Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Resident Evil 9 Requiem kombiniert verschiedene Elemente aus der Serie von 30 Jahren, indem es ein interaktives Best-of-Kompilation schafft, das Fans aller Epochen zufriedenstellt.
- Das Spiel bietet eine Balance zwischen einerkopflosen Erschreckung (Grace) und actionbasierter Gameplay (Leon S. Kennedy), was gemeinsame Erfahrungen für die Spieler ermöglicht.
- Lagerverwaltung bleibt streng, mit Ressourcen knapp und gegnerischem Verhalten erfordert strategisches Schadenmanagements.
- Die Level-Entwurfsarbeit unterstützt die Zwei-Spielmodus-Gameplay-Stile effektiv und schafft so eine verwirrende, aber einraumende Horror-Atmosphäre mit detaillierten Grafiken, auffälliger Beleuchtung und realistischen Blutspur-Effekten.
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
In 2026 feiert Resident Evil sein dreissigjähriges Jubiläum, ein Meilenstein für Capcom und seine immer weiter entwickelnde Survival-Horror-Reihe. Während nicht jede Installation ein kritischer Erfolg war, hat die Firma sich mit mutigen Ideen experimentiert, reicht von der actionorientierten Verschiebung in Resident Evil 4 bis zu Outbreaks online Multiplayer und Resident Evil 7s Rückkehr in die Horror-Wurzeln des Franchise. Jetzt, mit Resident Evil 9 Requiem, vereint Capcom diese vielfältigen Elemente, kombiniert immersiven Horror – geleitet von der Figur Grace – mit dem signaturgestützten Actionspiel von Leon S. Kennedy für eine gemeinsame Erfahrung. Das Gleichgewicht dieser Elemente ist ein Risiko, hat Capcom es geschafft? Lesen Sie unser kritikloses Review durch. Nachdem Resident Evil 9 Requiem beendet wurde, ist klar, dass das Spiel die besten Aspekte der Serie der letzten dreißig Jahre zusammenfasst. Es funktioniert als interaktive „Best of“ Zusammenstellung, mit viel Fanservice. Egal welcher Titel Sie anfangs gefangen hielt, bietet diese neunte Installation etwas ähnliches Ihren liebsten Momenten. Erwarten Sie viele Referenzen und Osterhasen.
(Übersetzung von: In 2026, Resident Evil will celebrate its thirtieth anniversary, a milestone for Capcom and its consistently evolving survival horror series. While not every installment has been a critical success, the company has experimented with bold ideas, ranging from the action-oriented shift in Resident Evil 4 to Outbreak’s online multiplayer and Resident Evil 7’s return to the franchise’s terrifying roots. Now, with Resident Evil 9 Requiem, Capcom unites these diverse elements, blending immersive horror—led by the character Grace—with Leon S. Kennedy’s signature action-based gameplay for a shared experience. Balancing these elements is a risk, but has Capcom succeeded? Read on for our spoiler-free review. After completing Resident Evil 9 Requiem, it’s clear that the game encapsulates the best aspects of the series’ thirty-year history. It functions as an interactive „best of“ compilation, packed with fan service. Regardless of which title initially captivated you, this ninth installment offers something reminiscent of your favorite moments. Expect numerous references and Easter eggs.)
Während meiner Durchspielung auf Standard-Schwierigkeitsgrad hat das Spiel in rund zwölf Stunden zu Ende gespielt worden. Es handelt sich jedoch um eine Vorveröffentlichungsversion, die ich an Capcoms Büros spielen konnte. Eine erste Durchspielung ohne vorherige Erfahrungen im Schlossabschnitt kann für Spieler, die kein 100%iges Abschließen anstreben, ungefähr zwischen 15 und 18 Stunden dauern. Sobald sich die Mechaniken und das Verhalten der Gegner verstanden haben, nimmt der Spielablauf zu und es ist üblich für die Serie. (Übersetzung von: During my playthrough on standard difficulty, I finished the game in approximately twelve hours. However, this was after gaining a head start at Capcom’s offices. A first playthrough, without prior experience in the mansion section, could take around 15–18 hours for a standard first playthrough for players not aiming for 100% completion. Once the mechanics and enemy behavior are understood, the pace quickens, making the game’s length typical for the series.)
Resident Evil 9 Requiem erlaubt ein schnelles Wechseln zwischen erster und dritter Person Perspektive über das Optionsmenü. Allerdings empfahlen Capcom die Erlebnisse von Grace in der ersten Person Perspektive, um die Horroratmosphäre maximal auszunutzen, während Leons Spielabschnitte als traditionellen Drittperson-Shooter präsentiert werden. Graces Spielprinzip erinnert an Resident Evil 7 und Village, indem es auf Spannung und Schwächewahrnehmung Wert legt. Da sie als Neue mit den Lebenden verstorbenen angehen muss, bewegt sie sich langsam, schüttelt sichtbar wenn sie Waffen hält und äußert ihre Angst laut. Im Gegensatz dazu betonen Leons Segmente das actiongeladene Heldenheldentum. Für eine Erstspielung kann man auf ein Spielzeit von 15 bis 18 Stunden rechnen. Denke daran, dass Ressourcen knapp sind und Zombies nicht wiedererweckt werden, so dass vorsichtiges Ressourcenmanagement entscheidend ist. Von Anfang an muss man vermeiden, unnötige Konfrontationen auszulösen aufgrund begrenzten Munition und Vorräten, insbesondere als Grace zeitweise bewaffnet ist. Diese Knappheit verstärkt die Schwächegefühl und erfordert sorgsame Planung. Gegner in Resident Evil 9 Requiem sind auch resistenter und erfordern häufig mehr Revolverkugeln um getötet zu werden. Daher ist strategisches Schadensmanagement wichtig. Es ist eine gute Fragezeitstrategie, einen Gegner durch Kripplen seines Beins zu behindern und so ein Ausweichmöglichkeit zu schaffen. Priorisiere denkvolle Strategien über direkte Konfrontation in jeder Situation.
Als die Reise von Grace voranschreitet, entwickelt sich ihr Spielstil weiter. In der Nähe des Höhepunktes steigert sich das Kampfgeschehen, die Erkundung wird weniger zentral und Capcom lässt Spieler Grace in eine dritte Person Perspektive wechseln, eine Funktion, die nicht für Leon verfügbar ist. Während einige Spieler versucht haben, Leon ganz in der dritten Person zu steuern, sind seine Waffen und Nahkampftechniken optimiert für den Klassik-Über-den-Schulter-Blick. Momente, die an Call of Duty erinnern, zeigen Capcoms Absicht, Leons herausragende Fähigkeiten zu präsentieren. Obwohl leichte Anklänge an Resident Evil 6 wahrzunehmen sind, behält das Spiel die Serie treue Identität bei. Während Leon einen erweiterten Bewegungsrepertoire hat, sind seine Fähigkeiten nicht für flüssige Combos gedacht. Seine zusätzlichen Bewegungen sind im Kontext oder Umgebungssensitiv, was daran appelliert, die Spieler dazu anzuleiten, ihre Kampfführungsansätze zu variieren und sich immer bewusst zu sein, dass das Spiel im Kern Horror für Überlebende ist, statt ein reines Actionerlebnis. Resident Evil 9 Requiem vereint somit Fans der Serie durch die Verschmelzung von Graces horrorgenauen Spielprinzipien mit dem actiongeladenen Stil von Leon S. Kennedy. Die Spieler wechseln häufig zwischen diesen beiden Hauptfiguren im Spiel, was einen umfangreichen Spielzeit bereitstellt. Das Inventarmanagement bleibt auch wie in früheren Resident Evil-Teilen anspruchsvoll. Zusätzlich können zwischen ersten und dritten Person für Grace gewechselt werden.
