Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Talent und Expertise können das Projekt genehmigung nicht garantieren: Auch hochqualifizierte Studios wie Bluepoint Games können an der Genehmigung von Projekten Schwierigkeiten haben, wie ihre Anstrengungen zum Start einer Neuauflage von Bloodborne und anderen Projekten zeigen.
- enge Partnerschaften zwischen Verlag und Entwickler können die Zukunft von Spielen beeinflussen: Im Falle von FromSoftware lehnte es sich gegen eine Neuauflage von Bloodborne ab, was zu einer Schließung von Bluepoint Games nach über einem Jahr ohne genehmigtes Projekt führte.
- Die direkte Beteiligung von Schöpfern an ihren Werken kann potenzielle Neuauflagen oder Adaptionen einschränken: Hidetaka Miyazaki, der Schöpfer von Bloodborne, könnte sich wahrscheinlich dagegen wehren, eine andere Studio mit einer Neuverfilmung zu beauftragen, aufgrund seiner persönlichen Verbindung zum Spiel.
- Unzureichende Projektmanagement kann zur Schließung von Studios führen: Die lange Zeit ohne Genehmigung eines Projekts führte dazu, dass Sony Bluepoint Games schließen ließ, was auf die Bedeutung effektiven Projektmanagements in der Spielindustrie hinweist.
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Letztes Wochenende überraschte die Gaming-Gemeinschaft sich, als bekannt wurde, dass PlayStation Studios Bluepoint Games geschlossen hat. Laut dem neuesten Newsletter von Jason Schreier war Bluepoint bereit, ein Remake von Bloodborne zu entwickeln, aber FromSoftware blockierte das Projekt. Schreier berichtete, dass Sony die Studio-Schließung wegen der Tatsache durchgeführt hat, dass Bluepoint mehr als ein Jahr ohne Projekterlaubnis war, eine Situation, die von FromSoftware beeinflusst wurde. Bluepoint schloss sich PlayStation Studios im Jahre 2021 an und arbeitete zunächst mit Santa Monica Studio zusammen, um God of War Ragnarök fertigzustellen. Nachdem das erfolgreich abgeschlossen war, waren sie vorgesehen, mit Santa Monica an ihrem ersten originalen Titel zu kooperieren: einem online multiplayer live-service Spiel in der Welt des God of War. Allerdings stieß Bluepoint bei der Projektstartung an Schwierigkeiten und wurde im Jahre 2025 mit weiteren ähnlichen Projekten abgesagt. Sony suchte daraufhin für das Studio ein neues Projekt. Bluepoint hatte bereits eine Idee: ein Bloodborne Remake, das auf ihre Expertise zurückgreifen würde und wahrscheinlich erhebliches Einkommen generieren würde, da sich das Spiel durch seinen endurierenden Popularität und begrenzte Verfügbarkeit auszeichnet.
In diesem Text wird über die Schließung des Studios Bluepoint Games durch Sony berichtet. Laut dem neuesten Newsletter von Jason Schreier war das Studio bereit, ein Remake des Spiels Bloodborne zu entwickeln, aber FromSoftware lehnte das Projekt ab. Sony hatte das Projekt genehmigt, doch letztendlich blockierte FromSoftware es ohne offizielle Erklärung. Laut Shuhei Yoshida, dem ehemaligen Präsidenten von SIE, spekuliert Hidetaka Miyazaki aus FromSoftware, dass Bloodborne ein persönliches Werk sei und er vielleicht unwillig ist, es einer anderen Studio zu überlassen, obwohl Sony die Rechte besitzt. Given Sons enger Kontakt mit FromSoftware würden sie sich wahrscheinlich auf diese zur Entscheidung bezüglich jeder neuen Version des Spiels berufen. Nachdem das Arbeiten an God of War Ragnarök und dem online multiplayer Titel abgeschlossen war, schloss Sony das Studio nach mehr als einem Jahr ohne Genehmigung eines Projekts. Schreier schlug daraufhin vor, dass sich die Entscheidung von FromSoftware beeinflusst hat. Nachdem FromSoftware ihr Veto ausgesprochen hatte, entwarf Bluepoint weitere Projekte für Sony, unter anderem ein Remake von Shadow of the Colossus und einen Ableger von Ghost of Tsushima, aber keine wurden genehmigt. Das Studio wusste nach der Ankündigung eines God of War Trilogy Remakes ohne Beteiligung von Bluepoint bei Februar’s State of Play seine Situation als kritisch einzuschätzen. Eine Woche später wurde die Schließung offiziell, da das Studio über einen Jahr kein Projekt genehmigt bekam.
**Unsicherheit über Bloodborne Remake in Verbindung mit Prioritäten und Mismanagements** Die Situation betont, dass Talentierte Teams unter Mismanagements leiden können. Es deutet darauf hin, dass ein Remake von Bloodborne nie realisiert werden kann, denn Miyazaki mag vielleicht nicht zulassen, dass es einem anderen Studio entwickelt wird, während er an anderen Projekten arbeitet. Bitte unterstützen Sie unsere Crowdfunding-Kampagne. Sie können auch das PlayersForLife of Games Team auf YouTube, Facebook, Twitch, TikTok und Instagram treffen.
Falls Sie es verpasst haben
Während unserer Taucherung in die neuesten Spieladaptionen sind wir auf zwei interessante Beiträge von Bruno Pferd und Carlos Mendoza auf Players for Life gestoßen. Zunächst führt Bruno uns hinter den Kulissen der live-action God of War-Serie bei Amazon Prime Video. Er berichtet darüber in „Erste Abbildung aus der live-action God of War-Serie offenbart Kratos und Atreus“ Erstes Bild von der Live-Action-Serie God of War offenbart Kratos und Atreus Dieses ambitionierte Projekt versucht, die ab Norse Mythology inspirierte Abenteuer ins Leben zu rufen mit einem Starschauspielerensemble. Obwohl die Reaktionen auf die erste Abbildung gemischt sind, ist es offensichtlich, dass diese Serie sich beobachten lohnt. Anschließend erforscht Carlos Sonsys überraschende Pläne für ihren Spider-Man-Universum in „Sony will den Spider-Man-Filmuniversum neu starten ohne Spider-Man“ Sony will einen Neustart der SpiderMan-Filmuniversum durchführen ohne SpiderMan. Mit einem kompletten Neustart mit neuen Gesichtern und Geschichten im Blickpunkt, gibt es vieles zu entflochten in diesem web-schwingenden Universum. Währenddessen nimmt Bruno auch eine genauere Betrachtung der ersten Abbildung für Amazons kommende God of War-Serieadaption wahr in „God of War: Amazons erste Abbildung löst ein breites Internet-Enttäuschung aus“ Gott-der-Wahnsinn-Amazon: Erste Bilderaufnahme sorgt für breite Internet-Enttäuschung Obwohl die Aufnahme gemischte Reaktionen auslöst, gibt es noch Hoffnung für dieses Projekt, während es sich in den Kern des originalen Spiels emotionaler Tiefe und mythischer Grausamkeit abstoßen soll.