art-Ästhetik der frühen Tage zusammenzuflechten. Aber wenn Sie gerade auf frische Spiellerfahrungen jagen, wertet ein! Von Game Freaks Beast of Reincarnation wird am 4. August 2026 gestartet, das verspricht einen einzigartigen Mix traditioneller japanischer Ästhetik und Sci-Fi Elemente für PS5, Xbox Series X|S und PC. Tauche tiefer in diese einfallsvolle Abenteuer in Jonathans Dubinskis Post Tier der Wiedergeburt: Aktions-RPG von Game Freak offenbart Veröffentlichungsdatum ein. Und in einer überraschenden Wendung nimmt sich Dylan, der Bruder von Jesse, im kommenden Control 2: Resonant den Mittelpunkt ein. Gestartet wird es 2026 auf PC, PS5 und Xbox Series X|S-Plattformen, dieses Sci-Fi Thriller verspricht übernatürliches Spielen und verändernde Zonen mit seinen instabilen architektonischen Strukturen und transformativen Aberration-Waffe. Sophie Laurents neueste Artikel auf PlayersForLife Kontrolle 2: Resonanz Offenbart Ihre übernatürlichen Spielmechaniken und instabile Schwerelosigkeit ist Ihr Tor zu diesem revolutionären Nachfolger.


Specification
Official NameControl Resonant
Brief SummaryAfter years in confinement at the hands of the Federal Bureau of Control (FBC), Dylan Faden’s former captors are deploying him at the peak of a supernatural crisis.

Charged with combating a mysterious cosmic entity as it alters fundamental aspects of our reality, Dylan must harness his new-found powers to take the fight to the myriad threats overwhelming Manhattan.

Join Dylan in this sequel to the multi-award-winning CONTROL to explore the expansive zones of a city overrun by the corrupting influences of the chaotic Hiss and invasive micro-organism, the Mold, and other twisted paranatural threats.

On the path to unlocking the full potential of his supernatural abilities Dylan will also seek out his sister, FBC Director Jesse Faden, as he bids to comprehend and contain the dangers that have spilled beyond the confines of the Oldest House to tear our world apart.

Explore a warped Manhattan on the brink of paranatural annihilation in this thrilling action-adventure RPG. Unleash the extraordinary powers of Dylan Faden as he fights for his humanity and survival against a reality-bending cosmic threat.

PlatformsPlayStation 5, PC (Microsoft Windows), Xbox Series X|S, Mac
ReleasedJune 30, 2026
GenreRole-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up, Adventure
Play ModesSingle player
Content RatingM
LanguagesChinese (Simplified), English, Korean
GenreRemedy Entertainment
GenreRemedy Entertainment

Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet

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