Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Die PlayStation 5 Pro verfügt über eine künstliche Intelligenz-Skalierungstechnologie namens PSSR, die scharfe und glatte Bilder in 4K-Auflösung liefert.
- Einige Spiele erlebten visuelle Fehler mit der Initialversion von PSSR, was zu einer bedeutenden Upgrade-Version geführt hat: PSSR 2.0. (Sony entwickelte dies.)
- PSSR 2.0 ist entwickelt, um hohe Rahmenraten und scharfe interne Auflösung aufrechtzuerhalten, insbesondere in actionlastigen Spielen wie Shootern oder Rennspielen. Es wird real-time AI-Anpassungen bei der Prävention von Rahmenrateeinbrüchen und Auflösungsreduktionen bieten.
- Das kommende PSSR 2.0 könnte potenziell mehr Spiele dazu verhelfen, eine Auflösung von 4K bei 120 Hz zu erreichen, Resolutionen wie 1440p und 1080p auf außerordentlich hohen Update-Raten optimieren und die Renderzeiten in schnellen Echtzeit-Spielen reduzieren. Die Technologie könnte möglicherweise zwischen Anfang und Ende des ersten Quartals des Jahres 2026 bei Entwicklungsstudios einsetzen.
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Sony hat das PlayStation-5-Pro mit deutlich stärkeren Hardware ausgestattet als das Originalkonsolenmodell, darunter ein leistungsstarkeres GPU und schnellere Speicher. Seine bedeutendste Fortschrittsbewegung könnte jedoch seine künstliche Intelligenz-Aufskalierungstechnologie, PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), sein. Statt jeden Pixel bei der höchstmöglichen Auflösung zu rendern, rendert PSSR Bilder an einer niedrigeren nativen Auflösung und setzt danach ein intelligentes Algorithmus ein, um sie auf 4K aufzuschalten. Dieser Prozess, ähnlich dem von NVIDIA’s DLSS oder AMD’s FSR auf PC, liefert ein scharfes und glattes Bild, das speziell für die Konsole angepasst ist. Allerdings hat die erste Version von PSSR Herausforderungen gebracht. Einige Spiele, wie zum Beispiel Silent Hill 2 und Star Wars Jedi: Survivor, zeigen schwere visuelle Fehler, wie etwa störende Reflexionen und schimmerndes Vegetation. In solchen Fällen kann PSSR das Bildqualität des PlayStation-5-Pros in bestimmten Modi schlechter machen als die der Basisversion des PlayStation 5.
Um diese Probleme zu beheben, entwickelt Sony ein bedeutendes Update: PSSR 2.0. Ein Patent bei WIPO beschreibt diese neue Funktion, die zur Aufrechterhaltung von hohen Rahmenraten und scharfer internen Auflösung, insbesondere in spielintensiven Spielen wie Shootern und Rennspielen, konzipiert ist. Ob PSSR 2.0 in das Firmware des PlayStation-5-Pros integriert oder in dessen Softwareentwicklungs-Kit (SDK) eingebunden wird, bleibt unklar. Seine Integration könnte jedoch mehr Spielen erlauben, eine Auflösung von 4K bei 120fps zu erreichen und niedrige Auflösungen wie 1440p und 1080p auf super-schnelle Aktualisierungsraten hochzuführen, während gleichzeitig die Renderzeiten reduziert werden. Das Patent verrät, dass PSSR 2.0 mit real-time AI-Anpassung ausgestattet ist, um eine konstante Rahmenrate ohne Aufopferung der internen Auflösung sicherzustellen, indem es auf Technologie von AMD’s FSR4 zurückgreift. Mark Cerny, Architekt des Systems hinter dem PlayStation-5-Pro, arbeitet mit Sony an dieser Entwicklung.
