Tage bis zum Verschwinden von Anthem

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Anthems Server werden am 12. Januar 2026 abgeschaltet, sodass das Spiel für alle Spieler unzugänglich wird.
  • Die Schließung betont den fortwährenden Diskussionsstand um Games-as-a-Service, insbesondere in Bezug auf die Verschwindung von gezahltem Spielmaterial ohne Offline-Optionen.
  • Organisationen wie Stop Destroying Games fordern das Gesetz zur Schutz der Konsumentenzugang zu von ihnen erworbenen Spielen.
  • Betreuung von Servern kostet Geld, und Verleger müssen entscheiden, ob die Aktivität der Spieler diese Kosten rechtfertigt; community-betriebene Server können ein möglicher Lösungsansatz sein, aber sie stellen technische, rechtliche und Sicherheitsherausforderungen vor.

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Zähldown zur Schließung von Anthems Server am 12. Januar 2026

Electronic Arts wird am 12. Januar 2026 die Server von Anthem ausschalten, womit das Support für Biowares nur online spielbare Spiel beendet wird. EAs Sommerangaben zum Abbruch der Unterstützung hatte diesen Ausgang bereits vorherbestimmt, jedoch bietet die genaue Abschlusskonstellation einen scharfen Aufschlag für die verbleibenden Spieler. Nachdem die Server ausgeschaltet sind, kann Anthem nicht mehr gespielt werden, unabhängig vom Kaufstatus. Dieser Zustand hebt den umstrittenen Diskurs um „Spiele als Service“ in den Himmel, insbesondere wenn bezahlte Spiele ohne Offline-Option verschwinden. In Reaktion auf dieses Phänomen setzen sich Organisationen wie Stop Destroying Games für Gesetze ein, die den Zugriff von Kunden auf gekaufte Spiele schützen. Allerdings fällt es Publishern zu tragen, um Server laufen zu lassen, und sie müssen feststellen, ob ausreichende Aktivität der Spieler die entsprechenden Kosten rechtfertigt. Technische, rechtliche und Sicherheitsprobleme machen es oft kompliziert, das Praktikabilität von Servern durch die Community möglich zu gestalten – ein Potentiales Lösungsmittel, das häufig im Zusammenhang mit diesen Schließungen diskutiert wird.

Falls Sie es verpasst haben

Clair Obscur: Expedition 33 übertraf sogar die Erwartungen seiner Schöpfer. In seinem neuesten Artikel, ‚Before Release, Sandfall glaubte, dass Clair Obscur nur 80 Punkte auf Metacritic erhalten würde‘, geht Marcus Thompson in das interessante Geschehen ein. Im Gegenzug hat Ahmed Hassan eine Geschichte entdeckt, die das Spielweltall bewegen wird: „Chinese PS5 Exclusive Enmeshed in Controversy“. Hassan erzählt von der aufregenden Reise von Convallaria, einem versprechenden chinesischen FPS-Spiel, das von Sony Interactive Entertainment unterstützt wird, und ist nun von Unsicherheit umhängt, weil es Vorwürfe der Mismanagement und unbezahlten Verträge gibt. In einem weiteren unerwarteten Wendepunkt hat Matt Firor, Leiterentwickler von The Elder Scrolls Online, ZeniMax Online Studios recently verlassen, wie Jonathan Dubinski in seinem aufschlussreichen Artikel „Elder Scrolls Online Leader Departs Due to Microsoft“ enthüllt. Schau mal darauf hin, um diese interessanten Geschichten zu lesen: Clair Obscurs Überraschungserfolg (undefined), die kontroverse Reise von Convallaria (undefined) und das unerwartete Verlassen des Leiterentwicklers von The Elder Scrolls Online (undefined).


Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player

Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet

Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen