Asha Sharma erklärt den Ursprung des 10.000-Gamerscores und tritt zu der Kritik an der Verwendung von künstlicher Intelligenz zur Verteidigung auf

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Asha Sharma's Xbox-Konto rief durch ein rasantes Anhäufen von Erfolgepunkten und Gamerscore-Punkten auf, Skepsis zu wecken, was zur Vorwurf der künstlichen Inflation ihres Kontos führte.
  • Klarheit aus der Aussage von Sharma ergab, dass das Konto von mehreren Familienmitgliedern genutzt wurde, nicht aber von künstlichen Intelligenz-Werkzeugen wie vermutet worden war.
  • Der Streit unterstreicht die Herausforderungen, denen neue Führungskräfte in der Spielebranche begegnen, insbesondere bezüglich der Erwartungen und Bewertung der Community.
  • Asha Sharma äußerte ihre Bewunderung für das Spiel Firewatch und möchte ähnliche auswirkungsstarken Inhalte für die Xbox erstellen.

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Asha Sharma, neuernannte Leiterin von Microsoft Gaming, stieß bei ihrer ersten Kontroverse mit der Xbox-Community auf Widerstand, nachdem sie ihre Gamertag öffentlich geteilt hatte. Ihr Xbox-Profil rief Skepsis hervor, da einige daran zweifelten, ob es echt war, weil die Erreichung von Erfolgen und Gamerscore-Punkten in einem kurzen Zeitraum sehr schnell angesammelt wurde. Das Profil wurde am 15. Januar 2026 erstellt und hatte innerhalb weniger Monate mehr als 10.000 Gamerscore-Punkte über etwa 30 Spiele gesammelt. Mitglieder der Community beobachteten schnelle 100%-Abschlüsse in Spielen wie Firewatch sowie umfangreiches Spielen und seltene Erfolge in Minecraft. Ein Nutzer merkte sich 43 Stunden Spielzeit innerhalb einer Woche in Ball x Pit. Dieses hohe Engagement löste weitere Untersuchungen ihrer Spielgewohnheiten von Sharma aus. Ihr Spieleverlauf umfasst Titel wie Halo: The Master Chief Collection, Forza Horizon 5, Fallout 76, What Remains of Edith Finch, A Short Hike, Borderlands 2 und Halo Infinite. Beispielsweise zeigen die Aufzeichnungen, dass sie am 21. Februar 2026 für 59 Minuten an Borderlands 2 gespielt hat, dabei 10 Gamerscore erhalten, 342 Schüsse abgegeben und auf Level 2 mit 30 in-game Kills gelangt ist. Sharma spielte auch kurz Cities: Skylines Remastered für 12 Minuten ohne irgendwelche Erfolge zu erzielen, sowie Madden NFL 26 für zwei Minuten.

Dieser aktive Einsatz in so kurzer Zeit führte zu Anschuldigungen, dass Sharma ihre Konten künstlich aufgebläht hatte, um ihr Interesse an Videospielen als stark darzustellen. Darüber hinaus rief ihre formalere Kommunikationsweise auf X Spekulationen hervor, dass sie AI-Werkzeuge verwendete, um mit Fans zu interagieren. In Reaktion auf die Überprüfung erklärte Sharma auf X, dass die schnelle Aggregation von Erfolgen und Spielzeit durch das Profil von mehreren Familienmitgliedern resultierte. Am 24. Februar 2026 teilte sie mit, „Falschmachen wäre schlimm und würde nicht funktionieren. Ich habe meinen Gamertag nicht erwartet, dass er sich aufbläht – die Wahrheit ist viel einfacher. Ich habe das Konto kürzlich angelegt, um in dieser Welt zu lernen und zu verstehen. Ich habe mit meiner Familie gespielt, und es handelt sich um eine gemeinsame Heim-Konto auf verschiedenen Geräten. Wir haben es seit Freitag korrigiert, und nun spielt jeder auf seinem eigenen Gamertag.“ Sie hat auch direkt auf die AI-Vorwürfe eingegangen, indem sie sagte, „Ja, ich schreibe meine Posts persönlich“, und antwortete einem Benutzer, der sie eine Bot nannte, mit einem lachenlosen Jöckerchen „Beep boop beep boop“.

Microsofts Asha Sharma diskutiert ihre Bewunderung für „Firewatch“ und das Überwinden von Herausforderungen im Spielzeugbereich

Sharma gab auch ihren Respekt für Firewatch aus, indem sie erklärte, dass es ihr Ziel sei, ähnlich wirksames Inhalt für Xbox zu erstellen. „Ich habe es kürzlich geschaffen, um in dieser Welt zu lernen und zu verstehen. Ich habe mit meiner Familie gespielt, und es handelt sich um ein gemeinsames Heim-Konto auf verschiedenen Geräten (das Sie…“ Die Kontroverse unterstreicht die Herausforderungen, die neue Führungskräfte im Spielzeugbereich bei der Navigation der Erwartungen der Community und der Aufmerksamkeit begegnen.

Falls Sie es verpasst haben

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Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet

Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen