Home NewsNVIDIAs DLSS 4.5 verändert Ihren PC – Unterstützung für alle GeForce RTX-Grafikkarten einschließlich alterer Modelle

NVIDIAs DLSS 4.5 verändert Ihren PC – Unterstützung für alle GeForce RTX-Grafikkarten einschließlich alterer Modelle

by Tony Schneider

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • DLSS 4.5, die neueste Version der von NVIDIA angetriebenen Leistungsverbesserungstechnologie auf Basis künstlicher Intelligenz, ist jetzt in über 400 Spielen verfügbar und kompatibel mit allen GeForce RTX Grafikkarten. Es verbessert die Leistung von Spielen durch eine Erhöhung der FPS ohne sich stark auf die Bildqualität auswirkend zu können.
  • Dynamisches Mehrrahmenbildgenerierung, eine Schlüsselfunktion von DLSS 4.5, optimiert die Bildqualität, solange möglich, und erzeugt zusätzliche Rahmen, wenn notwendig, um den gewünschten Rahmenrate zu sichern. Dieser Funktion können bis zu 6X mehr Rahmen für hohe refresh-Rate-Monitore von 240Hz und höher erzeugt werden.
  • DLSS 4.5 ist in mehr als 400 Spielen und Anwendungen über die NVIDIA-App verfügbar, was Benutzern mit RTX-Karten erlaubt, das Feature in Spielen zu aktivieren, die noch nicht aktualisiert wurden. Neue Modi wie 6x Multi Frame Generation und Dynamische Rahmengenerierung sind für Besitzer von RTX 50-Serien im Frühling 2026 erwartet.
  • Zusätzliche Updates umfassen den RTX Remix Modding Tool, neue GeForce Now Apps für Linux und Amazon Fire TV sowie eine Reihe von NVIDIA G-Sync Pulsar Monitoren, die über mehr als 1000Hz effektive Bewegungsklarheit verfügen.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Verbessere den Spieleerlebniss deines PCs mit Dlss 4.5 – Verbesserte Leistung in über 400 Spielen auf GeForce RTX-Grafikkarten NVIDIA hat Dlss 4.5 vorgestellt, die neueste Version seiner AI-getriebenen Leistungsverbesserungstechnologie, die jetzt in mehr als 400 Spielen verfügbar ist und mit allen GeForce RTX Grafikkarten kompatibel ist. Dlss verbessert die Leistung von Spielen indem es die FPS erhöht, ohne dass das Bildqualität signifikant vernachlässigt wird. Die höchsten Features von Dlss 4.5, einschließlich verbesserter Rahmengenerierung, sind exklusiv für die RTX 50-Serien-GPUs. Laut NVIDIA bietet Version 4.5 ein verbessertes Schärfverhältnis, senkt Artefakte wie seltsame Schatten und Bewegungsblendungen und verbessert die Stabilität, insbesondere in anspruchsvollen Spielen. Alle RTX 20-Serienkarten und jünger können Dlss 4.5 nutzen, indem sie die neuesten NVIDIA-Treiber und Anwendungsversion installieren. Auf der CES im Januar 2026 wurde Dlss 4.5 vorgestellt, es integriert eine aktualisierte Transformer AI-Modell, das schärfere Bilder mit feineren Details liefert. Dieses Modell kann bis zu sechs neue Frames für jedes Original-Frame generieren, übertreffend die x4 Mehrrahmengenerierung in Dlss 4. Verbessere das Spielleistungsvermögen mit der dynamischen Mehrrahmengenerierung von DLSS 4.5 auf GeForce RTX-50-Grafikkarten

