Pokémon-Fans machen den Skalpern die Nasen hart über Verkauf ausverkaufter Pelzplüschtiere

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Pokémon-Fans haben die Preissteigerungen durch Scalper mittels kreativer Methoden widerspiegelt, wie zum Beispiel die Erstellung von falschen Anzeigen mit überhöhten Preisen, um potenzielle Käufer zu alarmieren und Versuchungen zum Wiederverkauf zu stören.
  • Die Pokémon Gesellschaft kündigte eine Neuauflage des Anfangs-Pikachu-Plüschteufels an und forderte Vorbestellungen an ursprünglichem Preis, sodass Fans die Möglichkeit hatten, das Artikel auf angemessener Kosten sicherzustellen.
  • Ein neues plumpes Pikachu-Plüschtier wurde eingeführt mit Pixelkunstdetails, was die Sammleroptionen für Fans erweitert.
  • Fans von Pokémon haben auf der Plattform Mercari und anderen verbreitet falsche Anzeigen postet, um Händlern eine Streichelei zu spielen und Mitfreunden über überteuerte Preise auf dem Sekundärmarkt zu warnen.

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Fans von Pokémon überwinden Preissteigerungen von Zwischenhändlern mit Scherzen und Vormerkungen

Nach dem initialen Ausverkauf online kämpften Pokémon-Fans gegen Zwischenhändler, die versuchten, den Beginner-Pikachu-Plüsch für überhöhte Preise zu veräußern. Der Plüsch erinnert an Pikachus ursprüngliches Sprite aus den Spielen Pokémon Red und Green und feiert das 30-jährige Jubiläum der Pokémon-Serie. Er war zunächst im japanischen Pokémon-Center für rund 19 US-$ erhältlich. Bald wurden erneut Auktionen gestartet, bei denen der Plüsch über 200 US-$ gehandelt wurde. Daraufhin gab die Pokémon Company eine Restock bekannt und rief dazu auf, den Originalpreis beim Vormerken zu nutzen. Fans reagierten darauf und mockten die Zwischenhändler in japanischen Auktions-Portalen. Einige Fans schufen falsche Anzeigen für den Plüsch mit Preisen über 60.000 US-$ mit dem Ziel, potenzielle Käufer zu warnen und das Wiederverkaufsversuch zu behindern. In verwandten Nachrichten wurde ein neuer Pikachu-Plüsch vorgestellt: eine plumpere, schwarze und weiße Figur mit pixelartigen Details. Dieser neue „chonky“ Pikachu wurde in unserem vorhergehenden Blog nicht erwähnt. Getrennt davon haben Pokémon-Fans falsche Anzeigen auf Mercari veröffentlicht, indem sie die falschen Meldungen posteten, dass der Beginner-Pikachu-Plüsch künftig bei der Pokémon-Website angefertigt werden soll. Diese Anzeigen spielen Zwischenhändlern einen Streich und anderen Nutzern warnen sie über die überhöhten Preise. Durch diese koordinierten Aktionen setzten sich Pokémon-Fans erfolgreich gegen exploitative Wiederverkaufspraktiken durch.

Falls Sie es verpasst haben

„Starten Sie sofort Ihren Spielwochenstart mit Brunos Pferd dringender Erinnerung: ‚Sie haben nur noch 48 Stunden Zeit um Februar’s kostenlose Spiele von PlayStation Plus zu beanspruchen‘ (Sie haben genau 48 Stunden Zeit, um die im Februar von PlayStation Plus kostenlos erhältlichen Spiele abzuheben.). Veröffentlicht am 1. März, ist dieser Artikel eine Zeitfrage, die sich an PS Plus Abonnenten richtet, um vier hervorragende Spiele wie ‚Ultros‘ und ‚Subnautica: Below Zero‘ vor ihrem endgültigen Verschwinden am 3. März zu fangen. Währenddessen laden Sie Carlos Mendoza ein, in seinem neuesten Stück sich mit einem interessanten Aspekt auseinanderzusetzen: „Eine neue God of War Franchise mit Faye als Protagonist? Ein Entwicklerfehler“ (Ein neuer God-of-War-Franchise mit Faye als Protagonistin – Entwicklerfehler). Veröffentlicht am selben Tag, geht Mendoza in diesem Artikel auf neue Ankündigungen und Leaks ein, um die Möglichkeit eines neuen Franchises innerhalb des God of War Universums von Cory Barlog zu diskutieren, mit Faye als Hauptfigur. Und während wir über Studios sprechen, die Welle im Spielbereich machen, führt Marcus Thompson uns durch den Aufstieg und unzeitgemäße Ende von Bluepoint Games in seinem aufschlussreichen Blog, „Blutborne Remake: Sony und Bluepoint wollten es entwickeln, aber FromSoftware sagte Nein“ (Blutborne-Remake: Sony und Bluepoint hätten es entwickeln wollen, aber FromSoftware sagte Nein). Veröffentlicht am 28. Februar, ist dieser Blog ein Muss für jeden, der sich heute in den Entwicklungsdynamiken von Spielen interessiert.“

Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet

Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen