John Romero feiert 35 Jahre Geschichte von id Software

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • John Romero, Schöpfer von Doom, feiert sein 35-jähriges Jubiläum im Computerspielgeschäft und feiert damit drei Jahrzehnte seit der Gründung von id Software mit Freunden, unter anderem mit John Carmack.
  • Romans frühe Einflüsse umfassen Klassiker von Capcom wie Street Fighter und Spiele, die von Shigeru Miyamoto entwickelt wurden, was seinen Ansatz zu Spielesign entscheidend beeinflusste.
  • Doom, am 10. Dezember 1993 veröffentlicht, war ein bedeutender Meilenstein im First-Person-Shooter (FPS)-Genre und wurde von Spielen wie Wolfenstein 3D, Duke Nukem und Prey beeinflusst.
  • Um das Jubiläum von Id Software zu feiern, produzierte Romero einen Dokumentarfilm über Catacomb 3D (1991), das erste FPS mit Texturabbildung, das als entscheidender Schritt in der Entwicklung des Genres gilt.

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Feiern Sie drei Jahrzehnte Pionierarbeit an Ersten Person Shootern mit John Romero

Am 27. Dezember 2022 interviewte PlayersForLife of Games John Romero, Schöpfer von Doom, zu Ehren des 35-jährigen Bestehens von id Software. Romero begann ab 1980 mit dem Entwurf von Spielen und startete seine Verlagskarriere 1982 auf einem Apple II. Seine Inspiration erfuhr er durch Klassiker von Capcom wie Street Fighter und Shigeru Miyamotos The Legend of Zelda und Mario. Romero arbeitete über eine Dekade bei SoftDisk und entwickelte kleinere Spiele, bevor er mit Freunden, darunter den Programmierern John Carmack, id Software gründete. Id Softwares Doom, inspiriert durch Wolfenstein 3D (1992), Duke Nukem und Prey, wurde am 10. Dezember 1993 veröffentlicht. Um das Bestehens von Id Software zu feiern, produzierte Romero ein Dokumentarfilm über Catacomb 3D (1991), den ersten First-Person Shooter (FPS) mit Texturkartierung, den er als wichtigen Schritt auf dem Weg zu Wolfenstein 3D und der Entstehung des FPS-Genres ansieht. Der volle PlayersForLife of Games-Interview mit Romero ist hier verfügbar.

Falls Sie es verpasst haben

„Wenn Sie etwas gemißt haben, haben wir zwei spannende Aktualisierungen von unserem Film- und Spielenfreund Bruno Pferd, die Sie nicht übersehen wollen! Zunächst geht es in ‚Sylvester Stallone wird im neuen Rambo-Film durch Noah Centineo ersetzt‘ (veröffentlicht am 30. Januar) um das spannende Neuigkeiten, dass Noah Centineo die legendären Schuhe von Rambo tragen wird für eine rauhe und echte Ursprungsgeschichte in Bangkok, die von Jalmari Helander inszeniert wird. Fans, die mehr über das, was unser Held vor seiner Verwandlung zu der Legende wurde, wissen, sollten sich hier Sylvester Stallone wird im neuen Rambo-Film durch einen anderen Darsteller ersetzt. informieren. Aber das ist nicht alles! Bruno gibt uns auch einen Einblick in die Herstellung des ‚John Rambo,‘ eines Vorabentspreitungsfilms, die bereits in Arbeit sind, in seinem neuesten Post, ‚Neuer Rambo-Film bereits in Produktion‘ (auch veröffentlicht am 30. Januar). Mit Noah Centineo für die Rolle und Jalmari Helander an der Spitze verspricht dies sicher einen spannenden Ritt zurück, wo es alles begann für unser legendäres Hero. Sie können auch hier schauen Neuer Rambo-Film bereits in Produktion! Währenddessen ist in unserem immer noch laufenden Versuch, Ihnen die beeindruckendsten Entwicklungen der Spielesbranche zu informieren, Bruno’s ‚Clear Darkness: Studio bietet gutes News für Fortsetzung‘ (veröffentlicht am 30. Dezember 2025) ein Must-read. In diesem aufschlussreichen Artikel enthüllt Sandfall Interactive Pläne für eine Fortsetzung ihres kritisch gelobten Spiels ‚Clear Darkness Expedition 33‘, dem es gelingt, an seine kreative Vision und die Authentizität vorzugehen, anstatt auf konventionelle Design zu setzen. Lassen Sie sich nicht davon abhalten, dies inspirierende Lesen zu verpassen – schauen Sie hier undefined!“