Home NewsKünstliche Intelligenz spielt für dich: Sonys Patent löst Debatten aus

Künstliche Intelligenz spielt für dich: Sonys Patent löst Debatten aus

by Franco Müller Franco Müller

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Sony hat ein Patent für ein Ghost-Player-System eingereicht, das Spielen von Spielen ermöglicht, wenn die Spieler sich feststecken, indem es künstliche Intelligenz verwendet, um Lernen und die Demonstration von Lösungen für das Spielen zu unterstützen.
  • Das Ghost-Spieler-System ist eine Weiterentwicklung von bestehenden Spielhilfefunktionen wie automatische Schwierigkeitsreduzierung und kontextbezogenen Tutorials, allerdings mit der einzigartigen Vorteil, dass es auf aus beobachteten Spielsequenzen gelernten künstlichen Intelligenz basiert.
  • Die Implementierung des Ghost-Player-Systems könnte unter den Spielern zu Diskussionen führen, da mögliche Veränderungen an den Kernaspekten von Videospielen wie Herausforderung, Misserfolg und Lernen durch Fehler betroffen sind. Einige Spieler könnten die erhöhte Zugänglichkeit wohlwollen, andere könnten es als eine Verleumdung des Spielgeistes sehen.
  • Die Patentanmeldung von Sony vertritt eine künstliche Intelligenz-Aktualisierung für die Game Help-Funktion der PS5 und ist nur eines der Beispiele, wie die Unternehmen auf AI in Computerspielen experimentieren. Die Branche bewegt sich zur Entwicklung mehrerer zugänglicherer und aktivererer Spielererlebnisse, doch es bleibt unklar, ob das Ghost Player System in ein PlayStation-Spiel implementiert wird.

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Ai-gesteuerter „Geisterspieler“ in Spielen: Sonys Neupatent weckt gemischte Gefühle

Wenn man sich an einen bestimmten Blickwinkel hält, lässt sich lachen, Besorgnis empfinden oder gefangen nehmen: Sony hat ein Patent für einen „Geisterspieler“-System eingereicht, das es Spielen ermöglicht, sich selbst zu spielen, wenn der Spieler steckenbleibt. Das System führt eine von künstlicher Intelligenz gesteuerte „Geisterversion“ des Spielerscharakters ein, die in der Lage ist, entweder den Weg zur Lösung eines Problems vorzuweisen oder das Problem ganz zu lösen. Nach Angaben im öffentlich verfügbaren Patent ist das Konzept einfach. In einem Spiel wie Uncharted könnte ein Spieler, der sich an einem Rätsel steckt, einen Führungsmodus aktivieren, was eine künstlich intelligent gesteuerte Drake dazu bringen würde, visualisierend die Lösung vorzuführen. Alternativ konnte der Vollendungs-Modus das Absolvieren des Abschnitts für den Spieler durchführen.

KI-gelernter „Geisterspieler“: Sonys nächste Schritt im Spielhilfe-Erlebnis verbessert den Spielererlebnisse

Obwohl dieses Patent auf den ersten Blick nicht revolutionär erscheint – Unterstützungssysteme wie automatische Schwierigkeitsreduzierung, schnell überspringbare Kämpfe, Rätselhinweise und konditionelle Tutorials gibt es schon lange Zeit – besteht seine Innovation darin, dass er die Verwendung von künstlicher Intelligenz vorsieht. Im Gegensatz zu festgelegten Skripten basiert der Ghost Player auf einem Modell, das aus vorhandenen Spielsequenzen gelernte wurde. In anderen Worten würde die KI spielen lernen durch Beobachten von Spielabläufen und dann kredible, situationsgerechte Aktionen replizieren. Dieses Vorgehen kontrastiert mit Fällen wie God of War Ragnarok, bei dem manche Spieler in Verzweiflung gerieten, als ihre Begleiter Rätsellösungen fast sofort anboten. Dieses System scheint auch ein direkter Ableger des PS5-Spielhilfe-Features zu sein, das mit der Einführung der PlayStation 5 veröffentlicht wurde. Dieses Feature bot integrierte Unterstützung über Karten mit Bildern oder Videos, was das Bedürfnis nach externen Leitfäden ersparnahm.

