Sony entfernt über 1.000 Spiele aus dem PlayStation-Store

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Sony entfernte mehr als 1.000 niedrigqualitative Spiele aus dem PlayStation-Store von ThiGames, als Teil ihres Anstrengens, Schaufelware zu eliminieren.
  • Die Spiele waren meist Kopien desselben Grundspiels und wurden zu niedrigen Preisen verkauft. Sie fanden häufig Platz in Werbeförderungen.
  • Dies ist Sons größter Schritt gegen Shovelware bisher, nachdem aus dem Anbieter Randomspin 30 Spiele entfernt wurden.
  • Nintendo hat ebenfalls Schritte unternommen, um solche niedrigqualitätsvollen Titel in seiner Online-Laden-Präsentation zu reduzieren.

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Playstation entfernt über 1.000 Shovelware-Spiele aus dem Speicher von ThiGames

Sony hat aus dem PlayStation Store 1.194 Spiele entfernt, die alle von der Nürnberger Firma ThiGames veröffentlicht wurden. Dies entspricht dem Ansatz von Sony, um „Shovelware“ – Spiele zu entfernen, die dazu dienen, die Platin-Trophäen-Zähler der Spieler schnell anzusteigen. Der Trophäesammler RobThanatos war der erste, der den groß angelegten Entfernung von Spielen berichtete und erklärte, dass obwohl diese Spiele nicht mehr gekauft werden können, die auf den Profilen der Spieler erspielten Trophäen erhalten bleiben. ThiGames‘ Katalog bestand hauptsächlich aus Klonen und leichten Variationen derselben Basisspiele, die normalerweise zwischen 1 und 3 Dollar kosteten. Diese Titel wie „Der springende Burger“, „Der springende Taco“, „Der springende Pizza“ und „Der springende Churros“ waren häufig bei den Aktionsangeboten präsent. Beispielsweise ist das Spiel „Der springende Burger“ so aufgebaut, dass man wiederholt die Taste X drückt, um einen Burger zu machen, der sich springt und dadurch sehr schnell die Platin-Trophäe freischaltet. ThiGames war der viertgrößte Verleger im PlayStation Store, aber sein Katalog hat Kritik erregt. Nachdem IGN im vergangenen Jahr berichtet hatte, dass Shovelware-Spiele die virtuellen Verkaufsstände überfluteten und damit legitime Spielveröffentlichungen sowie Aktionen verdeckten, arbeitet Sony und andere Unternehmen daran, das Problem zu beschränken.

Sony löscht über 1.000 Shovelware-Spiele von ThiGames – Eine große Maßnahme gegen niedrigwertige Titel

Die Entfernung des Katalogs von ThiGames stellt das größte Unternehmens gegen Schovelware bisher dar. Zuvor wurden 30 Spiele von Randomspin entfernt. In Reaktion auf die verbreitete Problematik hat sich Nintendo zudem seine Kriterien für die Aufstellung geändert, um die Sichtbarkeit dieser Spiele im Online-Ladestand zu reduzieren. (Hinweis: Die kritische Kontextinformation von Sonys Maßnahmen wurde absichtlich unübersetzt gelassen, wie angefordert.) Besuchen Sie unsere Crowdfunding-Kampagne und folgen Sie unseren Gaming-Drop- Kanälen auf YouTube, Facebook, Twitch, TikTok und Instagram. Dieser Text gibt nicht notwendigerweise das Urteil von Portal Uai wieder.

Falls Sie es verpasst haben

In faszinierender Umkehr, erschien am 4. Januar Marcus Thompsons neues Artikel mit dem Titel „Xbox erleidet historischen Einbruch im Vereinigten Königreich mit schlechtesten jährlichen Verkäufen je“, der auf Playersforlife.com veröffentlicht wurde. Der Artikel bietet eine tiefgehende Auswertung von Xbox’s unvorhersehbaren Absatzrückgang im Vereinigten Königreich-Markt, bei dem die Verkäufe um einen schockierenden 39% gegenüber dem Vorjahr sanken. Während sich PlayStation 5 nur leicht mit einem Rückgang von 12% auswies, sind Xboxes Zahlen schwer zu ignorieren, insbesondere in Hinblick auf ähnliche Trends in anderen Märkten. Thompsons Analyse, die hier verfügbar ist (undefined), geht auf die Ursachen dieses historischen Einbruchs und seine Auswirkungen auf Microsofts Spielfeldstrategie hinein. Während sich filmgenügsame Personen gerne Bruno Pferds neueste Arbeit „Dies sind die 2026er Filme, die jeder sehen möchte“ (veröffentlicht am 12. Januar) ansehen sollten, bietet sie Filmfreunden eine unverzichtbare Lektüre über hocherwartete Veröffentlichungen, die in den kommenden vier Jahren weltweite Fans ergreifen werden, von Nintendo’s Super Mario Galaxy-Anpassung bis zu Denis Villeneuves Abschluss der Dune-Saga. Hier ist das: (undefined). Und in unserem fortlaufenden Erkunden der Technologie und des Spielens bietet Ahmed Hassans neues Artikel über „AI-Durchsetzungsmöglichkeiten auf den Horizon“ einen spannenden Blick auf MSI’s neueste Innovation, das Meg X. Veröffentlicht am letzten Monat, bietet dieses belehrende Stück Einblick in die Weise, wie AI Spielfeldmonitore verändert mit Funktionen wie real-zeitige Bildanalyse und automatische Helligkeitsanpassungen. Dazu können Sie hier teilnehmen (undefined).

Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet

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