Eine Schlüsselfunktion von DLSS 4.5 ist die dynamische Anpassung des Rahmenrate-Multiplikators. Dadurch wird die Bildqualität optimiert, wenn möglich, und die Rahmengenerierung erhöht sich je nach Bedarf, um den Benutzer festgelegter Rahmenrate aufrechtzuerhalten. Das zweite Generation Transformer Superauflösungsmodell kann Dynamische Mehrrahmengenerierung bis zu 6X erzeugen, was die Bildqualität verbessert und eine Leistungszunahme von rund 35% für path-getragtes Gaming in 4K/240Hz bietet. Spieler werden zusätzliche Benutzerführungselemente in Titeln wie The Outer Worlds 2, Marvel’s Spider-Man 2, Dragon Age: The Veilguard und Starfield sehen, dank des neuen DLSS 4.5 Mehrrahmengenerierungsmodells. Diese neueste Version erweitert die Rahmengenerierungskapazitäten für die RTX 50-Serienkarten und erzeugt fünf zusätzliche Rahmen für jeden traditionell gerenderten. Zielgerichtet auf hochleistungsfähige Monitor mit einer Leistung von 240Hz oder höher, passt es dynamisch die Anzahl der erzeugten Rahmen an die Grundrahmefrequenz an, um eine konstante Rahemrate zu gewährleisten. Die neue 6X-Modus der Mehrrahmengenerierung wird auf GeForce RTX 50-Serien-GPUs verfügbar sein. Verbessere das Spielleistungsvermögen mit den erweiterten Modi von DLSS 4.5 auf allen GeForce RTX-Karten (inklusive 007 First Light, Phantom Blade Zero und Pragmata)

NVIDIA hat auch die DLSS 4-Kompatibilität für Spiele wie 007 First Light, Phantom Blade Zero und Pragmata bestätigt. Die Update bringt eine dynamische Mehrrahmengenerierung ein, die automatisch zwischen verschiedenen Rahmengenerierungsstufen wechselt, je nachdem, was belastet wird. DLSS 4.5 ist in über 400 Spielen und Apps über das NVIDIA-App verfügbar, was Nutzer mit RTX-Karten ermöglicht, die Funktion in Spielen zu aktivieren, die noch nicht aktualisiert wurden. Die Besitzer von RTX 50-Serienkarten können sich auf die 6x-Mehrrahmengenerierung und die dynamische Mehrrahmengenerierung im Frühjahr 2026 freuen. Zusätzlich hat NVIDIA das RTX Remix Modding Tool aktualisiert, neue GeForce Now Apps für Linux und Amazon Fire TV eingeführt und eine Reihe von NVIDIA G-Sync Pulsar Monitoren angekündigt, die über mehr als 1000Hz effektivere Bewegungsklarheit aufweisen.

Falls Sie es verpasst haben

Im letzten Mal durch die Spielebranche gefahren, haben wir zu Beginn Marcus Thompsons aktuelle Analyse auf Players for Life untersucht. Veröffentlicht am 4. Januar, sein Artikel „Xbox erleidet historischen Zusammenbruch im Vereinigten Königreich mit schlechtesten jährlichen Verkäufen je“ undefined zeigte eine signifikante Absinkung der Xbox-Verkäufe im Vereinigten Königreich, die um 39% eingebrochen und ihr schlechtestes jährliches Ergebnis bis dahin markierten. Wir haben anschließend ein Moment zur Besinnung genommen, um etwas traurige Nachrichten aus Juli 2025 zu verarbeiten: der Abgang von Matt Firor, dem langjährigen Chef-Entwickler von The Elder Scrolls Online bei ZeniMax Online Studios, nach fast zwei Jahrzehnten. In Jonathan Dubinski’s beleuchtenden Artikel „Elder Scrolls Online Leader Departs Due to Microsoft“ undefined werden die Gründe für Firors Entscheidung und der Einfluss von Microsofts Restrukturierung auf die Spielecommunity näher eingegangen. Zum Schluss sind wir überrascht gewesen, dass Marcus Thompsons Post „Before Release, Sandfall glaubte, dass Clair Obscur nur 80 Punkte auf Metacritic erhalten würde“ (veröffentlicht am 2. Januar und hier verfügbar: https://playersforlife.com/2026/01/02/before-release-sandfall-believed-clair-obscur-would-score-just-80-on-metacritic/) ergeben hat, dass der Entwicklungstudio eine Bewertung von rund 80 für Clair Obscur vorhersagte, nur um sie dann auf beeindruckende 92 Punkte und zum Game of the Year bei The Game Awards 2025 zu sehen.

Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet

Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!