KI-verbesserter Spielbetrieb: Aufsehen erregende Diskussion über die Weiterentwicklung von Sonys Ghost Player

Der Ghost Player-System setzt diesen Ansatz auf eine neue Ebene und ist wahrscheinlich zum Streit anzuregen. Wenn eine KI Rätsel löst, schwierige Kämpfe bewältigt oder komplexe Passagen navigiert, ändert sich die Beziehung zum Spiel grundlegend. Herausforderung, Fehler und Lernen durch Missgriff – alle zentralen Aspekte von Videospielen – werden optional. Während einige Spieler das reduzierte Frustrierungspotential und den erhöhten Zugang zu Erzählungen wohlkommen könnten, sehen andere es als einen Verrat an der Seele des Spiels an. Die Nutzungsbedingungen von Sony erlauben es ihnen, „benutzergenerierte Inhalte (UGC)“ – darunter auch Spielfiguren aus Spielen – zu „nutzen, teilen, kopieren, ändern, anzeigen und veröffentlichen“. Die KI könnte möglicherweise damit trainiert werden. Das Patent, im September 2024 eingereicht und von der Weltorganisation für geistiges Eigentum veröffentlicht, stellt eine KI-Aufwertung des PS5-Spielhilfe-Features dar. Andere Unternehmen erkunden auch die KI in den Spielen. Zuletzt hat Microsoft Copilot für Gaming eingeführt und es als persönlichen künstlichen Intelligenz-Begleiter vermarktet. Dieses System führt, berät, erinnert Spieler an vorherige Handlungen und übernimmt auch Nebentasks wie Spielinstallation oder Fortschrittssumme. Die Branche scheint sich zunehmend auf zugänglichere und aktivere Spielerlebnisse zu bewegen.

Mögliche Zukunft der Videospiele aufgedeckt durch Sonys Patent für den Ghost Player

Es ist jedoch wichtig zu bedenken, dass das Einreichen eines Patents keine Gewähr dafür gibt, dass eine Funktion umgesetzt wird. Trostlich ist dies für Personen wie Troy Baker, die sich über den Einfluss von KI auf Kunst besorgt zeigen, oder auch die eigenen Sorgen von Sony über zu komplizierte Spiele. Das Ghost Player-System könnte jedoch nie in ein Spielstation-Spiel integriert werden. Auch ohne unmittelbare Anwendung offenbart das Patent eine mögliche Zukunft für Videospiele.

Falls Sie es verpasst haben

Anfang mit einem Feuerwerk: Marcus Thompson hat in seinem neuesten Artikel den wundervollen Weg von Sandfall Interactives Clair Obscur erkundet. In seinem Artikel „Vor Veröffentlichung glaubte Sandfall, dass Clair Obscur nur 80 auf Metacritic bekommen werden würde“ vom 2. Januar, führt Thompson uns hinter die Kulissen, um aufzuklären, wie das Entwicklerteam ihren Meisterwerk zunächst unterbewertet hatte. Es gab Innenwetten, die einen nur umgerechnet 80 Punkte auf Metacritic prognostizierten. Jedoch, wie Thompson enthüllt, zerbrach Clair Obscur alle Erwartungen, indem es einen beeindruckenden 92 erzielte und die Game Awards 2025 gewonnen hat. Es handelt sich um eine wahnsinnig erfolgreiche Geschichtsbildung, die man nicht missen sollte! undefined

Aber warten Sie noch, es gibt mehr: Im Geist unserer fortlaufenden Erkundung der Pulsadern des Videospielmarktes empfehlen wir Ihnen, in einem weiteren bemerkenswerten Artikel von Januar 2., dieses Mal von Jonathan Dubinski, einzudringen. Es heißt „Elder Scrolls Online Leader geht wegen Microsoft auf Wiederschein“, und es enthüllt die Geschichte hinter Matt Firors Abreise von ZeniMax Online Studios nach fast 20 Jahren. Entdecken Sie die faszinierenden Details rund um Project Blackbird und den Einfluss von Microsofts Umstrukturierung auf Firors Entscheidung, alle in seinem emotionalen Abschiedsbrief genannt. Dies ist ein Muss für jeden, der an den inneren Arbeiten eines der geliebtesten MMORPGs des Videospielmarktes interessiert ist! undefined

Jetzt, zu etwas ganz anderm, aber keineswegs minder bemerkenswert: In einem neusten Beitrag auf Players for Life untersucht Marcus Thompson das schwache Leistungspotenzial von Xbox im UK-Markt letztes Jahr. In „Xbox leidet unter historischem Zusammenbruch in UK mit den schlechtesten jährlichen Verkäufen aller Zeiten“ vom 2026-01-04, analysiert Thompson, wie Xbox einen beeindruckenden 39%igen Absatzrückgang erlitt, was die schlechtesten jährlichen Verkaufsdaten für das Unternehmen in der Region bedeutet. Obwohl PlayStation 5 eine leichtere Senkung erlitt, ist das schwache Leistungsverhalten von Xbox schwer übersehen. Diese eingehende Analyse klärt die Implikationen für Microsofts zukünftige Strategien auf – nicht verpassen Sie es! undefined

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