Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Screamer 2026 ist ein im März 2026 erscheinendes Rennspiel, das eine Mischung aus den 90er-Jahre-Animationsstilen des japanischen Animationsstils und der klassischen Arcade-Rennspiele bietet.
- Das Spiel bietet einzigartige Gameplay, das sich aus Arcade-Rennspielen, Kampfstilmechaniken und Elementen beeinflusst von Gears of War zusammensetzt, alles um den Echo System herum. Die Spieler müssen verschiedene Anzeigern verwalten, um die Geschwindigkeit zu steigern, Schutzschilde zu aktivieren und Attacken wie Strike oder Overdrive zu nutzen.
- Polygon Pictures leitet die Entwicklung dieser Umsetzung. Es verspricht eine Welt, die an 90er-Jahre Anime wie Akira erinnert und mit Neonleuchten, Wolkenkratzern und ausgedehnten Stadtlandschaften ausgestattet ist. Der Spielmodus bietet zudem eine eigenständige Erzählung in einer Story-Modus-Kategorie und eine Abwechslung von Figuren mit eigenständlichen Persönlichkeiten, die verschiedene Sprachen sprechen.
- Screamer 2026 verspricht diverse Spielmodi und Split-Screen Mehrspieler für bis zu vier Spieler, eine Funktion, die zunehmend selten in zeitgenössischen Spielen anzutreffen ist.
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März wird sich zu einem bedeutenden Monat für die Veröffentlichung von Videospielen erweisen, insbesondere für Fans von Rennspielen, die auf den Comeback des Screamer warten. Seit der Ankündigung hat das Spiel große Erwartungshaltungen ausgelöst, vor allem durch seine Kombination von 90er-Jahre-Stil der japanischen Animationsästhetik und klassischer Arcade-Rennspiele. Ohne Titel wie Burnout und Need for Speed gibt es dieses neue Release, welches die Spannung von farbigen und schnellen Rennspielen wie das Original Screamer, Ridge Racer und Daytona USA wiederaufleben lässt. Das neue Screamer von Milestone wird im März 2026 veröffentlicht und verstärkt den Geist des Originals durch die Anwendung verbesserter Technologie, stilisierte anime-inspirierte Cellyfusion sowie dynamisches Gameplay, das an das von Capcom’s Auto Modellista erinnert. Es integriert auch Versus-Kämpfelemente und Mechaniken, die an Gears of War erinnern.
Polygon Pictures, bekannt für ihre Arbeit mit Netflix, Disney und Amazon, führt die Entwicklung dieses Wiederauflebens. Sie bringt Spieler zurück in den visuellen Stil der 90er-Anime wie Akira, indem sie eine Welt von Neonlicht, Wolkenkratzern und ausgedehnten Stadtlandschaften präsentiert. Eine Hands-on-Vorführung zeigte das Biom Neo Rey sowohl tagsüber als auch nachts, wobei sein cyberpunkesque Stil inspiriert ist durch Anime der 80er und 90er Jahre. Fans dieser Welten werden sich freuen an der Story-Modus, der eine einzigartige Geschichte präsentiert und eine Gruppe von Charakteren mit individuellen Persönlichkeiten bietet, die verschiedene Sprachen sprechen, sehr wie in Tekken. Während sich die schwenkenden Dialoge erstmalig verunsichert machen können, werden Spieler es bald anpassen können. Besonders zu erwähnen ist der Hauptgegner, der von Troy Baker gesprochen wird, bekannt für seine Rolle als Joel in The Last of Us.
Was das Screamer 2026 wirklich heraushebt, ist sein Gameplay. Milestone kombiniert Rennrennwagen aus dem Arcade-Stil, Kampfsportmechanismen und Elemente nach dem Muster von Gears of War, alle um den Echo-System. Ähnlich wie in Spielen wie Street Fighter oder King of Fighters wird im Echo-System der Spieler aufgefordert, Richtung, Drift und aktive Gangschaltungen zu managen, zugleich aber zwei verknüpfte Anzeigen zu überwachen. Während sich während der Rennen das Sync-Gauge füllt, können Spieler ihre Geschwindigkeit steigern oder Schutzschilde für ihr Auto aktivieren. Die Erzeugung von Sync erzeugt Entropy-Energie, die dann zum Aktivieren von Angriffen wie Strike oder Overdrive verwendet werden kann. Overdrive dient als Ultimatesuperangriff, der den Spieler auf vollem Lauf in die Konkurrenz schießt. Allerdings wird das Bremssystem während des Angriffs deaktiviert, was jeder anfällig macht. Das Spiel bietet ein Gangschaltungssystem und Drift steuert sich mit beiden Analogsticks: der linke Stick bewegt den vorderen Teil des Autos, während der rechte Stick das Driftwinkel regelt. Während dieses Steuerungs-Schema zunächst ungewöhnlich wirkt, kann man es durch Meisterung präzise und befriedigend steuern lassen.
Erlebe epische Rennwettbewerbe und lokalen Mehrspielermodus im Start von Screamer 2026 am 26. März
Nach einer 90-minütigen Händlersitzung zeigte sich das Spielpotenzial deutlich. Milestone verspricht verschiedene Spielmodi und lokalen Splitscreen-Mehrspielermodus für bis zu vier Spieler, eine immer seltener gewordene Eigenschaft in modernen Spielen. Die Spieler können die Vollversion von Screamer am 26. März 2026 erleben.
Falls Sie es verpasst haben
In einer Woche voller spannender Updates zum God of War zieht Bruno Pferd mit den Füßen und freut sich bereits über Sonesonsche Pläne für die Reihe. In seinem Beitrag „Sony ‚Shadow Drops‘ God of War: Sons of Sparta, Announces Original Trilogy Remake“ Sony Shadow Drops God of War: Söhne des Spartas, kündigt Original-Trilogie-Neuauflage an teilt er keine einzige, sondern zwei große Meldungen, die den Kratos-Fans wahrscheinlich Jubel auslösen werden. Erstens gibt es einen frischen 2,5D-Seiten-Scrollers mit „God of War: Sons of Sparta“, und dann kommt der Bombenfall – Sony will die Originaltrilogie remaking! Aber haltet an Ihre Waffen, denn Ahmed Hassan hat weiteres Aufregungspotential in seinen neuesten Artikeln vermutet. In „God of War May Arrive on Xbox and Nintendo“ Gott-der-Wahnsinn-Kommt-vielleicht-auf-Xbox-und-Nintendo untersucht Ahmed die interessante Möglichkeit, dass Kratos auf nicht-PlayStation-Plattformen mit seinem Leviathan Axe kämpft und vermutet eine Metroidvania-Style-God-of-War im Entwicklungsvorgang durch Mega Cat Studios. Und gerade als man glaubt es kann nicht besser werden, teilt Ahmed noch einen weiteren Post mit „Sony Announces God of War Remake Trilogy“ Sony kündigt Neuauflage-Trilogie von God of War an mit, dass Kratos‘ brutale Abenteuer wiederkehren werden, diesmal mit aktualisierten Visuellen, genau rechtzeitig für Sones State of Play Event. Es ist eine fantastische Zeit zu sein ein God of War Fan!
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156 |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |