Home BusinessNetEase verzichtet auf die Verwendung von künstlicher Intelligenz in ihren Spielproduktionen

NetEase verzichtet auf die Verwendung von künstlicher Intelligenz in ihren Spielproduktionen

by Franco Müller Franco Müller

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Menschliche Kreativität ist unerlässlich beim Spielesoftware-Entwicklung: Goichi Suda, der Schöpfer von No More Heroes, hat seine Ablehnung der Verwendung künstlicher Intelligenz (AI) bei der Spielesoftwareentwicklung geäußert und betont die Bedeutung der menschlichen Kunstfertigkeit beim Heranführen von Spielern.
  • KI-getriebte Spiele könnten Abhängigkeit und Charakter fehlen: Suda schlägt vor, dass KI-erzeugte Werke möglicherweise nicht den gleichen Grad an Anbindung und Einfühlungsvermögen bieten wie solche von Menschen geschaffene.
  • Grasshopper Manufacture wird Romeo ist tot ohne Unterstützung durch künstliche Intelligenz entwickeln: Nach internen Forschungen entschied sich der Verlag des Spiels, NetEase, gegen die Verwendung generativer AI für seine Entwicklung und garantiert somit menschliche Beteiligung während des gesamten Prozesses.
  • Entwicklerverehrung wird von Spielern wahrgenommen: Laut Suda können Spieler die Leidenschaft und Ehrlichkeit der Entwickler in einem abgeschlossenen Produkt wahrnehmen, was ein wichtiger Aspekt bei erfolgreichen Spielentwicklung sein kann.

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Menschliches Kreativität treibt Romeo ist tot von Grasshopper Manufacture – AI-freie Spielentwicklung

Goichi Suda, der Schöpfer von No More Heroes, bereitet sich darauf vor, sein neues Projekt, Romeo ist tot, von Grasshopper Manufacture zu präsentieren. Suda erzählte Eurogamer, dass er die Nutzung von künstlicher Intelligenz im Spielentwicklungsprozess ablehnt und sie in seine Projekte nicht integrieren wird. Er zeigte sich unruhig bezüglich der AI, insbesondere in sozialen Medien, und schlug vor, dass AI-getriebene Spiele die Anschlusskraft und das Charakter der menschlich geschaffenen Werke fehlen würden. Suda betonte den Wert der menschlichen Kreativität, indem er behauptete, dass die Fähigkeiten und Leidenschaft, die Entwickler in das Spielentwickeln bringen, für eine Verbindung mit den Spielern kritisch seien. Er glaubt, dass Spieler das Engagement des Schöpfers in einem fertigen Produkt wahrnehmen können. In einer parallel getroffenen Entscheidung, NetEase, der Verleger von Romeo ist tot, hatte zuvor mit generativer AI experimentiert, aber entschied sich dagegen nach eigenen Forschungen. Aufgrund dessen wird Grasshopper Manufacture Romeo ist tot ohne Unterstützung durch künstliche Intelligenz entwickeln.

Falls Sie es verpasst haben

Im Gamingbereich gibt es stets etwas spannendes zu tun! Zunächst begleitet Jonathan Dubinski uns auf einer packenden Fahrt mit seiner neuesten Analyse, „Romeo ist tot“, die am 7. Januar 2026 einen neuen Trailer vorstellt, der sich auf die Geschichte konzentriert. Stürze dich in das neue Spiel von Grasshopper Manufacture ein, als der Jugenddeputy Romeo Stargazer in eine übernatürliche Liebesgeschichte verwickelt wird. Von amnesischen Juliets bis zu demonischen Auseinandersetzungen setzt Dubinski die Bühne für eine spannende Erzählung mit Aktion und Verrat. Versuche nicht daran zu missen – hier findest du das interessante Schnappschuss-Video undefined . Währenddessen erforscht Carlos Mendoza in seinem neuesten Post noch eine faszinierende Indie-Titel. In „Romeo ist tot – Der Trailer, der dazu bringt, das Spiel zu spielen“ von Januar 7. berichtet er über einen pulsierenden Trailer für Goichis exzentrische Action-Spiel, das ein interdimensionales Abenteuer verspricht, in dem Romeo Stargazer als erster Raumverbrecher durch die Kosmos jagt und eine mit seiner vermissten Freundin Juliet verbundenes Geheimnis aufdeckt. Markiere bitte den Termin; es wird am 11. Februar veröffentlicht! Hier findest du das Video undefined . Zuletzt reflektiert Ahmed Hassan über das vergangene Jahr im Gaming mit „Hideo Kojima reflektiert 2025: ‚Eine wirklich beschäftigte Jahreszeit‘ „, veröffentlicht am 31. Dezember. Diese Aufschlussreiche Schrift stellt einen Einblick in den Wirbel, der dieses Jahr für den legendären Spielentwickler Hideo Kojima war, von abgeschlossenen Projekten wie Death Stranding und DS2 bis zu globalen Promotionstourneen. Hier findest du Hassans Stück undefined , um einen faszinierenden Rückblick auf Kojimas bemerkenswertes Jahr im Gaming zu erhalten!

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