Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Full Circle und Electronic Arts haben für Skate einen neuen Monetisierungsansatz eingeführt, der darauf besteht, dass Benutzer von Freemium die Isle of Grom Tutorial-Zone zugreifen müssen, was innerhalb der Community Empörung auslöst.
- Die Kontroverse rührt daher, dass die Ankündigung als Gegenstand der Verlautbarung von den Entwicklern wahrgenommen wird, dieses Schritt gehe gegen frühere Versprechen, die sie gemacht haben. Dadurch werden viele Spieler auf sozialen Medien ihre Enttäuschung ausdrücken.
- Ab dem 1. Mai müssen sich kostenlose Spieler täglich 500 Rip Chips aufbringen, um auf die Insel von Grom zuzugreifen. Dadurch wird in der Community über Zugänglichkeit für solche Spieler geweckt, die diese in-Game-Käufe nicht leisten können.
- Dieses Entscheidung unterstreicht die Bedeutung einer klaren Kommunikation und Transparenz bezüglich Monetisierungsstrategien in Videospielen, insbesondere in Gemeinschaften mit starker Verbundenheit zu ihren Spielen.
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Neue Monetisierungsstrategie löst Empörung in der *skate*-Gemeinde aus, wegen Bedenken hinsichtlich der Zugänglichkeit
Circle voll und Elektronische Arts (EA) haben innerhalb der Skate-Gemeinde Aufsehen erregt, indem sie eine neue Monetisierungsstrategie einführten, die von vielen als Bruch eines Versprechens wahrgenommen wird. Die Kontroverse entstand nach dem Vorabkündigung des Inhalts von Season 3, der neues Kleidung und Aufwertungen des Wiederabspieleditors umfasst. Der Hauptpunkt ist die überarbeitete Schulungszone, jetzt Isle of Grom genannt. Während nutzer von Skate Pass Premium unbegrenzte Zugang haben, haben Nutzer ohne Bezahlung nur zeitlich befristeten Zugang. Ab dem 1. Mai müssen sich freie Spieler täglich 500 Rip Chips (In-Game-Währung) aufwenden, um in Isle of Grom einzusteigen. Dieses Dekret hat viele Spieler dazu veranlasst, ihre Enttäuschung auf sozialen Medien auszudrücken, wie deutlich dieses Tweet zeigt: > Wie, wie, wie pic.twitter.com/OnBqXzp6cA > > lifelivin7 (lifelivin7) Februar 19, 2026 Diese Änderung erweckt Bedenken hinsichtlich der Zugänglichkeit für freie Nutzer.
Falls Sie es verpasst haben
Als wir in der globalen Filmwelt des K-pop weiterforschen, hat die Erwartung auf den Nachfolger von „K-pop Warriors“ zu steigenden Spitzen angedeutet. In seinem aufschlussreichen Artikel „K-pop Warriors Sequel könnte nach 2029 erscheinen“, veröffentlicht am 18. Februar, gibt Fans eine klare Vorstellung davon, wann sie wieder mit ihren Lieblingsk-pop-Helden auf der Leinwand auftreten werden (Kpop-Warriors-Nachfolger könnten erst nach 2029 auftauchen). Zum gleichen Zeitpunkt nimmt Ahmed Hassan uns auf einen erregenden Reit durch die Wildnis der amerikanischen Pionierzeit mit seinem neuen Post „Erster Trailer für Steel Ball Run von JoJo’s Bizarre Adventure“, veröffentlicht am 19. Februar. Erleben Sie Johnny Joestars bemerkenswerte Reise und beginnen Sie ab dem 19. März, den exklusiven Netflix-Anime-Adaption zu sehen (Erster Ankündigungs-Trailer für Steel Ball Run von JoJo’s bizarre Adventure). In anderen Spiele-News hat Ahmed in jüngster Zeit auf ein erwartungsvolles Ankündigung gesprochen – Sony plant, eine Neuauflage der God of War Trilogie während diesjährigen State of Play Event zu offenzulegen! Fans von Kratos, markieren Sie bitte Ihre Kalender und halten Ihre Aufmerksamkeit an diesem entzückenden Entwicklungen in Ahmeds Artikel „Sony kündigt God of War Remake Trilogy an“ (Sony kündigt Neuauflage-Trilogie von God of War an).
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156 |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |
Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet
Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen
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