Home BusinessObwohl die Ants erfolgreich waren, musste das Studio Tower Five schließen

Obwohl die Ants erfolgreich waren, musste das Studio Tower Five schließen

by Tony Schneider

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Die finanziellen Schwierigkeiten führten zum Schließen von Tower Five, obwohl ihr Spiel The Ants erfolgreich und von der Kritik gelobt wurde.
  • Tower Five arbeitete an einem kostenlosen Sci-Fi-Shooter namens Loaders, der die Testphase erreicht hatte, konnte jedoch nicht das erforderliche Kapital für die weitere Entwicklung sicherstellen.
  • Renaud Charpentier, Mitgründer und Spielleiter von Tower Five, äußerte seine Dankbarkeit gegenüber der Talentierten und Fleißigen Arbeit der Teams, die eine visuell beeindruckende Spielesammlung geschaffen haben, sich mit Unreal Engine ausgestattet haben, eines der besten Strategiespiele auf Konsolen erstellt haben und für den Tonregie-Oscar-Nominierten Ivor Novello Award kandidieren.
  • Charpentier zeigte sich optimistisch bezüglich künftiger Möglichkeiten trotz des Studioschlusses und schlug vor, dass sie möglicherweise wieder im Laufe der Zeit miteinander zusammenarbeiten könnten.

Finanzielle Probleme zwingen die Schließung des französischen Spielestudios Tower Five. Trotz des kritischen Erfolges von The Ants, das im November 2024 veröffentlicht wurde und den Preis für visuelle Excellenz bei letztjährigem Pégases-Gala gewonnen hat, war Tower Five mit dem Entwickeln von Loaders, einem kostenlosen Sci-Fi Shooter mit Tankkämpfen und Teamspiel für zehn Spieler befasst. Das Spiel befand sich in der Endphase des Testens, was bedeutet, dass es gut entwickelt war. Trotz des Erfolgs von The Ants (Les Fourmis) musste Tower Five trotzdem schließen. Auch ein erheblicher Update wie „Swarm Together“, das den kooperativen Modus und neue Inhalte hinzufügte, konnte die weitere Arbeit des Studios nicht sichern. Renaud Charpentier, Mitgründer und Spielleiter von The Ants, kündigte auf LinkedIn an, dass die Testungen für Loaders eingestellt werden und alle Tätigkeiten von Tower Five eingestellt werden müssen, weil sie das notwendige Finanzierungsmittel nicht sichern konnten. Charpentier nutzte seinen Post auf LinkedIn nicht nur, um die Schließung zu kündigen, sondern auch, um die Leistung seines Teams hervorzuheben: (Die Überschrift bleibt unverändert.)

Tower Five sagt Abschied mit Dankbarkeit und Antizipation auf zukünftige Begegnungen

> Nach acht wunderschönen Jahren – von Anfang an, durch die Covid-Pandemie hindurch und durch den großen Erfolg von Empire of the Ants (Les Fourmis) sowie durch die Entwicklung von Loaders – müssen wir dieses Kapitel schließen. Derzeit ist es unsere höchste Priorität, dem wundervollen Team helfen, das alles möglich gemacht hat. Wenn Sie nach talentierten, hartarbeitenden Entwicklern suchen, dann sind diese Menschen Ihre Crew. Sie haben eine außerordentlich visuelle ansprechende Spielerei geliefert, haben das Unreal Engine wie Profis beherrscht, eines der besten Strategiespiele auf Konsolen hergestellt und auch für den Tonregisseur-Preis des Ivor Novello Award nominiert. Jeder Mitarbeiter von Tower Five verdient eine Achtung, unabhängig von dem Rolle, für die Sie suchen. Gib sie einmalig ein Signal. > > Für alle die Liebe und guten Worte danken wir sehr herzlich. Es war eine absolute Freude an euch zu treffen, mit einigen von Ihnen zusammen zu arbeiten und wunderbare Erinnerungen sowie Leistungen gemeinsam zu machen. Die Welt ist groß, aber diese Spielebranche ist klein. Wir werden uns sicherlich wiederfinden… irgendwo ungewöhnlich gewiß. Charpentiers Nachricht zeigt Dankbarkeit für die Unterstützung während der achtjährigen Laufzeit von Tower Five und vermittelt Optimismus hinsichtlich zukünftiger Möglichkeiten, obwohl das Studio schließen muss.

Falls Sie es verpasst haben

Nach einer tiefen Einblick in die komplexe Welt von „Les Fourmis“, könnten Sie sich wundern, was hinter den Kulissen dieses schönen Real-Time-Strategiespiels passiert hat. In seinem aufschlussreichen Artikel „Die Ameisen: Microids offenbart die Herstellungskünste des Spiels im Fontainebleau Wald“ (veröffentlicht am 18. April 2025) erzählt der Autor Bruno Pferd uns auf einer Detailreise durch das Makemovie, welches zeigt, wie Tower Five und Microids Photogrammetrie mit Unreal Engine 5 kombinierten, um dem Fontainebleau Wald Glaube treu zu sein. Lass dich daran nicht vorbeiziehen – hier ist die interessante Aufschlussarbeit über die Entstehung eines der vergangenen Jahres kritisch am besten bewerteten Spiels – schau doch mal dran Die Ameisen: Microids offenbart die Herstellungsgeheimnisse des Spiels im Fontainebleau-Wald Inwieweit Sie es vermutlich nicht verpasst haben, hat Carlos Mendoza gerade ein umfassendes Handbuch über die jüngsten Entwicklungen in „Anno 1800“ herausgebracht. Sein Post vom 17. Juli erzählt von bedeutenden Updates im Bereich kooperativer Spielmodi des Studios Tower Five. Verlasse nicht die neuen Herausforderungen und Wiederspielbarkeits-Boosts aus dem Blick – hier ist alles dazu Ameisen: Großer Update zum Fokus auf Mehrspieler-Koop Redet es um die französische Spieleexzellenz? Haben Sie von der neuesten Pegases-Zeremonie gehört? In einer spannenden Wendung ging Prince of Persia: The Lost Crown mit vier Siegen, unter anderem für das beste Spiel, bei diesem Jahr aus. Das Ereignis fand am 7. März 2025 statt und wurde von Bruno Pferd veranstaltet. Es war wirklich eine Feier des französischen Schaffens in der Computerspiel-Branche – andere bekannte Gewinner wie Caravan SandWitch und Microsoft Flight Simulator 2024 waren auch dabei. Hier ist die komplette Liste und weitere Details zum unvergesslichen Abend hier Pegasen 2025: Prince of Persia: Das Verlorene Krönchen triumphiert, hier die anderen Gewinner

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