Detroit: Become Human – Über den Weihnachtszeitraum hin verkauft sich die Spieleversion mehr als eine Million Mal, erreicht somit die 15-Millionen-Verkäufe-Marke

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Detroit: Become Human hat weltweit über 15 Millionen Einheiten verkauft, davon auf PlayStation und PC-Plattformen. Die Verkäufe stiegen nach den Weihnachtsrabatten erheblich an.
  • Der Erfolg der Spiele zeigt eine wachsende Nachfrage nach ergreifenden, interaktiven Geschichten, die den Spielern Spielraum und emotionale Wirkungsgrenze bieten könnten, womit das Unterhaltungslandschaft möglicherweise verändert werden kann.
  • Detroit: Become Human stürzt die Spieler in eine Welt ein, in der ihre Entscheidungen den Verlauf der Geschichte bestimmen, das Schicksal der Charaktere beeinflussen und sie mit komplexen ethischen Fragen konfrontieren.
  • Quantic Dream-Vertreter zeigten ihre Dankbarkeit für die Spielergemeinde und ihre fortlaufende Unterstützung und betonten, dass das erzielte wichtige Meilenstein den Spielern zustehe, die in seiner Geschichte geglaubt haben.

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Detroit: Become Human Verkäufe steigen über 15 Millionen Einheiten

Seit der Veröffentlichung im Jahr 2018 hat Detroit: Become Human weltweit mehr als 15 Millionen Mal verkauft worden, laut einer Pressemitteilung, die den Anziehungskraft des Spiels mehr als sieben Jahre nach seiner Premiere unterstreicht. Dieser Meilenstein soll David Cage, Präsident und Drehbuchautor sowie Regisseur von Quantic Dream, sowie Guillaume de Fondaumiere, CEO und Verlagsdirektor wahrscheinlich gefallen. Weihnachtliche Rabatte haben sich auch positiv auf die Leistung des Spiels ausgewirkt. Detroit: Become Human stellt den Spielern eine Welt vor, in der ihre Entscheidungen die Erzählung prägen, die Schicksale der Figuren bestimmen und sie mit komplexen ethischen Fragen konfrontieren. Der Erfolg des Spiels deutet darauf hin, dass sich ein wachsender Bedarf nach ansprechenden, interaktiven Geschichten entwickelt, die den Spielern Agentur und emotionales Anklang bieten, möglicherweise das Unterhaltungsmarkt umgestalten. Das Spiel hat zuvor Meilensteine von 6,5 Millionen Exemplaren im März 2022, 6 Millionen im Juli 2021, 5 Millionen im August 2020, 8 Millionen im Januar 2023, 9 Millionen im Dezember 2023, 10 Millionen im Oktober 2024 und 11 Millionen im Februar 2025 überschritten. Durch den Verkauf von über einer Million Einheiten hat es in nur 15 Tagen gelungen, 15 Millionen Einheiten zu überschreiten. Diese Verkaufszahlen haben Quantic Dream-Exekutive angesteuert.

Detroit: Become Human – Eine zeitlose Reise erreicht weltweit 15 Millionen Spieler

„Nach mehr als sieben Jahren seit seiner Premiere noch immer Anklang findet Detroit: Become Human bei Zuschauern,“ sagte David Cage. „Was zunächst eine Meditation über Freiheitsentscheidungen, Mitgefühl und Menschlichkeit wurde ist nunmehr eine gemeinsame Reise für Millionen von Spielern weltweit. Dieser bedeutende Meilenstein gehört der Community an, die das Spiel auf seine Geschichte glaubte und sich an ihr beteiligte, und alle im Studio sind tief ergründet darüber, dass sie ihre fortwährende Unterstützung bekommen haben.“ Guillaume de Fondaumiere fügte hinzu: „Dieser bedeutende Meilenstein unterstreicht die emotionale Resonanz und den dauerhaften kulturellen Einfluss von Detroit: Become Human. Das Fortschreiten des Spiels auf allen Plattformen, Generationen und Kontinenten zeigt die Kraft von Geschichten, die Spieler im Zentrum der Erfahrung platzieren und sie nicht nur spielen lassen, sondern auch anregen, nachzudenken, sich zu fragen und anzustrengen, auch nachdem die Abspann rollt.“ Bei seiner Veröffentlichung machte Detroit: Become Human mit seiner ambitionierten Erzählung und kinoartigen Präsentation auf sich aufmerksam, das dem Stil von Quantic Dream entsprach. Seine Auseinandersetzung mit AI-betriebenen Robotern, die Selbstbewusstsein erlangen, trifft auf zeitgemäße Themen zu und verstärkt somit nochmals seine kulturelle Bedeutung.

Falls Sie es verpasst haben

Buckle up, Spiele-Freunde! Wir haben für Sie eine Trio von aufregenden Lesestoffen, die Ihre Ohren aufrecht halten und daran machen, dass Sie sich über unser liebes Branche nachdenken. Zunächst hat Marcus Thompson am 4. Januar einen Bombenhagel abgefeuert mit „Xbox erleidet in Großbritannien historischen Verkesselung mit schlechtesten jährlichen Verkäufen je“, offenbart, dass Xbox sein Umsatz um 39% gegenüber dem Vorjahr sinkt. Während PlayStation 5 lediglich einen leichteren Rückgang von 12% erleidet, ist klar, dass Xbox im britischen Markt einiges aufzuholen hat. Lass Dich dazu übertragen zu Players For Life und tauche in die Einsichten von Marcus hinein über diesen historischen Verkesselung und was diese für das zukünftige Xbox bedeuten (undefined). Aber das ist nicht alles, Leute! In einem unerwarteten Wendeschlag hat Marcus Thompson am 2. Januar auch aufgedeckt, wie Sandfall Interactive ihren eigenen Meisterwerk, Clair Obscur: Expedition 33 unterbewertet hat. Trotz der Überzeugung, dass es nur 80 Punkte auf Metacritic erhalten würde, bevor die Veröffentlichung, hatte Clair Obscur alle Erwartungen übertroffen und 92 Punkte erzielt, was The Game Awards 2025 gewonnen hat. Schau dir diese interessante Rückschau auf das Wett-Kultur innerhalb von Sandfall hier (undefined). Und zuletzt, in unserem laufenden Erkunden von den Schwankungen der Spielebranche, hat Jonathan Dubinski Licht ins Dunkel gebracht über einen bedeutenden Wandel in The Elder Scrolls Online. In seinem 2. Januar Artikel „Elder Scrolls Online Leader Departs Due to Microsoft“ geht Dubinski in das Überraschungs-Aussteigen von Matt Firor, dem Spielleiter, und dessen Verbindung zu den Rekonstruktionsbemühungen von Microsoft im Vorjahr ein. Wer ehrgeizt, die Ursachen dieses überraschenden Ausstiegs und seine Implikationen für ESOs Zukunft zu verstehen, der solle sich dafür bitte auf Dubinskis beleuchtende Artikel verlassen (undefined).

Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player

Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet

Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen