Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Prominente Videospiel-Serien wie Mario, Tetris und Call of Duty verkaufen jährlich Millionen von Exemplaren, was auf das enorme Potenzial und Einfluss der Spielebranche hinweist.
- Der weiterhin erfolgreiche Verkauf dieser Franchises unterstreicht die unveränderliche Beliebtheit von Videospielen bei einer breiten Zielgruppe.
- Jede neue Ausgabe in diesen Franchises erwirtschaftet signifikante Umsätze und macht sie damit wichtigen Akteuren im Videospielmarkt.
- Der Erfolg dieser Franchises unterstreicht das Potenzial für weiteren Wachstum und Innovation innerhalb der Spielebranche.
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Bekannteste Spielefranchises mit Millionenverkäufen jährlich
Mario, Tetris und Call of Duty gehören zu den bekanntesten Namen im Bereich der Videospiele, jede neue Ausgabe verkauft Millionen Exemplare pro Jahr. Ihre dauernde Beliebtheit zeigt die Kraft des Videospielmarktes auf.
Falls Sie es verpasst haben
Im Zuge einer Wirbelwindreise unerwarteter Ereignisse hat Matt Firor, langjähriger Chefentwickler von The Elder Scrolls Online, kürzlich die Trennung von ZeniMax Online Studios nach fast zwei Jahrzehnten vollzogen. Laut dem aufschlussreichen Artikel von Jonathan Dubinski (2026-01-02) war dieses Austritt direkt mit den Massenentlassungen und Schließungen von Microsoft im Sommer zuletzt verbunden, wobei Firor sich über seine Entsprechung zu diesen Entscheidungen, insbesondere die Einstellung von Project Blackbird, eines Spiels, an dem er sich für Jahrzehnte sein Herz gegeben hatte, äußerte. Während wir gerade bei unerwarteten Entwicklungen im Bereich der Spiele stehen, wissen Sie doch, dass Sandfall Interactive ursprünglich einen Metacritic-Score von lediglich 80 für ihr Hitspiel Clair Obscur: Expedition 33 prognostizierte? In seinem neusten Artikel (veröffentlicht am 2. Januar 2026) untersucht Marcus Thompson diese faszinierende Offenbarung und die internen Wetten des Studios, die sich nicht ganz erfüllt haben. Gleichzeitig lässt Ahmed Hassan in seinem neuen Artikel „Chinesischer PS5-Exklusivtitel mitten im Streit“ (veröffentlicht am 31. Dezember 2025) Sie auf eine spannende Reise durch den mysteriösen Verbleib von Convallaria, einem versprechenden drittpersonalen Shooter aus der chinesischen Loong Force Studio und seine anspruchsvolle Beziehung zum PlayStation China Hero Project. Aufgrund von Gerüchten über Vorwurfe von Mismanagement und zurückgezogenem Support durch Sony Interactive Entertainment hält Hassan Sie bis zuletzt spannend am Rand des Stuhls. Schauen Sie sich diese faszinierenden Geschichten hier: undefined, undefined und undefined.
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156 |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |
Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet
Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen
- https://global.chinadaily.com.cn/a/202412/01/WS674c7568a310f1265a1d0719.htmlhttps://global.chinadaily.com.cn/a/202412/01/WS674c7568a310f1265a1d0719.htmlglobal.chinadaily.com.cn
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