Konami kündigt eFootball KickOff für Nintendo Switch 2 an

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • eFootball Kickoff ist ein neu entwickeltes Fußballspiel mit Schwerpunkt auf der Offline-Nutzung, das ausschließlich für den Nintendo Switch 2 erhältlich sein wird.
  • Das Spiel bietet eine World Tour, einen International Cup (nach der Veröffentlichung als Download-Inhalt) sowie 6 gegen 6-Modi an, was verschiedene Möglichkeiten zur globalen und lokalen Konkurrenz bietet.
  • Gegensätzlich zum eFootball von Konami wird das eFootball Kickoff erwartet, ein Zahlspiel zu sein, bei dem die Abhängigkeit von Online-Transaktionen geringer ist.
  • Das Spiel wird im Mitteljahr des Jahres 2026 veröffentlicht, was für Besitzer der Switch 2 eine exklusive Titelvorstellung bedeutet, auf die man sich freuen kann.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Konami enthüllt ein neues Fußballspiel namens eFootball Kickoff für die Nintendo Switch 2. Im Gegensatz zu Konamis eFootball – einem kostenlosen Online-Spiel, das auf PC, PlayStation, Xbox und mobil verfügbar ist – legt eFootball Kickoff den Fokus auf Offline-Spiele. Die Spieler können Teams gründen, Talent rekrutieren und weltweit im World Tour-Modus antreten. Konami plant, die International Cup-Modus als post-launch-Downloadable Content (DLC) zu veröffentlichen, der an dem FIFA World Cup erinnert, jedoch kein offizielles FIFA-Lizenzierungsrecht besitzt. Das Spiel wird auch einen 6 gegen 6 Modus und ein Rankingsystem zur Überwachung des Spielerleistungs enthalten. Obwohl Konami das Geschäftsmodell für eFootball Kickoff noch nicht offenbart hat, ist es erwartet, dass es ein Bezahlspiel mit weniger Abhängigkeit von Online-Transaktionen als die bisherige eFootball-Modelle ist. eFootball Kickoff wird im Jahr 2026 in der Mitte veröffentlicht und lässt somit den Switch 2 Besitzern ein exklusives Titel zu schauen.

Falls Sie es verpasst haben

Wenn Sie sich einen Schauer dosieren wollen, ist Brunos neueste Artikel, „Saw 11 kehrt zu den Wurzeln des Schreckens zurück“, eine absolut lesenswerte Lektüre. In diesem aufschlussreichen Beitrag untersucht Bruno Pferd neuesten Interviews mit Regisseuren James Wan und Leigh Whannell, die versprechen, einen Rückkehr zur Kernidee, die Saw zu einem Horror-Phänomen machte. Sie versichern Fans, dass Jigsaw wieder im Mittelpunkt stehen wird, und erklären, wie ihr Projekt sich von Spiral unterscheidet. Immerhin gibt es eine plötzliche Wendung: Die neuesten Umsatzzahlen von Konami zeigen, dass die Neuauflage von Metal Gear Solid Delta den Erwartungen nicht gerecht wurde. Ahmed Hassans aufschlussreiches Analysis „Metal Gear Solid Delta Underperformed Compared to Silent Hill 2 Remake“ geht in diese Zahlen ein und vergleicht die Leistung beider Serien-Neuauflagen, bietet kompellente Einsichten in ihre kommerzielle Erfolgsmöglichkeiten. Aber die Spielebranche wird auch noch viel mehr interessante Neuigkeiten mit sich bringen – die Google AI hat eine Welle von Besorgnis und Aufregung ausgelöst. Marcus Thompsons neuer Beitrag „Projekt Genie verursacht Börsenabwertung nach Google’s AI-Ankündigung für Spielesoftware-Entwicklung“ untersucht, wie dieses revolutionäre Werkzeug es ermöglichen wird, die Welt der Spielesoftware zu demokratisieren, indem es interaktive Welten aus Bildern oder Textbeschreibungen innerhalb von Sekunden erstellt und dadurch die Aktienwertungen von Hauptakteuren wie Unity und Take-Two Interactive um bis zu 20 Prozent fallen lässt. Thompson geht in die Besorgnisse ein, die sich um Arbeitsplätze, Inhaltqualität und das Potenzial eines sogenannten „AI-Slops“ Phänomens drehen. Stürz dich also mit diesen faszinierenden Lesestoffen ein: Saw 11 hier (Saw 11 kehrt zu den Wurzeln der Angst zurück), die Analyse zu Metal Gear Solid Delta hier (Metal Gear Solid Delta lief unterdurchschnittlich gegenüber dem Remake von Silent Hill 2 ab) und die Wirkungen von Googles AI hier (Projekt Genie verursacht Aktienkursabfall nach Google-AI-Ankündigung für Videospielentwicklung).


Specification
Official NameKonami GT
Brief SummaryKonami GT, originally known as Konami RF2 - Red Fighter, is a 1985 racing video game developed and released by Konami, using their GX400 arcade architecture. The player drives a sports car which must reach various checkpoints without running out of fuel. A turbo mode (activated by the gear shift) increases the car's speed but uses more fuel and puts the player at a higher risk of hitting an obstacle. Fuel power-ups can be found on the road which the player must pick up to make it to the final checkpoint.

The original title RF2 is a reference to Konami's 1984 arcade game Road Fighter, and thus this may be considered an unofficial sequel. RF2 was a commercial success in Japanese arcades. The series was followed in 1996 by official sequel Midnight Run - Road Fighter 2.

Konami GT was made available on Microsoft's Game Room service for its Xbox 360 console and for Windows-based PCs on October 6, 2010.

PlatformsArcade
ReleasedMarch 1, 1985
GenreRacing, Arcade
Play ModesSingle player
LanguagesGerman
GenreKonami
GenreKonami