Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Resident Evil Requiem zeigt durch die Pfadstrecken-Technologie von Nvidia natürliche Beleuchtung in städtischen Bereichen, wodurch die Einfühlungsgehalt verbessert wird, indem es realistische Schatten, Reflexionen und Brechungen bietet.
- In den letzten Vorführungen von Wrenwood werden Momente der Urban Exploration angedeutet, wobei ein Abschnitt mit einem Counter für Bilder pro Sekunde gezeigt wird.
- Capcom wird angeblich Remakes von Resident Evil CODE: Veronica und Resident Evil Zero entwickeln, die möglicherweise im Jahr 2027 und 2028 erscheinen werden.
- Resident Evil: Retribution wird am 27. Februar 2026 für PC, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 und Xbox Series X/S verfügbar sein. Die Grafik wird auf verschiedenen Plattformen mit DLSS 4 unterstützt, was eine verbesserte Grafik verspricht.
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Neuer Trailer hebt natürliche Stadtbeleuchtung in Resident Evil Requiem mit Pfadverfolger-Aufzeichnung auf PC und DLSS 4-Unterstützung hervor
Capcom hat einen neuen Video für Resident Evil Requiem veröffentlicht, der die Technologie von Nvidia’s Pfadverfolger zeigt. Der Video zeigt erstmals ungesehene Szenen des Protagonisten Grace, wie sie in freier Stadtflucht durch Straßen wandelt. Laut Blogeintrag von Nvidia ist die Beleuchtung im Spiel wichtig, ob es sich um knackende Korridorlichter, leuchtende Stadtstraßen oder das Feuer einer Zündfeder handelt. In Resident Evil Requiem werden mehrere Schatten aus verschiedenen Lichtquellen sowie komplexe Beleuchtungseffekte wie Reflexionen und Durchbrechungen durch Glas mit Hilfe des Pfadverfolgers erzeugt, was eine natürlichere Beleuchtung für erhöhte Einbettung bewirkt. Der Trailer zeigt das Erwartete Vergleichslichtungsausgang. In Resident Evil Requiem wird dies der erste Blick auf die Stadt sein. Nvidia kündigte zudem an, dass DLSS 4, einschließlich MultiFrame Gen, unterstützt wird. Capcom beschreibt das Spiel als eine „abhängig machende Angst“, mit starken Charakteren und immersiven Gameplay. Zusätzlich wird Denuvo-Anti-Root-Tech verwendet werden. Nvidia’s DLSS 4 Tech kommt in Resident Evil: ReVerse auf dem Nintendo Switch 2 vor, was verbessertes Grafikdesign verspricht. Der Trailer bietet einen kurzen Einblick in ein großes, spielbares Stadtlandschaft in Resident Evil: ReVerse. PC-Anforderungen können bei Verfügbarkeit hier gefunden werden [Verknüpfung zu den PC-Anforderungen, wenn verfügbar, andernfalls entfernen Sie diese Sätze].
Stadterkundung in Resident Evil Requiem – Wrenwood offenbart mit Gameplay und Neuauflagen angekündigt
In einem Video wird die Lichtschneide auf PC gezeigt, das zusätzlich Hinweise auf Spielszenen im urbanen Umfeld bietet, die in früheren Trailern gezeigt wurden. Das Video zeigt eine Anzahl von Sekunden pro Bild während Grace durch die Straßen von Wrenwood wandelt, was ein Spielabschnitt andeutet. Sie können sich den Video hier ansehen [Verknüpfung zum Video, wenn verfügbar; sonst löschen Sie diese Sätze]. Der neueste Vorschaublick zu Resident Evil Requiem zeigt einen neuen, aktiven Stadtort, der viel mehr zerstörtes Raccoon City ähnelt. Autos und Menschen bewegen sich wie gewohnt, und ein neuer Moment zeigt Leon aus seinem Auto steigen. Darüber hinaus berichten Quellen, dass Capcom Remakes von Resident Evil CODE: Veronica und Resident Evil Zero entwickelt, die wahrscheinlich im Jahr 2027 bzw. 2028 veröffentlicht werden. Resident Evil Requiem ist am 27. Februar 2026 für PC, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 und Xbox Series X/S geplant. Fans der Serie haben viel zu sehen, vor allem mit diesen nahenden Veröffentlichungen.
Falls Sie es verpasst haben
In anderen Gaming-Nachrichten hat unser Kollege Jonathan Dubinski Licht auf den plötzlichen Abgang von Matt Firor vom Team von The Elder Scrolls Online geworfen, was er in seinem Artikel „Elder Scrolls Online Leader Departs Due to Microsoft“, veröffentlicht am 2. Januar, geschildert hat. Nach fast zwei Jahrzehnten bei ZeniMax entschied sich Firor, zu gehen und begründete dies mit Meinungsverschiedenheiten zur Umstrukturierung durch Microsoft, über die Sie hier lesen können (undefined). Währenddessen hat Marcus Thompson eine unerwartete Wendung in seinem neuesten Stück enthüllt, „Before Release, Sandfall Believed Clair Obscur Would Score Just 80 on Metacritic“. Dieses Artikel wurde am selben Tag wie Jonathan’s veröffentlicht. In seiner aufschlussreichen Analyse enthüllt Marcus, wie das Entwicklerteam hinter diesem Jahr aufwertendem Spiel überrascht war von seinem erfolgreichen Erfolg und dass Clair Obscur: Expedition 33 eine beeindruckende 92 auf Metacritic erhalten hat, trotz der inneren Wette, die einen Punkt um 80 herum voraussagte. Klicken Sie hier (undefined), um die Geschichte hinter diesem bemerkenswerten Spiel und den ursprünglichen Zweifeln der Entwickler zu entdecken. Schon zwei Tage später hat Marcus uns wieder überrascht, als er seine Analyse zum historischen Verkollaps von Xbox in Großbritannien veröffentlichte, „Xbox Endures Historic Collapse in UK with Worst Annual Sales Ever“. Dieser Artikel wurde am 4. Januar veröffentlicht, Thompson untersucht wie Xbox ein katastrophaler 39%iger Umsatzrückgang erlitten hat und PlayStation 5s leichterer Rückgang im Schatten hinterließ. Der Artikel blickt auch auf breitere Trends in verschiedenen Gebieten, enthüllt US-Daten von IGN, die eine noch dramatischere 70%ige Umsatzrückkehr für Xbox zeigen. Klicken Sie hier (undefined), um diese aufschlussreiche Analyse zu lesen.
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156 |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |
Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet
Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen
- Resident Evil Requiem Showcases Large-Scale City Environment In Nvidia Path Tracing TrailerResident Evil Requiem Showcases Large-Scale City Environment In Nvidia Path Tracing Trailerpsu.com
- Here's a short 4K Path Tracing trailer for Resident Evil RequiemHere's a short 4K Path Tracing trailer for Resident Evil Requiemdsogaming.com
- Resident Evil Requiem 4K Path Tracing & NVIDIA DLSS 4 Trailer Teases New AreaResident Evil Requiem 4K Path Tracing & NVIDIA DLSS 4 Trailer Teases New Areagamewatcher.com
- Resident Evil Requiem - Official 4K Path Tracing & NVIDIA DLSS 4 TrailerResident Evil Requiem - Official 4K Path Tracing & NVIDIA DLSS 4 Trailerme.ign.com
- New NVIDIA Trailer Showcases Resident Evil Requiem's Urban EnvironmentsNew NVIDIA Trailer Showcases Resident Evil Requiem's Urban Environmentsxboxera.com
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