Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- DLSS 4.5 bietet verbesserten Bildqualitätsstandard, vor allem durch schärfere Details und zeitliche Stabilität, aufgrund der Verwendung eines zweiten Generation Transformer-Modells und Tensor Cores für die AI-Skalierung.
- Die verbesserte Bildqualität kostet Leistungsaufwand, insbesondere auf älteren RTX-Grafikchips wie der RTX 20 und RTX 30er Reihe. So beispielsweise erlebt die RTX 3080 Ti einen Leistungseinbruch von 24%, wenn man DLSS 4.5 mit DLSS 4.0 in bestimmten Szenarien vergleicht.
- NVIDIAS neues DLSS 4.5 ist rechenintensiver, was zu erhöhter VRAM-Nutzung und möglichen Flaschenhalslagen auf älteren GPUs führen kann. Das kann zu einer Leistungsvermindering führen, insbesondere bei der RTX 50 Serie mit einem Leistungsverlust von 23%.
- DLSS 3.0, eine Upgrade-Variante für die Grafik in Spielen mit Hilfe von künstlicher Intelligenz zur Steigerung der Rahmenrate und Bildqualität, wird auf neueren GPUs von NVIDIA und AMD verfügbar sein. Spiele wie Cyberpunk 2077 und Horizon Forbidden West sind erwartet, DLSS 3.0 zu unterstützen. Spieler mit älteren GPUs könnten beim Einsatz von DLSS 4.5 den Handel zwischen visuellen Verbesserungen und möglichen Leistungsverlusten in Betracht ziehen.
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Neues DLSS 4.5 bietet schärfere Spielgrafikaufführungen, jedoch eine Leistungsverlust bei älteren RTX GPU’s
Vorläufige Tests zeigen, dass DLSS 4.5 scharfere Detaildarstellungen in Spielen bietet, allerdings auch einen erheblichen Leistungseinbruch für ältere RTX-GPUs verursacht, insbesondere die Reihen RTX 20 und RTX 30. DLSS 4.5 verbessert die Bildqualität durch künstliche Vergrößerung mithilfe eines zweiten Generation Transformer Modells und Tensor Cores. Während sich das Kompatibilitätsprofil auf ältere RTX-Karten erstreckt, wird die visuelle Steigerung mit einem Leistungsverlust verbunden. Die zusätzliche Nachfrage nach Grafikspeicher kann Pufferungen verursachen, insbesondere bei älteren Geräten. Beispielsweise zeigt das Cyberpunk 2077 in 4K mit ray tracing auf max. eine Leistungsverlust von 24% zwischen DLSS 4.5 und DLSS 4.0 an, wenn die durchschnittliche Leistung auf 32 fps im Qualitätsmodus abgesunken ist. Auch bei 1440p (14%) und deaktiviertem ray tracing gibt es einen Leistungsverlust von rund 20%. Neuere RTX-Grafikkarten erleiden kleinere Leistungseinbußen und profitieren von visuellen Verbesserungen in der Vegetation, Texturen und Charakteren. Laut Jacob Freeman ist das DLSS 4.5-Modell fünf Mal rechenintensiver.
Verbessertes DLSS 4.5 bietet scharfe Bilddarstellungen und zeitliche Stabilität, jedoch geringeren Leistungseinbruch bei manchen alteren RTX GPU’s
NVIDIA hat das von ausführlichen Daten aus ihren neuesten Datencentern erweiterte DLSS 4.5 – eine zweite Generation Super-Resolution-Transformer-Modell – weiter entwickelt. Die KI ist nun besser in Bewegung, Geometrie, Licht und Ausblendung vertraut geworden, was zu verbesserten Phantomerscheinungen und Antialiasing führt. Spiele wie The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Indiana Jones und der Große Kreis sowie Kingdom Come: Deliverance II zeigen eine verbesserte zeitliche Stabilität, reduzierte Phantomerscheinungen und glattere Kanten. DLSS 4.5 erhöht auch die Verwendung von VRAM. Tests zur VRAM-Nutzung an drei Auflösungen für die RTX 2030- und RTX 4050-Serie zeigten eine Leistungssteigerung von 40,2% auf 103,7%. Ein Nutzer eines Laptops mit einer RTX 4060 berichtete von fast einem 16%igen Leistungseinbruch. Bei der Aktivierung des DLSS 4.5 in der RTX 50-Serie liegt die Leistungsreduktion bei 23%, bietet jedoch bedeutende Bildqualitätsvorteile. NVIDIAS DLSS 3.0, ein Ausbau im Bereich der Spielgrafik, nutzt KI, um Rahmenwerte und Bildqualität zu verbessern, und wird auf einigen nächsten Generation GPU’s von beiden NVIDIA und AMD verfügbar sein. Cyberpunk 2077 und Horizon Forbidden West sind erwartet, DLSS 3.0 zu unterstützen.
Verbesserte Visuals mit New Dlss 4.5 bringen möglichen Leistungseinbußen für ältere Rtx GPUs bei 4k und 1440p Potenzial
Komparative Tests der Leistung mithilfe von Präsetzungen K und M mit DLSS 4.5 in Cyberpunk zeigten durchschnittliche Rahmenraten und Prozentuale Leistungsverluste bei 4K und 1440p auf der RTX 3080 Ti. Eine Tabelle vergleicht die GeForce GPU-Latenz von der RTX 2080 Ti bis zur RTX 5090 in drei Auflösungen (1920×1080, 2560×1440 und 3840×2160), was niedrigere Latenz auf neuen Modellen zeigt. DLSS 4.5 stellt eine erhebliche Fortschritt in der Bildqualität dar. Spieler mit älteren GPUs müssen möglicherweise die visuellen Verbesserungen gegen Leistungsverlust abwägen, denn diese Version ist ressourcengünstiger. Die neuesten GeForce-Treiber können zum Versuch von DLSS 4.5 RTX AI Super Resolution heruntergeladen werden.
Falls Sie es verpasst haben
„Schürze auf, Spielebegeisterten! Wir stürzen uns in einen Wirbelwind von Neuigkeiten mit Marcus Thompson an der Schalte. Zunächst erlebte Xbox im Verkauf im UK-Markt unerwartete Schwierigkeiten letzten Jahres, mit Verkäufen um 39% zurückgegangen, was ihre schlechteste Leistung jemals war undefined. Währenddessen hat Matt Firor, Chefentwickler von The Elder Scrolls Online, die ZeniMax Online Studios nach fast zwei Jahrzehnten verlassen, weil er mit Microsoft’s Massenentschädigungen und Studio-Schließungen nicht einverstanden war undefined. Nun müssen wir uns etwas Freundlichem zuwenden – haben Sie sich an Clair Obscur: Expedition 33 gefangen? Marcus Thompson führt uns hinter den Kulissen mit Sandfall Interactive in seinem neuesten Stück, indem er aufzeigt, wie das Studio unter die Leibeskräfte kam, als sie das Potential ihres Spiels unterschätzte undefined„).
Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet
Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen
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