Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Projekt Windless ist ein kommendes Einzelspielermodul, das sich in der Fantasy-Abenteuer-Literatur auf den koreanischen Raum bezieht und vom Roman Das Vogelchen, das Tränen trinkt adaptiert wurde.
- Das Spiel schwankt von einer direkten Adaptation ab, indem es seine Geschichte vor 1.500 Jahren statt den Ereignissen der Romane ansetzt, sodass es den Spielerinnen und Spielern möglich macht, die ganze Universe auszuloten und einen frischen Einstiegspunkt für neue Spieler zu haben.
- Das Spiel bietet vier intelligente Rassen mit abwechselnden Ideologien, die die Erzählung antreiben und sich von einfachen Gut-vs.-Böse-Klischees erheblich unterscheiden. Spieler werden den Heldenschenk, einem mächtigen Rekon-Krieger, personifizieren, dessen Handlungen die Welt erheblich beeinflussen.
- Projekt Windless betont die Spieleragentur und ermöglicht es ihnen, Kriege zu prägen, Bündnisse zu schließen und Geschichte durch Massentechnologie zu gestalten, die Tausende von Soldaten auf dem Schlachtfeld in Echtzeit darstellt.
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
Krafton entzündet erneut Begeisterung für das Projekt Windless durch eine jüngste Gameplay-Vorführung, bietet dabei einen detaillierten Einblick in das Projekt seit seiner ersten Ankündigung im Jahr 2022. Das Spiel soll sich den koreanischen Roman Der Vogel, der Tränen trinkt, anpassen und damit ein Epos, Fantasy-Abenteuer für einen einzelnen Spieler im von koreanischer Literatur inspirierten großen offenen Universum schaffen. Bemerkenswert ist, dass sich Project Windless von einer direkten Adaption durch eine Annahme der Geschichte 1.500 Jahre vor den Ereignissen des Romans abhängt. Dies ermöglicht den Entwicklern, die etablierte Welt zu erforschen, während sie zugleich einen frischen Zugang für neue Spieler und das Repertoire für bestehende Fans bereichern. Das Spiel zeigt vier intelligenzreiche Rassen – Menschen, Rekons, Nhaga und Tokkebi – deren unterschiedliche Ideologien und innere Konflikte die Erzählung treiben und sich damit über einfache Gut-gegen-Böse-Topoi hinaus erheben. Spieler übernehmen die Rolle des Heldenkönigs, eines mächtigen Rekonkriegers, dessen Handlungen die Welt maßgeblichen Einfluss versprechen. Central zum Spieldesign ist „Mass Technology“, welches den zeitlichen Zugang von Tausenden Soldaten auf dem Schlachtfeld ermöglicht und somit Skala und visuellen Eindruck der Kämpfe erhöht. **Schaffen Sie Legenden im Projekt Windless: Spieler erleben die Macht, Geschichte zu bestimmen in einer exklusiven Einzelspieler-Erfahrung**
„Was bedeutet tatsächlich, ein legendärer Charakter in einer Fantasywelt zu sein?“ fragte Patrik Méthé, Leiter von Krafton Montreal und kreativer Direktor. „Für uns bedeutete das, dass Spieler echte Macht haben, nicht nur in Kämpfen, sondern auch bei der Bestimmung von Kriegen, der Schaffung von Allianzen und der Geschichtsschreibung. Projekt Windless handelt vom Gedanken, dass Legenden nicht nur zu sehen sind, sondern gemacht werden, indem man das Spiel spielt.“ Krafton Montreal leitet die Entwicklung in Zusammenarbeit mit Teams in Südkorea und ist darauf konzentriert, eine exklusive Einzelspieler-Erfahrung zu liefern. Durch die Kombination einer einzigartigen Erzählweise aus dem Westen mit internationaler AAA-Spielentwicklungs-Expertise kann Projekt Windless ein einzigartiges Profil im Spielmarkt etablieren.
Falls Sie es verpasst haben
Ist ihr Lust auf die neuesten Nachrichten aus der Bereich des Spielens und des Kinos, dann bedient euch von Players For Life! In Ahmed Hassans letzter Article „God of War May Arrive on Xbox and Nintendo“ (Gott-der-Wahnsinn-Kommt-vielleicht-auf-Xbox-und-Nintendo) könnt ihr euch möglicherweise überraschen, indem man Whispers eines Metroidvania-Stils in God of War spielt, vielleicht von Mega Cat Studios unter der Leitung von Santa Monica entwickelt wird. Während wir den Thema Gerüchte betreffen, bietet Jonathan Dubinskis Artikel „New Details on ‚Pirates of the Caribbean 6‘ Suggest a Saga Modernization“ (Neue Informationen über Piraten des Karibik 6 vermuten eine Erneuerung der Sage) alle spannenden Details über Disneys Pläne für die sechste Ausgabe, einschließlich eines möglicherweise neuen Hauptdarstellers und des berichteten Engagements von Margot Robbie. Aber es gibt noch mehr! In Brunos letzter Artikel „Sony ‚Shadow Drops‘ God of War: Sons of Sparta, Announces Original Trilogy Remake“ (Sony Shadow Drops God of War: Söhne des Spartas, kündigt Original-Trilogie-Neuauflage an) offenbart Sony zwei monumentale Ankündigungen aus God of War bei ihrem State of Play Event – bereitet euch auf eine neue 2,5D Seitenrollenspiel-Abenteuer „God of War: Sons of Sparta“ und auf einen glaubwürdigen Neuauflage der Originaltrilogie auf modernem Hardware vor!
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156 |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |
Have any thoughts?
Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!





