Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Larian Studios hat sich entschieden, bei der Entwicklung ihres neuen Divinity-Spiels keine KI zu verwenden, um konzeptionelle Kunstwerke zu erzeugen, um künstlerischen Anspruch zu wahren, dem Kreativteam den Respekt einzuräumen und die Erwartungen der Community an handgefertigte Visuals zu erfüllen.
- Obwohl sie nicht für die Schaffung von Kunst verwendet werden, untersucht Larian Möglichkeiten zur Anwendung von künstlicher Intelligenz-Technologie im Hinblick auf Effizienz und Ideenprüfung in verschiedenen Abteilungen.
- Jede AI-Nutzung durch Larian dient lediglich zur Beschleunigung von Prozessen und Test der Ideen für ihre in-haus Künstler. Ihre kreative Fähigkeit wird jedoch nicht durch die AI ersetzt.
- Das Studio hat diese Entscheidung nach dem öffentlichen Besorgnis über ihren ursprünglichen Plan getroffen, AI für die Gestaltung der Spiele zu verwenden.
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Larian verzichtet auf künstliche Intelligenz für Divinity-Grafik und setzt stattdessen auf handgemachte Visuellen
Larian Studios-CEO Swen Vincke hat zuletzt eine Umkehrung in der Unternehmenspolitik hinsichtlich des Einsatzes von generativer künstlicher Intelligenz (AI) bei der Entwicklung des neuen Divinity-Spiels angekündigt. Zunächst hatte Larian geplant, AI zur Erzeugung von Assets wie Konzeptkunst einzusetzen, aber Vincke gab bekannt, dass sie seitdem dagegen entschieden haben. Diese Ankündigung folgte öffentlichen Sorge über das mögliche Einsatz von AI im Spiel-Grafikbereich der Studio. Während einer Reddit Q&A beantwortete Vincke die Frage zum Thema und bestätigte, dass in Divinity keine AI-erzeugten Bilder verwendet werden werden. Er erklärte, dass sie diese Entscheidung getroffen haben, um ihre Verpflichtung zur künstlerischen Integrität einzuhalten, dem Kunsteam die kreativen Arbeit zu respektieren und den Erwartungen des Publikums für handgemachte Visuellen nachzukommen.
Larian erforscht die Anwendung von künstlicher Intelligenz außerhalb der Kunst für Effizienz und Ideen-Testung
Vincke hat klargestellt, dass obwohl das Studio keine AI zum Erzeugen konzeptioneller Künste einsetzen wird, es sich weiterhin um die möglichen Anwendungen der Technologie erkundet. Während die ursprüngliche Planung Verwirrung über den Ursprung des Kunstwerks verursachte, glaubt Larian, dass AI noch verschiedene Prozesse beschleunigen und Ideen testen helfen kann. Er hat aber bestätigt, dass jede Anwendung von AI auf die eigenen Bemühungen des Studios zurückgehen wird, wobei ihre eigenen Künstler die Technologie als Werkzeug verwenden. Dadurch, dass Larian keine AI zum Erstellen der Kunst einsetzen wird, auch vorläufig, könnte es jedoch weiterhin zur Anwendung von AI kommen, um verschiedenen Abteilungen bei der Experimentierung und schnellen Bewertung von Ideen zu helfen.
Falls Sie es verpasst haben
In unserem letzten Beitrag haben wir die dynamische Welt der Console-Kriege und Markttrends erkundet, aber wenn Sie mehr haben wollen, deckt Ihnen Marcus Thompsons neueste Arbeit auf Players For Life das Loch. Stürzte in seine Analyse von Xbox’s herausforderndem Jahr im UK-Markt ein, wo Sie etwas Überraschendes zu finden glaube (veröffentlicht am 4. Januar 2026), indem Sie sich „Xbox Endures Historic Collapse in UK with Worst Annual Sales Ever“ undefined ansehen. Währenddessen erhellt Thompson auch das unerwartete Erfolg des Clair Obscur: Expedition 33 im „Before Release, Sandfall Believed Clair Obscur Would Score Just 80 on Metacritic“ (veröffentlicht am 2. Januar 2026). Entdecken Sie, wie die Entwickler von Sandfall Interactive zunächst einen eher bescheidenen Metacritic-Score erwarteten, aber verwundert von der endgültigen Ergebnis von 92 waren undefined. Aber halten Sie sich an Ihre Sitze fest, denn in einem überraschenden Wendeschlag berichtet Jonathan Dubinski auf Players For Life, dass der Hauptentwickler von The Elder Scrolls Online, Matt Firor, ZeniMax Online Studios verlassen hat, weil er mit Microsoft’s Neuordnungsplänen nicht einverstanden ist. Diese bedeutende Änderung umfasst auch die Einstellung von Project Blackbird, einem Spiel, das Firor während seiner gesamten Karriere mit Leidenschaft entwickelt hat. Schauen Sie sich Dubinskis aufschlussreiche Stück hier undefined an, um mehr über diesen Umbruch in der Spielespieleindustrie zu verstehen.