Das Patent beschreibt eine Methode zur Vermeidung von Rahmenrateabfällen und Auflösungsreduzierungen bei Spielen für den PS5 Pro ohne daran, dass die Entwickler die Basauruslösung des Spiels reduzieren müssen, um PSSR 2.0 zu unterstützen. Der Kernneuwert ist die zeitliche Quantisierung. Wenn ein Spiel mit zu viel Daten konfrontiert wird und dadurch Rahmenratenabfälle auslöst, kann PSSR 2.0 möglicherweise für eine gewisse Zeit die Genauigkeit seiner konvolvierten neuronalen Netze (CNN) – eines maschinellen Lernsystems zur Verbesserung der Bildauflösung – verringern, um eine konstante Leistung sicherzustellen. Demnach berichten Tech4Gamers und Wccftech, dass PSSR 2.0 seine zeitliche Anpassung von AI-Genauigkeit in Echtzeit verwendet, um die Leistung zu erhalten ohne die native Auflösung abzusenken. Dies wird durch zeitliche Quantisierung und durch das Einbeziehen von Elementen aus der Technologie von AMD’s FSR4 erreicht. Das System kontrolliert ständig den CPU- und GPU-Lastverbrauch, und während es anspruchsvolle Momente gibt, reduziert es leicht die Genauigkeit der AI-Rechnungen. Dadurch werden Rahmenraten stabilisiert ohne das Spiel gezwungen zu sein, seine interne Auflösung zu verringern. Sobald das anspruchsvolle Moment abklingt, kehrt die AI wieder in voller Genauigkeit zurück, um optimalen Schärfezustand zu gewährleisten und visuelle Fehler und Störungen der aktuellen Version korrigieren. Der Ertrag dieser patentierten Effizienz könnte es sein, dass PSSR 2.0:
- 4K bei 120fps in Spielen erreichen lässt
- niedrige Auflösungen wie 1440p und 1080p auf schnelle Aktualisierungsraten hochbringt, während gleichzeitig die Renderzeiten reduziert werden
(Die Überschrift bleibt unverändert.)
Revolutionierendes Spielen auf dem PS5 Pro mit PSSR 2.0 für verbesserte Auflösungen und glattere Rahmen
Mehr Spiele ermöglichen es, 4K bei 120fps zu erreichen. Optimieren Sie Auflösungen wie 1440p und 1080p bei sehr hohen Aktualisierungsraten. Senken Sie die Renderzeiten, was Flüssigkeit in schnellen Actionspielen erhöht. Dieses aktualisierte PSSR-Architekturkonzept wird wahrscheinlich zwischen dem ersten und letzten Quartal des Jahres 2026 den Entwicklungsstudios der Spiele zugänglich gemacht werden. Das Ziel ist, dass die Technologie sowohl neu entwickelte Spiele als auch bestehende Probleme in bereits veröffentlichten Titeln mit dem „PS5 Pro Enhanced“-Label adressiert, möglicherweise der Leistung des PS5 Pro einen hohen End PC-Standard näherbringt. Mit diesen potenziellen Verbesserungen auf dem Weg, bleibt die Frage: wird PSSR 2.0 endlich die visuellen Probleme des PS5 Pro lösen?
Falls Sie es verpasst haben
Wenn Sie Gaming bevorzugen, sollte March viel Spannendes bereithalten! Zunächst empfehlen wir Ihnen, sich am 14. März in São Paulo aufzuhalten, damit Sie das Dev Game Show nicht verpassen Brasilianische Spieleentwickler treffen sich für kostenloses Event in São Paulo nicht mögen. Veranstaltet von Jonathan Dubinski, ist dieses kostenlose Ereignis eine Möglichkeit für 21 brasilianische unabhängige Spieleentwickler, ihre neuesten Schöpfungen vorzustellen, unter anderem Survival-Horror und Shoot ‚em Ups sowie Retro-Konsolentitel. Mit Gaming-Turnieren und interaktiven Umgebungen bietet es eine fantastische Möglichkeit, lokalen Talenten zu unterstützen. Währenddessen hat Carlos Mendoza ein pädagogisches Spiel namens ‚Lelê and the Threats in the Metaverse‘ Projekt UFSC startet Bildungsspiel über digitale Sicherheit für Jugendliche und Schüler herausgebracht. Dieses kostenlose, open-source Spiel wurde von jungen Lehrlingen erstellt und unterrichtet Jugendliche über digitale Sicherheit und sicheres Internettverhalten. Zuletzt gibt es Marcus Thompson einen exklusiven Vorschaublick in die lebensgroße Tomb Raider Serie, mit beeindruckenden neuen Fotos von Sophie Turner als Lara Croft Sophie Turners neue Fotos als Lara Croft auf der Set des Amazon-Liveaction-Tomb-Raider zeigen einen anderen Blick. Besuche diese Artikel, um in alle aktuelle Spiele-Erregung einzutauchen!
Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet
Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen
- PS5 Pro PSSR 2.0 update aims to fix FPS drops and resolution issuesPS5 Pro PSSR 2.0 update aims to fix FPS drops and resolution issuestbreak.com
- How PSSR 2.0 Aims to Fix FPS Drops and Resolution IssuesHow PSSR 2.0 Aims to Fix FPS Drops and Resolution Issuesmp1st.com
- PS5 Pro: PSSR 2.0 adjusts AI precision to prevent frame dropsPS5 Pro: PSSR 2.0 adjusts AI precision to prevent frame dropsplayfront.de