Baldur’s Gate 3 Entwickler schlägt einen Metacritic für Spielkritiker vor

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Swen Vincke, CEO von Larian Studios, schlug vor, dass Kritiker von Videospielen eine bewertungssystem wie bei Metacritic einführen sollten, um übermäßig harsche Bewertungen adressieren und die Gefühle der Entwickler zu schützen.
  • Das Vorschlag erregte Debatten aus Sorge um mögliche Kritikernachschubs mit negativen Fangemeinreviews nach einer negativen Bewertung eines beliebten Spiels sowie wegen Bedenken über seine Durchführbarkeit.
  • Einige Unterstützer der Idee glauben, sie könne Fairness in den Bewertungen fördern, während andere daran zweifeln, dass sie dazu führen könnte, dass Kritiker sich selbst zensuren müssen, um hohe Bewertungen aufrechtzuerhalten.
  • Die Vorschlag hat zu einer kontinuierlichen Diskussion über die Beziehung zwischen Entwicklern, Kritikern und der Spielergemeinschaft geführt, wobei Fragen bezüglich Verantwortlichkeit, Fairness und dem Einfluss von Worten auf Schöpfer im Videospielbereich aufgeworfen wurden.

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Swen Vincke, CEO von Larian Studios – dem Entwickler hinter Baldur’s Gate 3 und Divinity – hat auf sozialen Medien Debatten ausgelöst, indem er einen Vorschlag für die Bewertung von Spielespitzengutachtern machte. Dies folgt der jüngsten Kontroverse um AI-Kunst. Vincke schlug eine Metacritic-artige Bewertungssystem für die Bewertung der Kritiker vor, basierend auf der Qualität ihrer Rezensionen. Er argumentierte, dass einige Rezensionen zu hart seien, bezüglich des viel Mühe und Leidenschaft, die in die Spieleentwicklung eingebracht werden. Vincke schrieb am X: „Manchmal glaube ich, es wäre eine gute Idee, wenn wir Kritiker wie bei Metacritic bewerteten… Vielleicht hätten das Menschen zweimal nachzudenken bevor sie zu hart sind. Worte können wirklich schmerzen und man sollte nicht bloß aufharten.“ Er erkannte auch, dass ein solches System dazu führen könnte, dass Kritiker negative Rezensionen vermeiden, um hohe Bewertungen zu garantieren. Er erwähnte dabei, wie ein Kritiker den, den er kannte, „abgelehnt hatte, schlechte Spiele zu rezensieren, glaubend, dass Entwickler einen zweiten Versuch verdienten.“

Debatte um Vorschlag für Metacritic für Journalisten: Mögliche Rückwirkungen und Nachfrage nach Wirksamkeit

Das Konzept von „Metacritic für Journalisten“ löste eine umfassende Diskussion aus. Obwohl der Gedanke, dass Fans Kritiker bewerten könnten, angedacht vielversprechend klingt, tauchten schnell potenzielle Probleme auf. So konnte z.B. ein einzelnes negatives Review eines populären Spiels einen Flut von negativen Fan-Reviews gegen den Kritiker auslösen. Letztendlich löschte Vincke seinen Originalpost mit der Darstellung des Systems möglicherweise, um seine Implikationen weiter zu überdenken. Dennoch setzte sich die Diskussion in einer umfangreichen Drahtreihe fort, wobei einige sich für das Konzept aussprachen und andere nach seiner Nachfrage nach Wirksamkeit fragten.

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