Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- MindsEyes Start enttäuschend auf Grund von niedrigem Lebensmut, gebrochenen Versprechungen und zögerlichen Entscheidungen innerhalb von Build A Rocket Boy.
- Ständige Verwirrung über die Richtung des Spiels, häufige Änderungen der Spiele mechaniken und spät hinzugefügte Minispiele verursachten Störungen im Spielverlauf und in der Erzählfluss.
- Entscheidungsengpäße und die letzte Entscheidungslast bei kritischen Fragen durch Leslie Benzies führten zu Verzögerungen und dringenden Aufgaben (Leslie-Tickets), die weitergehende Störungen in laufende Projekte verursachten.
- Streitgefangene Umstellung hin zu NFTs, Tokens und „Spiel um Geld“-Mechaniken für ein aufgegebenes Projekt (überall) erregte Besorgnis über einen Schwerpunktwechsel von Spielentwicklung hin zum Anziehen von Investoren.
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Entzifferungs-Untersuchung enthüllt Kämpfe an Build A Rocket Boys Mindseye
Mit zahlreichen großen Spielveröffentlichungen auf dem Horizont verspricht das Jahr 2025 ein spannendes Ereignis. Allerdings hat die Veröffentlichung von MindsEye von Build A Rocket Boy bereits enttäuscht, wie einer neuesten Berichterstattung der deutschen TV-Sendung Decode zufolge. Der Bericht basiert auf geleakten internen Unterlagen und Interviews mit sieben aktuellen und vergangenen anonymen Mitarbeitern und zeichnet ein Bild eines Studios, das unter niedrigem Motivationsniveau, gebrochenen Versprechungen und fragwürdigen Entscheidungen leide. Build A Rocket Boy wurde 2016 von Leslie Benzies gegründet, der für seine Arbeit an Grand Theft Auto und Red Dead Redemption bei Rockstar Games bekannt ist. MindsEye war als story-getriebenes Spiel konzipiert, das das Talent des Studios zeigen sollte, aber die Entzifferungsuntersuchung offenbart permanente Verwirrung über seine Ausrichtung. Das Spieldesign wird angeblich stetig geändert, Mechaniken wurden hinzugefügt, entfernt und später wieder eingeführt in veränderter Form. Zusätzlich wurden auch Minispiele spät in der Entwicklung integriert, was sowohl das Spiel- als auch den Erzählfluss unterbrach.
Die Berichterstattung von Decode enthüllt ein Engpass im Entscheidungsprozess von Build A Rocket Boy, wobei Leslie Benzies letztendlich über alle entscheidenden Fragen zu bestimmen hat, was verzögernd wirkt, da die Teams auf seine Antwort warten müssen. „Leslie-Tickets“, Urgent-Tasks, die von Benzies zugewiesen wurden, störten zusätzlich laufende Projekte weiter. MindsEye erlebte auch technische Herausforderungen von Beginn an, unter anderem unkonsistentes Verhalten, das wiederholt aufgeschoben wurde statt behoben. MindsEye ist Benzies‘ erstes Release seit seinem Verlassen bei Rockstar und verkaufte sich weniger als 160.000 Mal sowie erhielt schlechte Kritiken. Ein weiteres ambitioniertes Projekt namens Everywhere wurde im Jahr 2017 angekündigt, wobei es sich um eine globale Plattform für user-generated content und soziale Erfahrungen handelt, die an Roblox oder Fortnite erinnern, aber Metaverse-Ziele verfolgen. Doch Everywhere scheint verschwunden zu sein.
Build A Rocket Boy – Der umstrittene Kurswechsel und die chaotische Lage bei Mindseye behindern das Studiofortschritt
Die Enthüllungen von Decode zeigen, dass Everywhere im Frühjahr 2022 einen umstrittenen Wandel erlebte. Internierte Dokumente und Investorentreffen enthüllten die Erkundung von NFTs, Tokens und „play-to-earn“-Mechanismen. Obwohl Build A Rocket Boy öffentlich dies abstreitet, empfanden Mitarbeiter dies als Hinweis auf eine Verschiebung des Fokus zum Anlocken von Investoren anstatt einer spannenden Spielumsetzung. Laut Bericht mussten Teams zudem feststellen, dass die von Spielern angebotenen Werkzeuge zu komplex waren, was innerhalb des Teams Zweifel an der potentiellen Zielgruppe des Projekts auslöste. Trotz weiterer Investitionen durchlebte Build A Rocket Boy mehrere Runden mit Entlassungen, darunter die Entlassung von neu eingestellten internationalen Mitarbeitern kurz nach ihrer Ankunft, was viele überraschte. Der Bericht beschreibt außerdem eine bedrohliche Atmosphäre durch schlechten Kommunikationsaustausch. Nach dem mutmaßlichen Abbau von Everywhere konzentrierte sich die Leitung auf MindsEye, um dort jedoch chaotische Verhältnisse vorzufinden. Lang vernachlässigt und geprägt von unkonsistenten Systemen, die in verschiedenen Zeitabschnitten entwickelt und mit widersprüchlichen Ideen entstanden sind, sowie einem zerbrochenen Geschehen durch herausgenommene oder umgesetzte Storyarcs und unpassend integrierten Erweiterungsinhalten. Trotz einer Investition von mehr als 230 Millionen Pfund (ungefähr 265 Millionen Euro) in das Studio-Projekt waren die Enttäuschungen von MindsEye der Leitung so groß, dass sie eine angeblich sabotageversuch von Konkurrenten an den Hals zog, ein Vorwurf, der weitgehend abgelehnt wurde.
Build A Rocket Boy – Wandel im Umschwung: Kostenstellen von über 250 Jobs und kostenlose Mindseye-Angebote – Neuaufbau der Vertrauensbasis?
Nach diesen Rückschlägen führte Build A Rocket Boy erhebliche Änderungen durch, darunter mehr als 250 Kündigungen. Das Studio versucht nun, das Vertrauen von Spielern zurückzugewinnen, indem es einen Teil von MindsEye kostenlos anbietet. Obwohl der langefristige Einfluss dieser Strategie noch ungewiss ist, wegen des problematischen Hintergrundes des Projekts.
Falls Sie es verpasst haben
Buckle up, Spielebegeisterte! Wir haben einige unerwartete Wendungen und Kehren aus der Welt der Spiele zu teilen. Zunächst stieß Xbox in der britischen Markt an einem Jahr mit einer unvorhersehbaren Abschwächung auf, wie Marcus Thompsons neuester Artikel auf Players For Life zeigt, die eine beeindruckende 39%-Verlust im Verkauf gegenüber dem Vorjahr offenbart, was ihr schlechtestes jährliches Ergebnis in der Region darstellt (undefined). Währenddessen eröffnete Matt Firor, der frühere Leiter von Elder Scrolls Online, über seine Abreise von ZeniMax Online Studios nach fast zwei Jahrzehnten. In Jonathan Dubinskis Artikel auf Players For Life teilt Firor mit, wie Microsofts Umstrukturierungsbemühungen seinen Entscheid beeinflusst haben und er hülft damit seiner Kollegen aus ZeniMax (undefined). Aber lass uns die Stimmung leichter machen mit einem interessanten Hintergrund-Ausblick auf die Erwartungen von Sandfall Studios für Clair Obscur. In Marcus Thompsons durchschauender Artikel auf Players For Life wird offenbart, dass vor seiner Veröffentlichung Sandfall glaubte, ihr Spiel würde lediglich 80 Punkte auf Metacritic erhalten – eine bemerkenswerte Abweichung von seinem tatsächlichen Empfang! Hier haben Sie es zu sehen (undefined).