Home EventsRazer setzt groß auf künstliche Intelligenz und zeigt seine Vision für das spielende Jahr 2026 bei CES

Razer setzt groß auf künstliche Intelligenz und zeigt seine Vision für das spielende Jahr 2026 bei CES

by Hans Gruber

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Razer hat das Projekt Motoko vorgestellt, ein Kopfhörer mit künstlicher Intelligenz, der die Umweltbewusstseinsverbesserung im Spielen und potentiellen Anwendungen in der Produktivität und Entwicklung von künstlichen Intelligenzmustern bereitstellt.
  • Das Unternehmen brachte zusätzlich das Projekt Ava vor, ein künstliches Intelligenz-Tischgespielte mit einer holografischen Avatar-Figur, die natürliche Bewegungen, Gesichtsbewegungen, Augenfolge, Lippenbewegungen, Kontextsensibilität und persönlich angepasste Assistenz mit Terminplanung, Outfit-Empfehlungen, Rezeptplanung und Lösungsfindung bietet.
  • Razer präsentierte eine umfassende Plattform für die Entwicklung von künstlicher Intelligenz, unter anderem ein leistungsstarkes lokales Arbeitsstation, ein open-source Kit zur Feinabstimmung großer Sprachmodelle, ein kompaktes portable AI-Beschleuniger und den Wolverine V3 Bluetooth-Controller, der für das Cloud-Gaming auf LGs 4K-Fernsehern konzipiert wurde.
  • Razers Ankündigungen signalisieren einen Beitrag zu einer Zukunft, in der künstliche Intelligenz intelligente, integrierte und persönlich gestaltete Spielergruppen erzeugt, wie beispielsweise das Projekt Madison Angebote für Mehrsinne-Gaming-Stühle bietet, um Komfort und Sensorik zu verbessern.

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Razer präsentiert den AI-fähigen Kopfhörer Projekt Motoko und das Desktop-Kompanion Projekt Ava auf CES 2026

Auf der CES 2026 hat Razer sein Fokus darauf betont, künstliche Intelligenz in Spielen, Arbeit und täglichem Leben zu integrieren, und hat mehrere neue Produkte und Konzepte vorgestellt. Zu den produkten, die offenbart wurden, gehörte das Projekt Motoko, ein AI-fähiger Kopfhörer zur Verbesserung der Umweltempfindlichkeit. Razer sieht Anwendungen für das Projekt Motoko auch jenseits von Spielen in der Produktivität und dem Entwickeln von künstlichen Intelligenzmodellen. Darüber hinaus hat Razer auch das Projekt Ava eingeführt, ein AI-fähiges Desktop-Kompanion mit einem holografischen Avatar, das sich natürlich bewegen und expressive Gesichtsausdrücke zeigen kann, Augen verfolgen und Lippen synchronisieren. Nutzer können aus verschiedenen Razer-Charakteren wie Kira oder Zane Avatare auswählen oder esportliche Legenden wählen, jedes mit einer einzigartigen Persönlichkeit. Project Ava lernt die Gewohnheiten und Vorlieben des Benutzers kennen, indem es seine HD-Kamera und Fernmikrofon für Kontextuale Wahrnehmung verwendet. Sein PC Vision Mode analysiert Aktivitäten auf dem Bildschirm. Razer schlägt vor, dass Project Ava helfen kann bei der Terminplanung, Kleidervorschlägen, Rezeptplanung und Lösung von Problemen. US-Kunden können Project Ava für einen Rückzahlbarbetrag von 20 $ reservieren, mit einer Verfügbarkeit erwartet im zweiten Halbjahr des Jahres 2026.

Künstliche Intelligenz-basiertes Spielesystem erweitert: Razers AI-Arbeitsstation, Portabler Beschleuniger, Wolverine V3 Steuerung und Projekt Madison präsentiert auf CES 2026

Razer hat auch ein umfassendes Plattform für die künstliche Intelligenz-Entwicklung vorgestellt, das ein hoheleistungsstarkes lokales Arbeitszentrum beinhaltet, das den Einsatz von Cloud-Diensten eliminiert, und ein Open-Source-Kit zur Unterstützung bei der Verwendung und Anpassung großer Sprachmodelle direkt auf dem Computer des Benutzers. In Zusammenarbeit mit Tenstorrent hat Razer ein kompaktes, portable AI-Beschleuniger erstellt, der Aufgaben wie Bildschöpfung und Sprachmodelle über Thunderbolt desktop-Niveau-Leistung liefert. Für die Couch-Spiele präsentierte Razer den Wolverine V3 Bluetooth-Controller, der in Zusammenarbeit mit LG für cloud gaming entwickelt wurde. Razer gibt ihn als schnellsten weltweiten wireless Gaming-Controller heraus und als Gerät für TV-Spiele ohne Leistungsverluste. Der Wolverine V3 ist das erste Controller, der unter dem Zertifikat von LGs Designed for LG Gaming Portal program zertifiziert wurde, bietet Reaktionszeiten von weniger als 3ms bei Verbindung mit kompatiblen LG-Fernsehgeräten. Es verfügt über ultra-tiefschwelliges Bluetooth, integrierte Fernseheinschränkungen und toppfeilende Eingaben, optimiert für cloud gaming auf LGs webOS-betriebenen 4K 120Hz HDTVs, die mit GeForce Now arbeiten. In Bezug auf Komfort und Sinneserlebnis wurde Project Madison, eine mehrsensorische Spiessitzbank, entwickelt, die Schwingungen, Raumklang und Licht in sich vereint. Der Razer Iskur V2 NewGen ist für lange Spielsessions mit verbesserten Ergonomien und Temperaturregelung konzipiert. Mit diesen Ankündigungen signalisierte Razer seine Bereitschaft für eine Zukunft, in der künstliche Intelligenz intelligenter, integrierter und persönlichere Spielesitzungen ermöglicht.

Falls Sie es verpasst haben

In einem Flur von Spielenachrichten hat die Enthüllung von Marcus Thompson, wonach Sandfall Interactive zuvor davon ausgegangen war, dass Clair Obscur: Expedition 33 nur 80 Punkte auf Metacritic bekommen würde („Vor Veröffentlichung glaubten die Entwickler von Sandfall, dass Clair Obscur lediglich 80 Punkte bei Metacritic bekommen würde“, veröffentlicht am 2. Januar), alle aufregt. In der Branche hat zudem eine weitere Erschütterung aufgetreten: Jonathan Dubinski hat berichtet von dem Abgang von Matt Firor von ZeniMax Online Studios nach fast zwei Jahrzehnten, weil es Streitigkeiten über die kreative Richtung gab, nach den Entlassungen durch Microsoft („Elder Scrolls Online-Leiter verlässt aufgrund von Microsoft die ZeniMax Online Studios“, ebenfalls veröffentlicht am 2. Januar). Entwaffnet werden wir kurzzeitig und finden uns in der Analyse von Marcus über das historische Zusammenbruch des Xbox-Markts im Vereinigten Königreich, bei dem es zu einem beeindruckenden Rückgang um 39 % gekommen war – eine interessante Mahlzeit für die Überlegungen zur Strategie von Microsoft („Xbox erleidet historisches Zusammenbruch im Vereinigten Königreich mit den schlechtesten jemals gemeldeten Verkäufen“, veröffentlicht am 4. Januar).

Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet

Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen

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