Key Takeaways
Created with AI - we're still experimenting, so apologies if it misses the mark
- “Sonys
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
Bloodborne (PS4)
Sony bestätigte kürzlich die Schließung von Bluepoint Games, was bei Anhängern zu Arbeitsverlusten und verfrühtem Desillusionieren bezüglich einer Neuauflage von Bloodborne führte. Dieses Enttäuschen geht auf Ende 2024 zurück, als der unabhängige Schöpfer Maxime Foulquier Aufmerksamkeit erlangte, da er einen unoffiziellen Bloodborne-Remake mit Unreal Engine 5 entwickelte. Obwohl das Amateurprojekt zahlreichen von seinen Treue bewundert wurde, kam es zu einem frühen Ende. Im März 2025 sandten die Rechtsanwälte von Sony Foulquier einen rechtlichen Hinweis, der ihn dazu aufforderte, die Entwicklung einzustellen und alle Materialien zum geistigen Eigentum zu entfernen. Foulquier entschied sich, das rechtliche Hindernis nicht zu veröffentlichen. Stattdessen interpretierten er und Tausende von Fans Sonsys Aktion als positives Zeichen, da sie glaubten, die Firma schütze ihr Markenzeichen, um auf eine offizielle Neuauflage vorzubereiten. Bluepoint Games – der Studio, das für den Demon’s Souls-Remake verantwortlich war – wurde als vermuteter Entwickler angesehen. Die Ankündigung von Bluepoints Schließung und Projektabbrüchen discreditete diese These jedoch vollständig. Das Studios Schließung bestätigte, dass die rechtlichen Maßnahmen gegen Foulquiers Projekt ein Standardmaß für die Urheberrechtsschutzmaßnahmen waren, nicht aber Vorboten einer offiziellen Ankündigung.
Dem Zuspann hinzu kommt die Erschütterung der Community, als Sony auch Lance McDonald einen rechtlichen Hinweis ausstellte, betreffend seinem Mod-Projekt für Bloodborne. Der Streit um Urheberrechtsschutz und Fan-Kreativität innerhalb der Videospielwelt wird dadurch herausgehoben. Obwohl das Digitale Millennium Copyright Act den Urhebern die Macht gibt, ihr geistiges Eigentum zu schützen, vernachlässigt es oft die kulturellen und gemeinschaftlichen Aspekte von Videospielen. Die 60-FPS-Modifikation des Spiels war darauf gerichtet, das Spielgeschehen von Bloodborne zu verbessern, nicht aber Sony oder illegales Gewinnstreben zu schädigen. Diese Situation spiegelt einen breiteren Spannungsbogen wider: einige Unternehmen balancieren den Schutz ihres geistigen Eigentums mit der Bewertung von Fan-erstellten Produkten, sogar solchen Mods, die keinen Umsatz erzielen oder ihre Marke schädigen. Durch seine Maßnahmen scheint Sony jedoch auf die Priorisierung des Urheberrechtsprüfungs vor dem Zuspruch der Spieler zu legen. Die Bloodborne-Community stellt eine von PlayStations am meisten engagierten und treuen Fangemeinschaft dar, und diese Vorgehensweise hat die Gefahr einer Dauerfraktion entstehen zu lassen. Einige sehen Sony als strikter Gegner der Modder gegenüber Unternehmen wie Bethesda oder CD Projekt Red an. Folglich könnten solche rechtlichen Maßnahmen das Spielentwicklung jenseits ihrer kommerziellen Lebensdauer hemmen und die Gemeinschaftsprojekte abschrecken.
Sony beendet erneut den Versuch eines Bloodborne-Remakes durch Fans; Community unsicher über die Möglichkeiten offizieller Remakes
In dieser Atmosphäre hat Maxime Foulquier am 19. Februar 2026 mitgeteilt, dass Sony ihm bereits ein Verbotsschreiben hinsichtlich eines zweiten Bloodborne-Remake-Projekts zukommen ließ, das er im November 2024 aufgeführt hatte. Die Bloodborne-Community hat somit zwei schwere Rückschläge zu verzeichnen: die Verlust der ambitionierten Fan-Initiative, die Yharnam modernisierte, und den Schließung des Studios, das viele für eine offizielle Remake-Veröffentlichung hofften. [Ende mit einem Tweet von Maxime Foulquier: https://twitter.com/MaximFoulquier/status/1759577543631407241]
Falls Sie es verpasst haben
In unserer weitergehenden Untersuchung der wechselnden Strömungen der Spielebranche gehen wir mit zwei ansprechenden Beiträgen, die Sie nicht verschonen möchten, ein. Zunächst stellt Jonathan Dubinski in seinem belehrenden Artikel „Von Demon’s Souls Studio zur letzten Opferin des Live-Service-Marktes“ (veröffentlicht am 21. Februar 2026) einen Einblick in den von Sony angekündigten Schließung von Bluepoint Games, was für etwa 70 Mitarbeiter bedeutet, dass sie arbeitslos werden. Mit einem Ruf gebaut auf erneuerten Klassikern wie Demon’s Souls und Shadow of the Colossus ist die Studio-Schließung Anlass zu Reflexionen über die strategischen Schritte von PlayStation und die Nachhaltigkeit der live-Service-Modelle unserer ständig wechselnden Branche (Aus Demons Souls Studio zum Letzten Opfer des Livestream-Marktes). Aber das ist nicht alles, Freunde! In einer überraschenden Wendung hat Sony im letzten Monat Bluepoint Games geschlossen, wie Sophie Laurent in ihrem neuesten Artikel berichtet, der am 20. Februar veröffentlicht wurde. Die Schließung betrifft rund 70 Mitarbeiter, die an einem live-Service God of War-Spiel arbeiteten, das leider abgesagt werden musste (Sony schließt Bluepoint Games, Studio hinter den Top-Remakes von PlayStation, auf). Gleichzeitig hat ein Ereignis geschehen, das viele erschütterte: die Ubisoft Montpellier Studio wurde im letzten Monat einer Sprengstoffdrohung ausgesetzt, wie Jonathan Dubinski in seinem neuesten Beitrag berichtet. Veröffentlicht am letzten Wochenende, der Artikel beschäftigt sich mit dem spannungsgeladenen Ereignis, das zu einem Ausweichplan von fast 800 Mitarbeitern geführt hat und die Position des Syndikats zur Fernarbeit und ihre Bedenken bezüglich wiederholter Belästigungsversuche erörtert (Bombendrohungen bei Ubisoft). Ein absolutes Musslesen für alle, die sich hinter den Kulissen der Vorgänge bei Ubisoft interessieren.