Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Die PlayStation 5 Pro wird mit PlayStation Spektrale Superauflösung (PSSR) 2 starten, die Verbesserungen von FidelityFX Super Resolution (FSR) 4 integriert, um seit dem Start der Konsole auftretende visuelle Unterschiede zu adressieren.
- PSSR 2 erlaubt Spielen wie Resident Evil Requiem das Ausführen in einer Auflösung von 4K und 60 Bildern pro Sekunde mit aktiver Strahlenreflexion, was Texturen und Kantenabgrenzungen deutlich verbessert.
- Ein kommender Software-Update wird in den Einstellungen der PlayStation 5 Pro eine Option einführen, um die Bildqualität mittels PSSR zu verbessern. Dadurch werden über 50 bereits optimierte Titel von Vorteil sein. Der Update zielt darauf ab, Rauschen und Stutter-Effekte zu beseitigen, die anfangs dem Empfänger der Konsole schadeten.
- Die verbesserte Version von PSSR für die PlayStation 5 Pro integriert FSR 4, um technologische Gleichheit mit NVIDIAs Deep Learning Super Sampling (DLSS) zu erreichen und das Konsolen-Visuellen-Aussehen durch die Rendering jeder Haarstrang als Polygone aufzuwerten.
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Sony hat bestätigt, dass die PlayStation 5 Pro am Start mit PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) 2 starten wird und dabei die Technologie erstmals in Resident Evil Requiem einführen wird. Diese Ankündigung wurde zuletzt am 27. Februar 2026 aktualisiert, und klärt eine frühere Nennung von Resident Evil Reverie als Startspiel auf. Die verbesserte PSSR ist das Ergebnis des Projekts Amethyst, eines strategischen Partnerschafts mit AMD, das FidelityFX Super Resolution (FSR) 4-Verbesserungen in die Hardware von Sony integriert, um visuelle Ungleichgewichte seit dem Start der Konsole zu adressieren. Die neue Version von PSSR nutzt spezifische Annahmen in ihrem neuronalen Netz und globalem Verarbeitungsverfahren. Laut Masaru Ijuin, Senior Manager Engine Development Support Section bei Capcom, ermöglicht diese Technologie Resident Evil Requiem einen lauf der 4K-Auflösung und 60 Bildern pro Sekunde mit aktiver Ray Tracing, Aufskalierung von einer Basis leicht über 1080p während die Textur- und Kantendetails erhalten bleiben. Capcom nutzte die Leistung von PSSR 2, um die Genauigkeit der Protagonisten im RE Engine zu erhöhen. Dazu zählt es, Haare und Bart als individuelle Polygone zu renderen, die sich realistisch mit Physik und Beleuchtung verhalten. Technische Analysen von Digital Foundry bestätigen die Wirksamkeit der Lösung, beschreibend die Bildqualität als vergleichbar mit den besten Abbildungsresultaten auf dem PC-Markt.
Verbessertes Bildqualitätsniveau für die PlayStation 5 Pro mit Integration von Fsr 4 und realistischer Charakterrendering in Resident Evil Requiem
Ein Software-Update, das im März geplant ist, wird in den Einstellungen der PlayStation 5 Pro die Option „Bildqualität verbessern durch PSSR“ einführen, sodass über 50 bereits optimierte Titel vom neuen Algorithmus profitieren können. Die Erhöhung des Standardwerts erzielt eine Verbesserung der Bildqualität, indem sie Lärm und Stutter-Effekte beseitigt, die anfänglich das Empfinden für die PlayStation 5 Pro störten. PSSR 2 markiert den technischen Reifegrad der Konsole von Sony. Tudocelular berichtet, dass durch die Integration des FSR-4-Architekturs in einem Labor mit sechs Monaten exklusiver Optimierung Sony technologische Gleichheit mit NVIDIAs Deep Learning Super Sampling (DLSS) erreicht wird, wie ursprünglich geplant für das Hardwareprojekt. Dieser Vorteil ermöglicht es dem von Capcom aktualisierten RE Engine in Resident Evil Requiem, die Qualität der Charaktere durch Rendern jedes Haar- und Bartfadens als Polygone zu erhöhen, sodass sie realistisch auf Körperbewegungen und Wind reagieren. Durch die Integration von FSR 4 wird die aktualisierte PSSR für die PlayStation 5 Pro in der Lage, das visuelle Leistungsniveau der Konsole zu verbessern.
Falls Sie es verpasst haben
Im stets wandelnden Spielwelt kümmert sich Bruno Pferd darum, Potentialschwenkungen und Innovationen aufzuzeichnen. Zunächst befasst er sich in seinem Artikel „Gerücht: Sony könnte den PC-Spieleveröffentlichungsstrategie ändern“, der am 27. Februar veröffentlicht wurde Gerücht: Sony könnte sich von der Veröffentlichung von Spielen auf PC zurückziehen, mit Gerüchten, dass Sony möglicherweise ihre PC-Spieleveröffentlichungsstrategie ändern könnte. Sollte es also im Zuge neuerer Xbox-Änderungen und gemischter Verkaufserfolge zu einer Strategieänderung bei künftigen Exklusiven wie Marvel’s Wolverine kommen? Währenddessen diskutiert Jonathan Dubinski in seinem neuesten Artikel „Ein neues kostenloses Gacha-Spiel wird für PS5 und PC verfügbar“, vom 25. Februar des Jahres 2026 Ein neues Freespiel mit Lootboxen für PS5 und PC kommt über die Ankunft von The Seven Deadly Sins: Origin, einem offenen Rollenspiel, das am 16. März für PS5 und am 23. März für PC erscheinen soll. Zuletzt hat Bruno Pferd sich in seinem Artikel vom 25. Februar mit einer Sony-Patentanmeldung beschäftigt, die den Spieleumfeld der PlayStation 5 revolutionieren könnte. In seinem Artikel vom 25. Februar Sony-Patent offenbart Geheimnis des PS5 Pros PSSR 2.0 erforscht er den geheimen Waffe des PS5 Pro, PlayStation Spectral Super Resolution 2.0, das für glatte Rahmenrates und auf Zeit berechnete Auflösungen basierend auf CPU- und GPU-Last sorgt.