Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Sons innovative Konzept des PS6-Controllers verfügt über sensibel berührbare Oberflächen statt physischen Schaltern, was die Möglichkeit bietet, anpassbare und flexible Größe, Positionierung und Anzahl der Tasten zu ermöglichen.
- Dieser Entwurf zielt darauf ab, den häufig bei traditionellen Steuerungen auftretenden Stickdrift zu eliminieren und bietet Veränderbarkeit, die die Einschränkungen der aktuellen Steuerungen anspricht.
- Die touchsensiblen Oberflächen unterstützen eine Vielfalt von Eingabemöglichkeiten, die nicht nur auf einfache Drucke beschränkt sind, sondern auch Gleiten und Zusammendrücken erlauben, was das Gamingerlebnis verfeinert.
- Der Patent enthält auch Sensoren, die es ermöglichen, zwischen ruhendem Finger und absichtlichem Drücken zu unterscheiden, um unbeabsichtigte Eingaben zu minimieren; jedoch bleibt es eine Herausforderung, den taktilen Empfindungseindruck physischer Tasten nachzuempfinden.
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Details zum PlayStation 6 sind noch knapp vorhanden, aber ein kürzlich wiederaufgestelltes Patent von Sony hat eine erhebliche Interesse und Spekulation ausgelöst. Die Patentaufzeichnungen zeigen ein Konzept eines PlayStation-Controllers, das physische Knöpfe durch touchsensible Flächen ersetzt. Diese Flächen würden virtuelle Knöpfe anzeigen, einschließlich des D-Pads, der Handlungstaste und den Analog-Sticks. Diese Designoption bietet verschiedene potenzielle Vorteile, wobei das eliminieren von Stickdrift das bemerkenswerteste ist, sowie eine verbesserte Flexibilität, wie Sony angibt. Die Spieler könnten die Größe, Platzierung und Anzahl virtueller Knöpfe individuell anpassen, um ihren persönlichen Vorlieben und den Bedürfnissen von bestimmten Spielen gerecht zu werden. Sowohl beim Passen auf Komfort als auch bei der Optimierung des Spiels können Nutzer die Steuerung an ihre Anforderungen anpassen. Zudem unterstützen die touchsensible Flächen Eingaben jenseits von einfachen Drücken, wie z.B. Rutschen und Ziehen. Sony schlägt vor, dass diese Anpassbarkeit die Begrenzungen der aktuellen Steuerungen behandelt, die sich nicht für jeden Nutzer komfortabel anpassen lassen, während sie gleichzeitig den Aufwand der Herstellung von vielen verschiedenen physischen Steuerungsdesigns vermeiden.
Sonys innovatives touchbasiertes Ps6-Controllerkonzept: Balancierung virtueller Tasten und haptischer Rückmeldung für das Spielen
Das Patent erkennt die Herausforderungen an, touchbasierte Steuerungen effektiv im Spielen einzusetzen. Um unbeabsichtigte Eingaben zu verhindern, beschreibt Sony Sensoren, die zwischen ruhendem Finger und absichtlichem Drücken unterscheiden können. Allerdings bleibt es auch mit hochwertiger haptischer Rückmeldung eine Herausforderung, den taktilen Eindruck physischer Tasten im Spitzensport nachzuempfinden. Ob dieses Design im Ps6 umgesetzt wird, ist noch ungeklärt; trotzdem zeigt das Patent Sonsys fortgesetzte Erkundung innovativer Spieltechnologien und bietet einen Blick in die mögliche Zukunft des PlayStation-Spielens. Es ist wichtig zu erinnern, dass Sony zahlreiche Konzepte patentschützt, die nicht zwangsläufig als Handelsprodukte umgesetzt werden.
Falls Sie es verpasst haben
Nach der Erkundung der Entwicklung von Musik zu Spielen über die Jahrzehnte werden Sie entzückt sein, sich in Sophies neuestes Stück (Erster Vorabspann für die Fortsetzung von Stranger Things enthüllt) hineinzusinken. In diesem spannenden Beitrag erhalten Netflix-Fans den ersten Einblick in die kommende animierte Ablegerserie, Stranger Things: Geschichten aus dem Jahr 85. Probe Eleven und das Team dabei auf neue Rätsel anzugehen, mit einem klassischen 80er-Animationstwist zwischen Staffel zwei und drei der Originalserie. Währenddessen berichtet Bruno Pferd in anderen spannenden Nachrichten aus dem Bereich des kompetitiven Spiels über die kommenden Änderungen in Tekken 8 Season 3 (Tekken 8 Saison 3 zeigt Kunimitsu, Bob und Roger Jr., den Boxkänguru). Sein Beitrag, der veröffentlicht wurde am 3. Februar dieses Jahres, erklärt, wie Bandai Namco auf die Gemeindekritik reagiert und für einen frischen Start mit zurückkehrenden Lieblingsfiguren wie Kunimitsu und Bob vorbereitet ist. Während Sie sich tief in der kühlen Atmosphäre von Raccoon City erforschen, könnten Sie mehr schaffen wollen, aber Carlos Mendoza hat genau das, was Sie brauchen! In seinem neusten Beitrag (Leibhaftiges Resident Evil Kurzfilm übertrifft viele Filme) untersucht er, wie Capcoms neueste Teaser für das kommende ‚Resident Evil Requiem‘ sie einen Blick in die Zukunft dieser legendären Serie gibt.