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Saros: Ein umfassendes Video, das die Spielmechanik erklärt

by Franco Müller Franco Müller

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Saros ist ein neues Erzählungs-Action-Spiel, das ausschließlich für PlayStation 5 und PS5 Pro verfügbar wird und am 30. April 2026 veröffentlicht wird.
  • Im Spiel Saros wurde der Fortschrittssystem auf ein zugänglicheres Konzept umgestellt, als es in Returnal der Fall ist. Dank des Armor-Matrix-Systems können permanente Upgrades mittels Ressourcen während Mondphasenkreisen erstellt werden.
  • Spieler können ihre Rüstung im Saros individuell anpassen, um ihrem bevorzugten Spielstil entsprechend zu gestalten. Dabei behalten sie auch ihre primären Waffen nach dem Tod bei.
  • Saros verfügt über ein Teleportsystem für schnelle Reisedeckung zwischen zuvor freigeschalteten Biomen, was das Wiederholen ganzer Kursse überflüssig macht.

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Hausmarque, das finnische Studio hinter dem 2021-Hit Returnal, wird Saros, ein neues Narrativ-Action-Spiel, ausschließlich für PlayStation 5 und PS5 Pro am 30. April 2026 veröffentlichen. Ein neuer Trailer, der während des State of Play Events gezeigt wurde, lässt eine fortschrittlichere Fortschrittssystematik als Returnal zu. In Saros steuert der Spieler Arjun Devraj, dargestellt von Rahul Kohli. Das Spiel dreht sich um die Passage, einem Carcosian Tempel, der als zentraler Treffpunkt dient, an dem Arjun und das Echelon IV Team zwischen Expeditionen in Carcosa zurückkehren. Dort schmieden sie Verbindungen mit Begleitern, erkunden die Geschichte und bereiten sich auf den nächsten Angriff vor. Saros verfügt auch über ein Weltdial-Teleportationssystem für schnelle Reisezeit. Jede Versuchsrunde von Arjun macht Carcosa weiter zerrüttet, wodurch die Biome verändert werden. Beispielhaft erhitzt sich das Wasser in den Verfälschten Sumpfgebieten, und Feinde schießen verfälschte gelbe Projektile ab, die die maximale Integrität reduzieren. Das Spiel bietet auch ein Carcosian Modifier-System an, mit dem Spieler die Schwierigkeit anpassen können. Vorteilhafte Modifikatoren umfassen verringerte Schaden, leichteres Nachladen und generösere Schilde, während fordernde Modifikatoren mehr aggressives Verhalten der Gegner, Energieverbrauch über Zeit und die Entfernung zweiter Chancen beinhalten.

Saros: Ein neues Narrativ-Action-Spiel mit zugänglicher Fortschrittssystematik und persönlich gestaltbaren Rüstungen

Unterschiedlich von Returnal betont Saros die Zugänglichkeit. Spieler sammeln während des Mondzyklus Ressourcen – Lucenite und Euphoron – um dauerhafte Upgrades über die Armor Matrix freizuschalten. Der Armor Matrix verwaltet Primer, ein von den Soltari entwickeltes künstliches Intelligenz-System. Diese Upgrades umfassen verbesserte Schilde und erhöhte Widerstandsschutz, was einen weniger bestrafenden Fortschrittsanhang bietet als Returnal. In Saros können Spieler ihre Rüstung auf ihren Spielstil anpassen. Darüber hinaus verfügt das Spiel über ein Teleportationssystem, das es den Spielern erlaubt, direkt zu vorhergesperrten Biomen aus dem Passage zurückzukehren, ohne dass die gesamte Strecke wiederholt werden muss, um ein bestimmtes Ziel zu erreichen. Weiterhin bleiben primäre Waffen und Energiequellen nach dem Tod erhalten, so dass Spieler mit Waffen wie der Soltari Pump-Action Shotgun oder anderen Carcosian Waffen, die sie erworben haben, wieder beginnen können. Saros ist jetzt für Vorschussbestellung auf dem PlayStation Store verfügbar. Es wird absehen lassen, ob seine einzigartige Mischung aus roguelike-Elementen und erzählender Tiefe sich bei einer weiten Zielgruppe durchsetzen oder eine Nische unter den hardcore-Spielern schaffen wird, wenn es am 30. April 2026 erscheint.

Falls Sie es verpasst haben

Während wir noch von dem letzten State of Play Event erfüllt sind, haben zwei aufschlussreiche Artikel uns inzwischen ins Auge gefangen, die Sie sicher nicht entgehen lassen wollen. Zuerst Bruno Pferds ‚Sony’s State of Play: But What Do You Really Think?‘ (veröffentlicht am 2026-02-14) geht es auf über eine Stunde von Vorführungen und Ankündigungen ein, untersucht Erfolge wie God of War: Sons of Sparta und Neuerungen wie Project Windless. Zum anderen gibt Carlos Mendozas ‚Saros Showcased in New Trailer at State of Play‘ einen kleinen Blick hinter die Kulissen in Housemarques neuestes Meisterwerk, zeigt uns den innovativen Eklipsenverstärkungssystem und stellt Saros von traditionellen Roguelikes ab. Und wenn Sie eigentlich innovative Kooperative Erlebnisse im Februar auf PlayStation Plus Essential ausprobieren wollen, sollten Sie sich Bruno’s Artikel ‚Big Walk Arrives on PS Plus Essential at Launch Day‘ ansehen, der Housemarques versprechende kooperative Abenteuerspiel in einer offenen Welt mit Rätsel und kreativen Kommunikationsherausforderungen beschreibt. Schauen Sie sich diese spannenden Artikel hier Sonys State of Play: Aber was denkst du wirklich darüber? (Saros präsentiert im neuen Trailer bei State of Play) und hier (Großer Weg ist am Starttag auf PlayStation Plus Essential verfügbar) an.

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Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet

Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen

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