Home BusinessDu kannst kein GTA 6 für 10 Millionen Euro machen, warnt Josef Fares

Du kannst kein GTA 6 für 10 Millionen Euro machen, warnt Josef Fares

by Hans Gruber

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Das Erfolg von AA-Spielen wie Clair Obscur: Expedition 33 hat Diskussionen über die Zukunft der Spielentwicklung ausgelöst, wobei einige daran zweifeln, dass große Unternehmen mehr AA-Titel produzieren sollten.
  • Josef Fares, Schöpfer von It Takes Two und Split Fiction, warnte vor der Verklammerung von Trends und betonte die Notwendigkeit einer Vielfalt im Videospielentwicklungsprozess, indem er angab, dass beide AAA- und AA-Spiele von großer Bedeutung seien.
  • Grand Theft Auto 6, mit einem geschätzten Budget von 1 bis 2 Milliarden US-Dollar, zeigt die Skala der Entwicklung von AAA-Spielen. Das Spiel verspricht ultra-realistische Grafik, eine lebhaftes offenes Spielgebiet und fortgeschrittene künstliche Intelligenz-Systeme.
  • Fares lobte AAA-Entwickler wie Naughty Dog, Rockstar Games und Nintendo dafür, Grenzen mit großen AAA-Projekten zu überschreiten, obwohl häufig hohe Budgets andere Unternehmen abschrecken.

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Josef Fares warnt vor der Tendenz, die die Entwicklung von AA-Spielen überschattet

Der Erfolg des Spiels Clair Obscur: Expedition 33 hat eine Diskussion ausgelöst, ob das Entwickeln von AA-Spielen noch lohnend ist. Einige Vertreter der Branche wie jene von Square Enix schlagen vor, dass große Unternehmen die Herangehensweise von Sandfall Interactive kopieren und mehr AA-Titel produzieren sollten. Allerdings hat Josef Fares, Schöpfer von It Takes Two und Split Fiction, Bedenken, dass Verleger durch den Erfolg eines einzelnen AA-Spiels auf die Entwicklung von AAA-Spielen verzichten könnten. In einem Artikel vom 24. April 2025 in The Game Business hat Fares darauf hingewiesen, dass man sich nicht an Trends wie AA oder Indie-Spiele festklammern sollte und den Notwendigkeit der Vielfalt betont hat: „Es ist von großer Bedeutung nicht festzuklammern, dass AA das neue Ding oder Indie das neue Ding ist…Wir brauchen beides.“ Fares erwähnte, dass viele AA-Spiele im Jahr 2025 wenig Aufsehen erregten, während einige AAA-Entwickler weiter innovieren.

Ein Milliarden-Dollar-Wettschutz für die ultra-realistische Spielweise und fortschrittliche KI-Systeme von Grand Theft Auto 6

Um die Ausmaße der Entwicklung von AAA-Spielen zu verdeutlichen, betrachten Sie Grand Theft Auto 6 von Rockstar Games, das in Entwicklung ist und einen geschätzten Budget von 1–2 Milliarden US-Dollar hat. Die Entwicklung soll etwa 1 Milliarde US-Dollar erhalten, der Rest deckt Marketing und Online-Dienste ab. Das Spiel verspricht ultra-realistische Grafik, ein lebhaftes offenes Universum und fortschrittliche KI-Systeme. In Vergleich dazu hatte Activision’s Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) einen geschätzten Budget von rund 300 Millionen US-Dollar.

Fares betont die Bedeutung von AAA-Spielen und lobt innovative AAA-Entwickler wie Naughty Dog, Rockstar und Nintendo

Fares erklärte daraufhin: „Nach Erfolgen wie Clair Obscur: Expedition 33 dominieren AA-Spiele, aber ich könnte ohne AAA-Spiele nicht bestehen. Ich möchte diese Blockbuster spielen.“ Er fügte hinzu: „Es kann kein Grand Theft Auto für 10 Millionen hergestellt werden,“ und zeigte seine Hoffnung, dass Verleger nicht nur darauf achten, ein erfolgreicheres Spiel wie Expedition zu kopieren und sich lediglich auf dieses zu konzentrieren. Fares nannte Naughty Dog, Rockstar Games und Nintendo als Beispiele für Unternehmen, die versuchen, mit großen AAA-Projekten Grenzen zu brechen. „Ich würde argumentieren, dass Naughty Dog versucht, Innovationsgrenzen in der AAA-Budgetierung aufzubrechen. Ich hätte gesagt, dass Rockstar und Nintendo das tun,“ erklärte er, wieso Budgets von 100 Millionen Dollar oder mehr die meisten Unternehmen abschrecken, aber auch die Innovation ermöglichen.

Falls Sie es verpasst haben

Im plötzlichen Wendeschlag erlebte Xbox in den britischen Markt seine schwierigste Zeit bisher. Wenn Sie daran interessiert sind, warum sich die Spartenabteilung von Microsoft scheinbar von Konsolen fernzuhalten scheint, ist Marcus Thompsons augenöffnender Analysis auf Players For Life ein absolutes Muss lesen. In seinem Beitrag „Xbox erleidet historischen Niedergang im UK mit den schwächsten jährlichen Verkäufen je“ (undefined), veröffentlicht am 4. Januar 2026, geht Marcus genau in die Zahlen vor und offenbart, wie sich die Verkäufe von Xbox um einen beeindruckenden 39% gesunken sind, was den schlechtesten Leistungseinbruch je für die Marke darstellt. Aber lass uns nicht zu lange an der Vergangenheit festklingen, denn es gibt viel Aufregung für die Zukunft des Unterhaltungsgewebes! Zu diesem Thema hat Bruno Pferd eine umfangreiche Liste mit Must-sehen-Filmen für 2026 in seinem letzten Beitrag zusammengestellt. Veröffentlicht am 12. Januar 2026, umfasst seine Auswertung hocherwartete Filme wie die Adaption von Super Mario Galaxy von Nintendo und das abschließende Kapitel der Dune-Filmreihe von Denis Villeneuve. Markieren Sie daher Ihre Termine und beginnen Sie mit Ihrer Wunschfilmliste vorzubereiten – es wird ein großes Jahr für den Kino werden! Und wenn Sie eben im Vortausch sein möchten, wenn es um die Gaming-Technologie geht, sollten Ahmed Hassans letzter Beitrag über MSI’s Meg X Monitor nicht verpasst werden. Veröffentlicht am 14. Januar, enthält seine insightvolle Analyse „AI-gestützte Monitore auf dem Weg“ (undefined) eine Auskunft, wie dieses AI-gesteuerte 34-Zoll QHD OLED drehbare Schönheit das Spielgefühl mit Funktionen wie realzeitch-Bildanalyse und verschiedenen AI-Werkzeugen revolutionieren wird.

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