Nach einer Milliarde Dollar und zehn Jahren hat das Spiel einen wichtigen Entwicklung Meilenstein erreicht

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Beide Spiele Beyond Good & Evil 2 und Star Citizen/Squadron 42 erlebten ausgedehnte Entwicklungsphasen, wobei Squadron 42 jetzt für einen Veröffentlichungstermin im Jahr 2026 geplant ist.
  • Chris Roberts, Chef von Cloud Imperium Games, zeigte sich zufrieden mit dem Fortschritt und der Richtung von Squadron 42. Er betonte die immersive Erfahrung durch glatten Übergang zwischen Fußgänger, Fahrzeug, Planetar und interstellaren Reisen.
  • Die Mannschaft hat jeden Kapitel des Squadron 42 abgeschlossen und bietet nun mehr als vierzig Stunden Spielzeit. Derzeit konzentrieren sie sich auf Endabschlüsse und Bugs corrigieren, um eine spezielle Erfahrung zu gewährleisten.
  • Roberts betonte die Aufmerksamkeit für Details in Squadron 42, einschließlich der Schreibung, der Motion Capture, Charaktere, Umgebungen, Raumschiffe, Lichteffekte, Soundeffekte, In-Game-Filme und insgesamt die Gestaltung, die eine tief eingreifende interaktive Welt schafft. Die Spieler können sich auf weitere Updates vorbereiten, während sein 2026-Start naht.

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Jenseits von Gut und Böse 2 und die langwierigen Entwicklungswegkeiten von Star Citizen

Während die ausgedehnte Entwicklung von Jenseits von Gut und Böse 2 allgemein bekannt geworden ist, ist dies nicht einzigartig. Star Citizen, das Space-MMORPG, das 2012 mit einem Budget nahezu 1 Milliarde Dollar startete, sowie seine Ableger, Squadron 42, nehmen ebenfalls eine beträchtliche Zeit in der Entwicklung auf und sollen nun erst im Jahr 2026 veröffentlicht werden. Cloud Imperium Games entwickelt Squadron 42, das erstmals im Jahr 2014 angekündigt wurde. Trotz langwieriger Wartezeit auf Updates gab der Studioleiter Chris Roberts Fortschritte an. In einem von der Studios-Webseite veröffentlichten Brief erklärte er, dass er zufrieden mit dem Verlauf von Squadron 42 ist und das Team sich auf die Fertigstellung konzentriert. Roberts fügte hinzu, dass kein großes Marketingpush notwendig sein werde, da bereits trailers und Spielvideos veröffentlicht wurden. Er erklärte, dass der Spielmarkt über das Spiel angemessen informiert werden wird, und dass die Veröffentlichung noch für 2026 geplant ist. Keine weitere Details sind bis dahin zu erwarten. (Übersetzung des folgenden Textes aus dem Englischen ins Deutsche)

Der Leiter der Cloud Imperium Games, Chris Roberts, betonte zudem, dass das Team jeden Abschnitt von Squadron 42 durchspielt hat, und das Spiel bietet mittlerweile mehr als vierzig Stunden Spielzeit. Der Schwerpunkt liegt nun auf den Endabschlüssen und Fehlerbehebungen, um eine spezielle Erfahrung zu liefern. Roberts nimmt die Technologie von Cloud Imperium für das Fortschreiten des Spiels in Anspruch. Die glatten Übergänge zwischen Fußgängerspiel, Flugzeugführung, Planetarreise und Interstellaren Reise – alle ohne Ladebildschirme – erzeugen einen immersiven Eindruck. Diese Kombination von enger Interaktion und epischer Skala definiert Squadron 42. Das Team von Star Citizen ist daran gewiesen, Squadron 42 auszubauen, indem sie sich auf das Schreiben, Motion Capture, Charaktere, Umgebungen, Raumschiffe, Licht, Tonwirkungseffekte, In-Game-Filme und insgesamt die Designentscheidungen konzentriert. Roberts schlägt daraufhin eine hohe Aufmerksamkeit für Details als Grund dafür an, dass ein tiefgreifend immersiver interaktiver Weltraum entsteht. Mit seinem Veröffentlichungszeitraum festgesetzt, können Spieler sich auf weitere Updates zu Squadron 42 vor dem geplanten Start im Jahr 2026 freuen.

Falls Sie es verpasst haben

Im neusten Spieleschnachzimmern berichtet Ahmed Hassan uns auf einer Achterbahnfahrt durch die stürzende Wellen, die sich um das chinesische PlayStation-5-Exklusivspiel Convallaria ziehen, das nun in der Kontroverse wegen Betriebsproblemen bei Loong Force steckt. Sechs Jahre nach seiner Ankündigung mit Unterstützung von Sony scheint die Unterstützung von PlayStation China zurückgezogen zu sein und es sind Anschuldigungen von unbezahltem Vertrag entstanden, sodass das Zukunftsgesicht dieses kostenlosen Schützenspiels in den Wolken schwebt. Stürze sich in Hassans detaillierte Untersuchung vom 31. Dezember 2025 ein, um die Intrigen dieser ungewöhnlichen Geschichte zu verstehen (undefined). Gleichzeitig hat Marcus Thompson eine interessante Hinterbühnen-Geschichte geteilt in „Before Release, Sandfall Believed Clair Obscur Would Score Just 80 on Metacritic“, veröffentlicht am 2. Januar 2026. Das Team glaubte, dass ihr Spiel nur modisch einfalle und wurde überrascht, als Clair Obscur die Erwartungen übersprang und zu einem Kritikerliebling avancierte (undefined). Zuletzt hat Matt Firor, langjähriger Leadentwickler von The Elder Scrolls Online, ZeniMax Online Studios nach fast zwei Jahrzehnten verlassen, wobei Jonathan Dubinski in seinem neusten Artikel enthüllte, dass dieses Ausscheiden aufgrund eines Streites mit Microsofts massiven Restrukturierung erfolgt ist. Erfahre mehr über die Auswirkungen von Firors Ausscheiden auf die Spielergemeinschaft und seine Zukunftspläne in „Elder Scrolls Online Leader Departs Due to Microsoft“, veröffentlicht am 2. Januar 2026 (undefined).


Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player