Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Ubisofts Akt erlebte einen signifikanten Rückgang und verlor etwa 37%, nachdem es innerhalb der Firma Umstrukturierungen sowie Projektabbrüche gab. Die Aktien flackerten um 4,15 Euro bis Dienstagabend.
- Die Firma kündigte ein Neuorganisationskonzept an, um die kreative Produktion zu beleben, indem sie ihre Teams in fünf Gruppen teilte und einen Anteil an Tencent verkaufte. Diese Mitteilungen wurden von Investoren jedoch negativ aufgenommen, was zu Bedenken bezüglich der tiefen Instabilität und Unsicherheit hinsichtlich der zukünftigen Richtung führte.
- Ubisoft kündigte für das Geschäftsjahr bis März 2026 veranschlagte Verluste in etwa einem Milliarde Euro an, darunter ein Einfluss von 650 Millionen Euro aus Restrukturierungen. Als Teil dieser Änderungen wurden sechs Spiele eingestellt, darunter der Prince of Persia: The Sands of Time Remake, und sieben weitere wurden verschoben.
- Ein landesweiter Streik unter Mitarbeitern von Ubisoft wurde durch die französische Gewerkschaft Solidaires Informatique ausgerufen, wegen Besorgnisse über Arbeitsplatzverluste, Arbeitsbedingungen und abgesagte Projekte. Angestellte sollen angeblich mit chaotischen Produktionszyklus, häufigen Richtungswechseln und instablen Projekten zu kämpfen haben.
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Ubisoft erlebte am Morgen donnerstags einen markanten Abfall der Aktien, nachdem die Unternehmensspitze und Projekt-Einstellungen angekündigt wurden. Die Aktie des französischen Spielekonzerns sank ungefähr um 37%, was die vorhandenen Herausforderungen für das Unternehmen noch schärfer machte. Am Donnerstag schwankte der Kurs von Ubisoft um 4,15 Euro, was einen erheblichen Rückgang von Mittwochs Schlusskurs von 6,64 Euro bedeutet. Dies ist die tiefste Börsenbewertung seit 2008. Während das Unternehmen im Juli 2018 mit Erfolgen wie Assassin’s Creed Odyssey und Far Cry 5 einen Höchstwert von 107,90 Euro erreichte, ist der aktuelle Kurs eine 95,9-prozentige Verlustquote vom Rekordhoch. Ubisoft hat am Mittwoch verkündet, dass es seine kreativen Teams in fünf Gruppen aufgeteilt hat, ein Restrukturierungsplan, den das Unternehmen im letzten Jahr entwickelt hatte, um sein kreatives Potenzial nach einer Reihe von schlecht empfundenen Spielen und Aktienabwertungen wieder auszubalancieren. Das Unternehmen hat auch in jüngster Zeit einen Anteil verkauft an Tencent. Es scheint, als wären Investoren negativ auf beide Ankündigungen reagiert, die sie als Indikatoren von tiefen Instabilitäten und Unsicherheiten über die Zukunft interpretierten. Die Aktien fielen innerhalb von Stunden um mehr als ein Drittel ab.
Projektierte Verluste in Höhe von rund einem Milliarde Euro für das Geschäftsjahr endend am 31. März 2026 haben Ubisoft zusätzlich zu den vorhandenen Anliegen der Aktionäre verstärkt. Dazu kommt ein Auswirkungsvolumen von 650 Millionen Euro aus den Umstrukturierungen. Im Zuge dieser Veränderungen hat das Unternehmen sechs Spiele gestrichen, darunter die Wiederauflage des Prince of Persia: The Sands of Time, sowie sieben weitere verschoben. Darüber hinaus beschleunigt Ubisoft seinen Kostenabbauplan und strebt nach weiteren 200 Millionen Euro an Spareinsparungen innerhalb der nächsten zwei Jahre. Während diese Kürzungen bedeutend sind, hat Ubisoft bislang keine Details zu möglichen Arbeitslosgefällen vorgegeben. Laut Finanzvorstand Frederick Duguet werden einige Mitarbeiter an andere große Projekte wechseln, während andere das Unternehmen verlassen könnten, was unter den Mitarbeitern Unsicherheit auslöst.
Ubisoft-Mitarbeiter streiken unter Spannungen wegen Arbeitsplatzverluste, Arbeitsbedingungen und eingestellter Projekte
Nach dieser Unsicherheit rief die französische Gewerkschaft Solidaires Informatique einen landesweiten Streik unter den Ubisoft-Mitarbeitern aus, kritisierend das Management wegen seines Entzugs von Mitarbeiterbedenken und verschlechternder Arbeitsbedingungen. Die Gewerkschaft äußerte sich auf sozialen Medien, dass der Vertrauensverlust zwischen Management und Arbeitnehmern durch stetige Umstrukturierungen, Arbeitsplatzverluste, plötzlichen Abbruch von Homeoffice-Regelungen und Löhnen, die nicht mit Inflation schritten, zerbrochen ist. Die Gewerkschaft charakterisierte die Situation als einen „Sink oder Schwimmen“ Szenario für Mitarbeiter, denen angeblich die Konsequenzen von Führungsdirektionsentscheidungen auferlegt werden. Der Streik soll sich auf die Belastung der psychischen und physischen Gesundheit der Mitarbeiter beziehen, die durch chaotische Produktionszyklen, häufige Richtungswechsel und Projektinstabilität belastet sind. Die Meldung von Mittwoch, dass die Neuauflage des Prince of Persia: The Sands of Time abgesagt wurde, schärfte diese bereits bestehenden Spannungen.
Falls Sie es verpasst haben
In einer Wirbelsturm von Veränderungen im Spielbereich hat Ubisoft in den letzten Tagen mit mehreren überraschenden Mitteilungen aufgefallen. Carlos Mendoza, in seinem Artikel „Ubisoft Cancels Prince of Persia: The Sands of Time Remake Plus 5 Other Games“ vom 22. Januar, hat offenbar berichtet, dass der Verlag sechs Projekte wegen Qualitätsbedenken und einer Wende hin zu Open-World-Erlebnissen abgebrochen hat, darunter auch das erwartungsvollste Remake des Klassikers Prince of Persia (Ubisoft storniert Remake von Prince of Persia: Das Zeichen des Zeitgeistes sowie weitere 5 Spiele). Aber unter diesen Absagen gibt es auch gute Nachrichten – Sophie Laurents Stück „Beyond Good & Evil 2 Survived Amidst Ubisoft’s Cancellations“ (Jenseits von Gut und Böse 2 überlebt bei Ubisofts Kündigungen) berichtet uns, dass der lang erwartete Nachfolger ist immer noch am Leben und auf Knien, trotz hoher Entwicklungsaufwendungen. Währenddessen liefert Ahmed Hassan Einblick in Ubisofts ambitionierte Umstrukturierungspläne in seinem Artikel „Ubisoft: Razing it All to Rebuild Better?“ (Ubisoft: Alle abreißen, um besser aufzubauen – Der Verlag verändert seine Organisation und Geschäftsmodell). Er erforscht das Unternehmens Entscheidung, sich in fünf autonome Kreativateliers aufzuteilen und ihren Schwerpunkt auf Open-World-Abenteuer zu legen, was ihren zukünftigen Verlauf möglicherweise signifikant beeinflussen kann. Es ist eine spannende Zeit im Spielbereich mit all diesen Veränderungen!