Aus Demons Souls Studio zum Letzten Opfer des Livestream-Marktes

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Sony Interactive Entertainment schwenkt seinen Fokus auf Projekte mit Live-Services um und will damit den Erfolg von laufenden Multiplayer-Spielen wie Fortnite, Genshin Impact und Destiny 2 nachahmen.
  • Die Schließung von Bluepoint Games im März 2026, einem Studio mit Ruf für herausragende Remakes und Remastered-Titel, lässt Fragen über die aktuelle Ausrichtung der Branche auf Live-Dienstspiele und einen möglichen Wiedereinstieg in traditionelle Singleplayer-Erlebnisse aufkommen.
  • Viele geplante Live-Service-Spiele wurden abgesagt oder bleiben unveröffentlicht, darunter ein God of War Live-Service-Spiel, Spider-Man: The Great Web und Twisted Metal. Dieser Muster von Absagen ist innerhalb der Organisationsstruktur von Sony Sicherheit aufzubringen.
  • Die Spielzeugindustrie muss sich mit Herausforderungen auseinandersetzen, wie dem rückläufigen Ausgaben für Hardware, einem geringeren Wunsch der Konsumenten, um die Mitte eines Zyklus ihre Konsolen zu aktualisieren, steigenden Spielpreisen und einer Verschiebung hin zu Titeln als Spiele als Dienst (GAAS), was möglicherweise die Bereitschaft der Verleger, sich mit neuen Veröffentlichungen auseinandersetzen könnte reduzieren.

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Sony Interactive Entertainment soll angeblich im März 2026 Bluepoint Games schließen und damit etwa 70 Mitarbeiter entlassen. Dieser Entscheid resultiert aus innerbetrieblichen Prüfungen und einer zunehmend herausfordernden Marktlage, gekennzeichnet durch hohe Entwicklungs- und wandelnde Spielerpräferenzen. Der Schritt ist überraschend, betrachtet man Bluepoints starke Reputation für die Entwicklung von außerordentlichen Remakes und Remastered-Titeln, wie z.B. Demon’s Souls (ein wichtiges Startspiel für den PlayStation 5), Shadow of the Colossus und Uncharted: The Nathan Drake Collection. Sony hat Bluepoint offiziell im Jahr 2021 übernommen, zu einer Zeit, als das Unternehmen seine renommierten in-house Teams investierte. Allerdings hat sich die Strategie von PlayStation geändert, mit einem großen Schwerpunkt auf live-Service-Projekten, die das Erfolg modellernder, laufender Multiplayer-Spielmodelle wiedergeben sollen. Im Mai 2022 kündigte Sony Pläne an, seine live-Service-Angebote von einem aktiven Spiel auf zwölf zu erweitern, bis Ende 2026 und übernahm dabei Studios wie Bungie, Firesprite, Fabrik, Valkyrie Entertainment, Firewalk Studios, Haven Studios und Neon Koi, um dieses Anliegen zu unterstützen.

Trotz dieser Investitionen wurden mehrere geplante Live-Service-Spiele abgesagt oder bleiben unveröffentlicht. Dazu zählen ein God of War Live-Service-Spiel, das Bluepoint Games entwickelte, Spider-Man: The Great Web von Insomniac Games und ein Twisted Metal Live-Service-Spiel von Lucid Games. Auch Naughty Dog hat lange Jahre an einem Live-Service-The Last of Us Spiel gearbeitet, das schließlich aufgegeben wurde, was zu Entlassungen im Studio führte. Haven Studios, die von Jade Raymond geleitet wurden, brachten Fairgame drei Jahre zurück, aber der Spielzukunft bleibt ungewiss nach ihrem Abschied. Sony Bend, das Studio hinter Days Gone, musste im Dezember 2024 ein science fiction Live-Service-Projekt schließen. Deviation Games und Final Strike Games, die auch an separaten Live-Service-Projekten für Sony beteiligt waren, werden beide geschlossen werden gehen.

