Entlassener Highguard-Entwickler kritisiert die Reaktion der Spieler online

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Spielerreaktionen, insbesondere frühneuere Bewertungen und Feedback von Inhaltserstellern, haben den Start des Highguard erheblich beeinflusst, was zu einer rapiden Popularitätseinbuße und einer Mehrheit an überwältigend negativen Kritiken geführt hat.
  • Im Internet ergab sich gegen das Spiel eine Ablehnung, was zu persönlichen Angriffen gegen die Entwickler führte, darunter Josh Sobel, der angab, er habe Kommentare über seine Autismusdiagnose und seine Karriere erhalten, woraufhin er sein soziales Medien-Auftritt verringern musste aufgrund des psychischen Ausmahlungseffekts.
  • Der Start von Highguard dient als Erinnerung an den menschlichen Faktor beim Spielentwicklung, und erhebt den Anspruch, potenzielle Auswirkungen des Online-Diskurses auf die psychische Gesundheit und das Wohlergehen von Entwicklern zu betonen.
  • Trotz der Entlassungen und negativen Kritiken plant Wildlight Entertainment fortan mit einem Kernteam an Highguard weiterzu arbeiten.

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Ein früherer Entwickler von Wildlight Entertainment, dem Studio hinter Highguard, teilte mit, dass die Spielerreaktion maßgeblich zum Start des Spiels und der Mitarbeiter betraf. Highguard war ein prominenter Titel bei den Game Awards Ende 2025 und wurde als kostenlose Version für PC, PlayStation und Xbox im Januar 2025 veröffentlicht. Die initialen Spielerzahlen auf Steam lagen nahezu bei 100.000 gleichzeitigen Benutzern, doch die Popularität des Spiels schrumpfte rasch, es erhielt massiv negative Bewertungen. Es begannen bald Entlassungen, zahlreiche Mitarbeiter gaben ihre Arbeit auf LinkedIn bekannt zu verloren. Wildlight Entertainment erklärte, dass ein Kernteam bleibe, um weiter an dem Spiel zu arbeiten. Danach sagte Josh Sobel, einer der Entwickler, die Zeit vor den Game Awards sei eine Karrierehöhepunkt gewesen. Die Mannschaft hatte zwei Jahre und halb für das Entwickeln von Highguard verbracht, und frühfeedback, auch von Inhaltsschöpfern, war positiv. Doch es änderte sich schnell nach dem Veröffentlichen des Trailers. Viele Inhaltsschöpfer kritisierten das Spiel und es entstanden Memes, die Highguard mit Concord 2 oder Titanfall 3 verglichen. Von Spielern kamen über 14.000 negative Bewertungen, die von Spielern stammten, die kaum mit dem Spiel in Kontakt waren, einige hatten gar nicht das Tutorial abgeschlossen.

Josh Sobel spricht sich über persönliche Angriffe und Auswirkungen von Online-Auswertungen auf die Veröffentlichung von Highguard aus

Sobel teilte zudem mit, dass er persönliche Angriffe, darunter Kommentare zu seinem Autismus und seiner Karriere, erhalten hatte. Folglich reduzierte er sein soziales Medien-Auftritts und begründete dies mit dem emotionalen Einfluss. Während Sobel anerkennt, dass einige Kritik berechtigt war, glaubt er, dass die negative Online-Reaktion Highguard stark beeinflusst hat. Dieses Vorfall dient als scharfe Erinnerung an den menschlichen Faktor bei der Entwicklung von Spielen und die potentiellen Auswirkungen des Online-Diskurses.

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