Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Das Actionspiel Pragmata mit Einflüssen aus der Schießerspiel-Genre bietet ein aufregendes Erlebnis, insbesondere im speziellen Zweispieler-Modus Hugh und Diana auf der Nintendo Switch.
- Die Kampfsteuerung in Pragmata erinnert an Resident Evil und Vanquish und bietet eine neue Perspektive für Drehperspektivschießspiele.
- Obwohl das Spiel auf der Switch-Plattform im Vergleich zu anderen weniger detaillierte Bildinformationen und eine niedrigere Auflösung hat, bewahrt sich die Version von Pragmata einen flüssigen Spielablauf bei, was die Fähigkeit des Konsoles darstellt, komplex graphische Spiele zu verarbeiten.
- Das Erfolgreiche Überführen von Pragmata auf die Switch deutet auf ein versprechendes Zukunftspotential für bedeutende Veröffentlichungen auf der Plattform hin, nach Titeln wie Cyberpunk 2077 und Final Fantasy VII Remake Intergrade.
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
Das Weltraumabenteuer von Pragmata leuchtet auf Switch
Die Erfahrung mit Pragmata auf dem Switch war eine einzigartige Möglichkeit, das Spiel zu erkunden. Die Spieler steuern Hugh, einen futuristisch gepanzerten Charakter, der hochspringen, schweben und Roboter umgehen kann, während er Diana, eine fortgeschrittene künstliche Intelligenz-Kind trägt. Gemeinsam bekämpfen sie auf einem Mondstation robots. Das Spiel weckt Erinnerungen an Vanquish durch seinen einzigartigen japanischen Stil, jedoch fühlen sich die Kampfsteuerungen der Spieler näher an Resident Evil in Raum an. Pragmata zeigt Capcoms Annahme für Aktion und Shooter-Spiele im Drittperson-Modus und das spannende Gameplay von Hugh und Diana erweist sich als überraschend fesselnd. Hughs Waffen müssen während des Kampfes wiedergeladen werden, was ihn anfällig macht, aber Diana kann Enemy-Schutzsysteme hacken, während der Spieler Hugh manövriert. Diese Kombination aus Drittperson-Schießen und Problemlosung macht erfolgreiche Hacks so belohnend wie das Überwinden von schwierigen Devil May Cry Abschnitten. Wenn man auf die Switch-Version umstellt, zeigt das Spiel beeindruckende Optimierung zur Unterstützung des Consoles. Obwohl es weniger Details und eine niedrigere Auflösung hat, bleibt die Spielbarkeit konsistent und performant, auch während intensiver Explosionen. Für Switch-Spieler signalisiert das Leistungsverhalten von Pragmata, dass das Console gründlich komplexe Spiele abarbeiten kann. Nach Titeln wie Cyberpunk 2077 und Final Fantasy VII Remake Intergrade könnte Capcoms Leistung einen versprechenden Zukunft für weitere Haupttitel auf der Switch vermuten lassen.
Falls Sie es verpasst haben
In einem packenden Trio von Beiträgen, die heute veröffentlicht wurden, führt Players for Life Sie durch die Welt der Videospiele und Unterhaltung. Zunächst wird Capcom mit „Die Geschichte einer Mutter und Tochter“ ein lebendes Action-Kurzfilminterview von Sophie Laurent begleitet, das uns in den herzerreissenden persönlichen Drama taucht, welches sich im nahenden Untergang von Raccoon City abspielt, wie dies durch die Augen von Maika Monroe wahrgenommen wird. Erlebe dieses spannende Vorgängerstück zu Leon Scott Kennedys Reise hier Resident Evil 9 Requiem: Ein Kurzfilm zur Zerstörung und Besetzung von Raccoon City. Währenddessen erforscht der Technikanalyst Carlos Mendoza in seinem neuesten Beitrag ein interessantes Patent aus den Laboren von Sony, indem er „PS6: Was wäre, wenn das nächste PlayStation-Controller keine Knöpfe hätte?“ veröffentlicht hat (Veröffentlicht am 3. Februar). Er erkundet die revolutionäre Möglichkeit eines zukünftigen PlayStation-Controllers, der ausschließlich auf touch-flächen basierende Tastatur-Eingaben verwendet, was unvergleichliche Anpassung und Zustellung verspricht. Tauche in diese anregenden Erkundungen zur Innovation hier PS6: Was wenn der nächste PlayStation-Controller keine Tasten hätte. Zum Schluss bietet Sophie Laurent bei der Wiederaufführung von „The Last of Us“ mit Staffel 2 etwas interessante Hinweise auf, was möglicherweise für diese packende Serie im Stock sein könnte, in ihrem Artikel mit dem Titel „Die letzte Ausgabe von The Last Of Us könnte gut die finale sein, HBO bietet Details“. Erfahre mehr über die potenzielle finale Staffel, ihre Produktionszeitraum und die Herausforderungen, die Showrunner Craig Mazin vor sich hat, während er sich durch dieses komplexe Szenario schlägt Die letzte Saison von The Last of Us könnte die letzte sein – HBO gibt Auskunft zur Fortsetzung.