Capcoms Leveldesign ist mit den doppelten Spielstyles effektiv kombiniert. Es ist komplex genug, um eine Sinnesverwirrung zu erwecken, ohne allzu verworren zu werden. Das Spiel wechselt effektiv zwischen offenen Bereichen und engen Korridoren, was auf Grace’s Spielstil zutrifft, der sich auf Flucht statt direkte Kämpfe konzentriert, dadurch die Spannung aufrechtzuerhalten. Die Monster sind auch fürchterlich mit vielen verschiedenen Zombievarianten, einige erhalten noch Reste ihrer früheren Menschheit. Jede Feindart ist speziell gegen Grace entwickelt worden. Capcom bewirbt sich erfolgreich um Verklärung der Nostalgie und Innovation ohne irgendwelche Plotdetails preiszugeben, auch wenn das Spiel manchmal die Serie typischen übertriebenen Momenten wahrnimmt. Vor dem Abschluss ist es jedoch wichtig zu bemerken, dass das Spiel Resident Evil 9 Requiem optisch herausragend ausgestattet ist. Die detaillierten Texturen tragen dazu bei, einen reichen, ansprechenden Erlebnisraum zu schaffen. Das Licht ist jedoch besonders auffällig, es erstellt eine wirklich fesselnde Horror-Stimmung. Der Anstrengungen zum Schaffen spektakulärer Momente ist vor allem während der Segmente von Grace deutlich zu sehen. Die Szenen mit Leon in Raccoon City sind beeindruckend bedüchtig und visuell auffällig. Die realistischen Bluterschauer-Effekte wirken auch sehr eindringlich. Die Charaktermodelle, sowohl menschliche als auch ungeheuerlich, sind außerordentlich detailliert. Das Spiel wurde auf beiden PS5 Pro und PC getestet. Spieler mit hochwertigen PCs werden besonders beeindruckende Wiedergabeeffekte bei der Anwendung von Licht bemerken.
Resident Evil 9 Requiem – Kohärente Verbindung von Serie-Aspekten
Insgesamt stellt Resident Evil 9 Requiem eine kohärente und ansprechende Erfahrung dar, indem es verschiedene Aspekte der Serie verbindet.
Falls Sie es verpasst haben
Die emotionale Reise von Ana Paula Renault im Big Brother Brasil geht weiter und hält die Zuschauer an den Nagel der Nerven – wir können uns nicht entledigen, mehr über ihre turbulente Erfahrungen zu erfahren. Der Artikel von Marcus Thompson vom 24. Februar mit dem Titel „Ana Paula Renault stürmt in die Konfession-Raum von BBB 26 auf Globo ein, explodiert; hier’s was passiert“ (Ana Paula Renault stürmt in die BBB 26-Beichtkammer bei Globo ein und eruktet – hier ist, was passiert ist) stürzt sich in den herzerschütternden Moment ein, als Ana Paula zerbricht, wenn von ihrem Vater gesprochen wird, und bietet einen Einblick in die persönlichen Kämpfe, denen sie außerhalb der Kamera gegenübersteht. Währenddessen führt Jonathan Dubinski uns auf eine nostalgische Reise mit seinem Post vom 25. Februar „Super Mario Bros feiert sein 40-jähriges Jubiläum in Japan“, in dem er den weltweit erfolgreichsten Verkauf eines unversehrten Super Mario Bros. Cartridges von 1986 und seine Bedeutung im wachsenden Sammlermarkt für historische Videospiele erforscht (Super Mario Bros feiert sein 40-jähriges Jubiläum in Japan). Letztendlich enthüllt das Artikel von Carlos Mendoza vom 24. Februar „Capcom glaubte nicht an die Leistung von Resident Evil Requiem auf Nintendo Switch 2“ (Capcom war überrascht von der Leistung von Resident Evil Requiem auf dem Nintendo Switch 2), dass Capcom von der glatten Leistung ihres kommenden Spiels Resident Evil Requiem auf Nintendo Switch 2 überrascht war, was zu einer gleichzeitigen Veröffentlichung auf allen Plattformen führte.