Home NewsStyx Blades of Greed: 9 Minuten für die Entdeckung des Spielprinzips und der Einbruchphasen

Styx Blades of Greed: 9 Minuten für die Entdeckung des Spielprinzips und der Einbruchphasen

by Karl Voss

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Styx: Blades of Greed ist ein Solo-Abenteuervideospiel mit dem Schwerpunkt auf Stealth, das im vertikalen Kontinent Iseria angesiedelt ist und Kreativität bei der Lösung von Aufgaben sowie Ausweichmanövern bietet.
  • Spieler können verschiedene Werkzeuge wie Glider, Metallnägel für die Wandklettern, Angelhaken, Kristallkräfte zum Steuern von Gegnern oder Zeitmanipulation und anpassbare Fähigkeiten und Geräte verwenden, um sich in dem Spiel durchzusetzen.
  • Der Spielprinzip orientiert sich an dem von Metroidvania mit einer senkrechten und offenen Welt, in der neue Bereiche zugänglich werden, sobald Styx neue Fähigkeiten freischaltet.
  • Styx: Blades of Greed wird am 19. Februar 2026 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S veröffentlicht. In der Storyline geht es um die Mission von Styx, magische Quarze zu stehlen, was den Beginn des Großen Krieges und die Schaffung der Schwarzen Hand markiert.

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Geheime vertikale Eroberung: Erkundung der welt von Styx durch Blades of Greed – Die Quarz-angetriebene Welt erforschen.

Nacon und Cyanide Studio haben die Details zum Spielprinzip für Styx: Blades of Greed offenbart, das die dritte Ausgabe der Styx-Serie ist und mehr als acht Jahre nach dem vorhergehenden Teil erschien. Das neue Spiel zeigt den listigen Zwergen wieder, der in einer Einzelabenteuer mit dem vertikalen Kontinent Iseria, einem Ort voller Fallen und Feinden, spielt. Ein Gameplay-Trailer zeigt, wie die Tarnung auf Discretion und kreativen Problemlosung angewiesen ist. In dem Trailer verwendet Styx den Raubmesser, um Türen zu lockern, sich in Schränken verstecken, nachdem er Essen vergiftet hat, und eine Pulver zu verwenden, um Körper schnell zu zerfallen – praktische Methoden zur Vermeidung von direktem Kampf mit übermächtigen Gegnern. Um diese Welt zu navigieren, benutzt Styx einen Flügel, Metallkrallen zum Aufsteigen und eine Griffe. Er kann auch mystische Quartz-krafte verwenden, um Feinde zu kontrollieren oder die Zeit zu manipulieren. Durch das Sammeln von Quarz können Spieler Time Shift-fähigkeiten freischalten, was eine neue Dimension zur Erkundung hinzufügt. Spieler können Styx vollständig anpassen, indem sie Fertigkeitsbäume nutzen, um Fähigkeiten und Geräte aufzubauen sowie Runen zu verwenden. Styx: Blades of Greed wurde mit Unreal Engine 5 entwickelt und nimmt einen Metroidvania-Stil an mit einer vertikalen und offenen Welt, in der sich neue Bereiche erst freigeben, wenn Styx neue Fähigkeiten freischalten.

Geheime Quarz-Aktion: Der große Krieg von Styx beginnt in Blades of Greed (Februar 2026) In dieser Abenteuererzählung wird Styx auf eine Mission geschickt, magische Quarz zu stehlen, ein seltenes und gefährliches Ressource, im Verlauf deser die Große Kriegshandlung beginnend und der Schwarze Finger entstehend. Das Spiel Styx: Blades of Greed wird am 19. Februar 2026 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S veröffentlicht.

Falls Sie es verpasst haben

Zumucken, denn es gibt im Spielbereich überraschende Wendungen zu erwarten! Zuerst ist Marcus Thompsons neueste Arbeit auf Players For Life ein Seitenreißer geworden. Veröffentlicht am gestern (2026-01-02), ‚Before Release, Sandfall Believed Clair Obscur Would Score Just 80 on Metacritic‘ undefined offenbart, wie Sandfalls Klairvoyantspiel, Clair Obscur: Expedition 33, seine eigenen Erwartungen überraschend deutlich überschritten hat und einen beeindruckenden 92 auf Metacritic erzielt hat. Dann machte sich in einem unerwarteten Wendungsbogen Matt Firor, der Leitende Entwickler von The Elder Scrolls Online, im letzten Juli zurücktreten. Jonathan Dubinsks aufschlussreiche Artikel ‚Elder Scrolls Online Leader Departs Due to Microsoft‘ undefined auf Players For Life enthüllt, wie Firors Entscheidung zur Abgabe von Mitarbeitern und Schließungen von Studios bei Microsoft ihn zu dem Verlassen von ZeniMax führte. Und das ist nicht alles! In unserer laufenden Erkundung des Landschafts der Spielebranche ist Marcus Thompsons neuester Analysen ‚Xbox Endures Historic Collapse in UK with Worst Annual Sales Ever‘ undefined ein Pflichtlesen, das Xboxs enttäuschende Leistung im UK-Markt letzten Jahres offenbart, mit einer ungewöhnlichen 39%igen Absatzrückgang. Wow, was eine Woche für Spiele-Nachrichten!

Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player

Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet

Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen

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