Sony London, das Studio bekannt für The Getaway, wurde im Jahr 2022 vorgesehen, ein Live-Service-Spiel zu entwickeln, aber es wurde 2024 geschlossen, und das Studio schließt bald darauf. Concord ging außer Betrieb nach nur zwei Wochen, und Firewalk Studios schloss bald danach. Bluepoint hatte an einem onlinebasierten God of War-Projekt gearbeitet, aber Sony stellte es im Frühjahr 2025 ein. Seitdem hat das Studio kein neues Projekt öffentlich angekündigt, was zu seinen Sicherheit im Organisationsstruktur von Sony beiträgt. Das Schließen von Bluepoint löst Fragen auf, ob die Branche derzeit ihre Fokussierung auf Live-Service-Spiele beibehält, insbesondere, da manche Beobachter einen Rückkehr zu den traditionellen Einzelspielererfahrungen fordern, die das PlayStation-Markenzeichen definierten. Mehrere Faktoren tragen zum Klima im Videospielmarkt bei. Nach dem COVID-19-Ausbruch sanken die Ausgaben für Hardware. Spieler waren weniger geneigt, auf pro-Model-Konsolen im Halbzyklus zu upgraden, beeinflusst durch aggressives Preisniveau. Zudem haben sich hohe Spielpreise manchen Konsumenten veranlasst, weniger vollpreistitel zu kaufen. Verleger sehen auch Erfolge in der Beibehaltung von Spielern mit „Games as a Service“ (GAAS)-Titeln wie Fortnite, Genshin Impact und Destiny 2, was möglicherweise ihre Bereitschaft, neue Erscheinungen zu erkunden, reduziert.

Schließung von Bluepoint zeigt Wandel und Ungewissheit in der Live-Dienst-Strategie von Playstation während des Umbruchs im Videospielmarkt

Trotz dieser Herausforderungen erlebte die Spielebranche 2024 auch einige Erfolge. Die Schließung von Bluepoint gehört zu einer breiteren Trendwelle von Restrukturierungen, Stornierungen und Entlassungen bei internationalen Studios, die durch steigende Kosten, hohe Erwartungen und intensivere Marktkonkurrenz getrieben werden. Die Schließung von Bluepoint Games, nur wenige Jahre nach der Übernahme, deutet vermutlich auf eine Übergangsphase und Unsicherheit für die Zukunftsstrategie von PlayStation hin.

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Während wir uns alle auf die Rückkehr unserer geliebten K-pop-Kämpfer warten, bietet Marcus Thompsons jüngster Beitrag bei Portal Uai etwas Aufschlussreiches über eine mögliche Wiederkehr. In seinem Artikel „K-pop-Krieger 2 könnte nach 2029 erscheinen“, veröffentlicht am 18. Februar 2026, teilt er ein Interview mit den Sony Pictures Animation Präsidentinnen Kristine Belson und Damien De Froberville mit, die sich über die Herausforderungen im Wiederaufleben unserer beliebtesten K-pop-Idole äußern. Das Interview deutet auf eine Nachveröffentlichung ab 2029 hin, da Produktionsverschiebungen und Prioritätskampagnen die Ursache sein dürften. Für jeden nervösen Fan der Krieger ist das ein absolutes Muss-lesen, also sehen Sie bitte das hier Kpop-Warriors-Nachfolger könnten erst nach 2029 auftauchen. Währenddessen haben sich Ahmed Hassan und seine Neueste scharf ins Auge gefasst. In „Erster Trailer für Steel Ball Run von JoJo’s Bizarre Adventure“ (veröffentlicht am 19. Februar 2026) taucht er in die faszinierende Welt von Netflix‘ Anime-Adaption von JoJo’s Bizarre Adventure Part 7 ein, die auf der wilden amerikanischen Frontier spielt und Johnny Joestar und seinen Freund Gyro Zeppeli auf einem seltsamen Reiseablauf begleitet. Notiert Sie bitte den 19. März 2026 in Ihren Tagesplan, als dieser spannende Reise beginnt, ausschließlich bei Netflix. Hier Erster Ankündigungs-Trailer für Steel Ball Run von JoJo’s bizarre Adventure könnten Sie ihn sehen. Aber das ist nicht alles! Dies Woche hat Marcus Thompson ein paar spannende Fotos vom Amazon-Live-Action-Set von Tomb Raider auf seinem Blog veröffentlicht, die er am 20. Februar postete. Das Artikel enthält Sophie Turner als Lara Croft und ihren treuen Begleiter Zip, was Fans einen Blick in eine interessante Neuinterpretation der klassischen Computerspiel-Heldin gewährt. Klicken Sie hier Sophie Turners neue Fotos als Lara Croft auf der Set des Amazon-Liveaction-Tomb-Raider zeigen einen anderen Blick um diese exklusiven Bilder anzusehen und zu spekulieren, wie sich dieses letzte Update auf Lara Crofts legendäres Erbe auswirken wird.


Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet

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