Entwickler von Metal Gear Solid: The Twin Snakes sagt, Kojima arbeitet sich bis an die Knochen hin

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Shigeru Miyamoto, der legendäre Videospiel-Designer von Nintendo, ist für seinen freundlichen und kommunikativen Umgang bekannt und hat häufig umfassende Gespräche mit Entwicklern.
  • Während der Entwicklung von Eternal Darkness: Sanity's Requiem zeigte Miyamoto eine starke Neigung und echte Sorge für die Bedenken, die die Entwickler ausdrückten. Er nahm Zeit, um darüber nachzudenken.
  • Hideo Kojima, Schöpfer der Metal Gear-Serie, ist für seinen außergewöhnlichen Arbeitswille hochgeschätzt und konsistent mit erheblichem Aufwand Ideen in umsetzbare Pläne verwandelt.
  • Es gibt einen wahrgenommenen Unterschied in den Prioritäten zwischen japanischen und westlichen Videospielentwicklern, mit Persönlichkeiten wie Miyamoto und Kojima deutlich stärker an ihrer Arbeit festgehalten als manche westliche Entwickler, die eventuell mehr auf finanzielle Gewinne setzen mögen als auf kreative Einfälle und Innovationen.

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Silicon Knights, das Studio hinter der ersten Legacy-von-Kain-Reihe, arbeitete zusammen mit Nintendo und Konami, um Metal Gear Solid: The Twin Snakes für GameCube zu veröffentlichen. Das führte dazu, dass der Studioschef Denis Dyack zusammenarbeiten konnte mit Industrielegenden wie Hideo Kojima und Shigeru Miyamoto. In einem Gespräch mit Reece Reilly auf Kiwi Talkz wies Dyack auf seine Erfahrungen mit Miyamoto während der Entwicklung von Eternal Darkness: Sanity’s Requiem hin: „Wenn ich bei Nintendo mit Herrn Miyamoto über Eternal Darkness sprach, redeten wir unaufhaltsam. Das ist einfach so; er spricht mit jedem ständig. Sie haben dort eine Regel: man möchte nicht vor dem Chef abreisen. Also habe ich Mr. Miyamoto nie früh verlassen sehen. Jemals,“ lachte Dyack. Er betonte, dass Miyamoto genau aufmerksam war, wenn Entwickler Anfeindungen äußerten: „Ich sah ihn da sitzen, was jemand zu einem Problem sagt. Man konnte erkennen, dass er tatsächlich sorgte und die Zeit nahm, um darüber nachzudenken. Keines des Stürmeins; er ging sofort dran.“

Kojimas brillantes Arbeitsethos gegenüber den Prioritäten westlicher Entwickler

Über seine Erfahrungen mit Kojima wechselnd, hat Dyack erwähnt, dass Kojima seine Ideen in praktikable Pläne umsetzte. Beschreibend seine Zeit mit dem Schöpfer von Metal Gear, hat Dyack zugespitzt: „Er ist brillant, ein Genie, aber Mann, arbeitet er fleißig.“ Dyack kontrastierte den Arbeitsethos japanischer Entwickler mit ihren westlichen Pendants, indem er aussagte, dass westliche Entwickler oft die finanzielle Gewinnmaximierung priorisieren, während Persönlichkeiten wie Miyamoto und Kojima von ihrem Werkgetrieben sind.

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