Meta-Entlassungen treffen auch auf Batman-VR-Spielstudio ein

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Meta hat umfangreiche Entlassungen vorgenommen, die ca. 10.000 Mitarbeiter betrafen und sich hauptsächlich auf VR-Spielstudios wie Sanzaru, Armature, Twisted Pixel und möglicherweise Camouflaj (Entwickler von Batman: Arkham Shadow) konzentriert waren.
  • Meta richtet seine Schwerpunktsetzung von der Metaverse und der Virtualreality auf Augmented Reality und Wearables um. Dadurch verlieren etwa 1.500 Mitarbeiter von Reality Labs ihren Job (was ungefähr 10% des Personalbedarfs entspricht).
  • Einige Studios wie beispielsweise Beat Games und BigBox VR sind weiterhin in Betrieb und haben sich auf die Pflege von Live-Service-Titeln innerhalb von Meta konzentriert. Andere Studios wie Sanzaru Studios hatten Projekte abgesagt, wie zum Beispiel die Fortsetzung von Batman: Arkham Origins.
  • Die Änderungen deuten darauf hin, dass Meta seine finanzielle Stellung durch die Priorisierung von Wearables stärken will, um dem wachsenden Interesse des Verbrauchers in dieser Branche entgegenzukommen.

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Meta führt eine umfangreiche Entlassungsrunde durch und schließt mehrere VR-Spielstudios, darunter möglicherweise auch den Schließungskandidaten Camouflaj für das Batman-Spielentwicklerstudio

Am Donnerstag, dem 13. Mai, führte Meta eine umfangreiche Runde von Entlassungen durch, die insgesamt 10.000 Mitarbeiter betrafen. Diese Umstrukturierung beinhaltete den Schließung der drei VR-Spielstudios – Sanzaru, Armature und Twisted Pixel – alle Spezialisiert auf die Entwicklung von virtuellen Realitätsspielen. Offiziell wurde Camouflaj, das Entwicklerstudio hinter Batman: Arkham Shadow, betroffen. Während Meta-Vertreter Kotaku bestätigten, dass Camouflaj Entlassungen erfuhr, aber nicht geschlossen wurde, berichtete ein ehemaliger Mitarbeiter nach Aftermath, dass der Studio „fast nicht mehr existiert“, mit allen noch laufenden Projekten abgesagt und nur wenige Mitarbeiter übriggeblieben, um den Benutzeroberflächen für die neue Hardware von Meta zu arbeiten. Wenn dies zuträfe, wäre Camouflaj damit fast auf der Liste der geschlossenen Studios. Camouflaj wurde 2011 gegründet und hat seitdem drei VR-Spiele veröffentlicht: Republique (2013), Iron Man VR (2020) und Batman: Arkham Shadow (2024).

Meta’s Wechsel der Schwerpunkte von VR und dem Metaversum hin auf Augmented Reality und Smart-Geräte führt dazu, dass etwa 10% des Personalbestands von Reality Labs entlassen werden mussten. Damit handelt es sich um rund 1.500 Entlassungen. Dies deutet darauf hin, dass Meta die Erreichbarkeit und Gewinnchancen des Metaversums überprüft, da es bislang noch nicht die erforderliche Massennutzung erreicht hat, um ausgedehnte finanzielle Investitionen zu tragen. Um Kosten einzusparen, wird auch bei Horizon Worlds und mehreren eigenen Spielstudios gespart, während gleichzeitig Kooperationen wie das Projekt zur Entwicklung von Smart-Brillen zusammen mit Ray-Ban verfolgt werden, welches sich an der steigenden Nachfrage von Verbrauchern nach Smart-Geräten im breiten Markt bewegt. Dabei handelt es sich um Geräte, die eine breitere Anwendung als VR-Geräte haben. Die Schließung des Studios Sanzaru bedeutet das Ende der Entwicklung eines Fortsetzungskapitels zu Batman: Arkham Shadow. Während Beat Games und BigBox VR jedoch weiterhin in Betrieb sind, konzentriert sich die erste auf den Unterhalt von lebenden Service-Titeln innerhalb von Meta und die letzte auf der Entwicklung von Titeln für dieselbe Plattform. Obwohl es durch das Schließen von Studios und die Einstellung von Projekten Rückschläge gibt, bleiben diese Studioaktivitäten bestehen. Dies deutet darauf hin, dass Meta sich vorrangig auf Smart-Geräte konzentriert, um seine finanzielle Stärke zu verstarken, da die Branche versprechende Wachstumspotenziale bietet. Besuchen Sie unser Crowdfunding-Projekt und unsere Kanäle „The Game PlayersForLife“ auf YouTube, Facebook, Twitch, TikTok und Instagram. (Dieser Text widerspiegelt nicht notwendigerweise die Meinung von Portal Uai.)

Falls Sie es verpasst haben

Im Verlauf Ihrer Entdeckungsreise durch die Welt der Spieletechnik und darüber hinaus empfehlen wir Ihnen, sich gerne diese neuesten Beiträge auf Players for Life anzusehen! Als Erstes führt Ahmed Hassan uns in die Zukunft von Spiel-Displays ein, indem er in seinem tiefgründigen Artikel vom 14. Januar, „AI-Bestückte Monitore im Anmarsch“, auf MSI’s neueste Erfindung, das Meg X, ein AI-gestütztes Spielmonitor einblickt, das uns möglicherweise spielen lässt, indem es Funktionen wie realzeitige Bildanalyse und AI-eingestellte Bildschirmhelligkeit bietet. Während Bruno Pferd Filmliebhabern eine Volltreffer gewährt hat mit seinem Artikel vom 12. Januar, „Dies sind die von jeder Seite erwarteten Filme im Jahr 2026“, von Christopher Nolans epischer Odyssee-Adaption über Pixars Toy Story 5 bis hin zu Denis Villeneuves abschließendem Dune-Kapitel, curte er eine muss-gelesen Liste von erhofften Veröffentlichungen. Wenn Sie Xbox‘ aktuelle Marktprobleme verstehen möchten, bietet Marcus Thompsons Artikel vom 4. Januar, „Xbox erleidet historische Zusammenbruch im Vereinigten Königreich mit den schlechtesten jährlichen Verkäufen aller Zeiten“, einen tiefgreifenden Einblick in die historische Leistungsabschwung und ihre Ursachen. Verpassen Sie diese faszinierenden Lesarten nicht: AI-Monitore hier undefined, erwartete Filme hier undefined und Xbox‘ Verkaufanalyse hier undefined.

Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet

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