Fünfjährige Produktionen könnten auf zwei Jahre verkürzt werden, dank der KI

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Künstliche Intelligenz wird in verschiedenen Etappen der Filmproduktion eingesetzt, darunter das Drehbuchschreiben, die Besetzung, visuelle Effekte und Postproduktion, um schneller und kostengünstiger Ergebnisse zu erzielen.
  • Eine neue Strategie für die Verwendung von KI in Filmproduktionen umfasst die algorithmische Integration, etwa die Genehmigung von Projekten anhand der vorhergesagten öffentlichen Meinung, die Nutzung von Neural Radiance Fields (NeRFs) für neuronale Renderung, den Speicherung von Assets mittels LoRA und die Identifizierung von zertifizierten Studios mit sicheren Datenversorgungsnetzen über Vitrina Relevance.
  • Das erste vollständig von künstlicher Intelligenz animierte Film, The Reunion Journey, feierte seine Premiere in China, zeigte damit an, wie AI die Produktionszeit erheblich reduzieren kann.
  • KI wird auch im Videospielentwicklungsbereich eingesetzt, um erhebliche Zeitersparnisse zu erreichen und dabei verbreiteten Praxismustern einen Weg bereiten sowie langanhaltende Veröffentlichungszyklen reduzieren. Es ist jedoch wichtig, die KI verantwortungsvoll einzusetzen, um anderen Arbeiten nicht Schaden zu zufügen und eine Balance zwischen Effizienz und Creativität zu wahren.

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KI in Filmproduktion: Drehbuchschreiben, Casting, VFX und Post-Produktion

Akihiro Hino, der bekannte Ausführende Direktor von Level-5, der für Inazuma Eleven und Yo-Kai Watch bekannt ist, hat sich zu den Anwendungen künstlicher Intelligenz (KI) in der Spielzeugbranche ausgesprochen. Seine Aussagen folgen dem Aufsehen um die Kandidatur von Clair Obscur: Expedition 33, die ihre Anerkennung bei den Independent Game Awards verlor, weil es Bedenken über die Verwendung von KI gab. Hino hat sich dazu auf X (ehemals Twitter) geäussert: „Heute schreibe ich etwas Besonderes – es geht nicht um ein Spiel, das ich derzeit produzieren. Es geht um den Wirbel um die KI.“ Er hat dann über das jüngste Ereignis berichtet, bei dem ein Produzent seine Auszeichnung wegen der Verwendung von KI verlor. Hino hat zu mehreren aktuellen Anwendungen von KI in Filmproduktion Stellung genommen. Diese Anwendungen reichen über verschiedene Produktionsstadien hinaus:

  1. Drehbuchschreiben: KI kann erfolgreiche Filme analysieren, um neue Drehbücherideen zu vorschlagen.
  2. Casting: Gesichtserkennungssoftware kann die idealen Schauspieler identifizieren, indem sie auf ihre bisherigen Leistungen und gewünschten Charakterzüge Rückschlüsse zieht.
  3. Visual Effects (VFX): KI kann komplexe visuelle Effekte schneller und günstiger herstellen als traditionelle Methoden.
  4. Post-Produktion: KI kann automatisch Fehler korrigieren, Farben anpassen und sogar ganze Szenen während des Filmschnitts erzeugen.

Künstliche Intelligenz im Filmmachen: Latente Raum, Nerfs, Performance Capture und datengestützte Grüngelichtung

Hino hat zudem eine „neue Strategie“ für die Anwendung von KI im Filmemachen erwähnt, die sich auf die algorithmische Integration konzentriert. Darin gehören Projekte grünzulassen aufgrund der vorhergesagten Meinungsbildung des Publikums, den Einsatz von Neural Radiance Fields (NeRFs) für neurales Rendering, das Verwahren von Assets mit LoRA und die Identifizierung sicherer Studios mit Datenzulieferketten über Vitrina Relevance. Zufolge Hino liegt der Schwerpunkt des KIs im Filmemachen im Latenten Raum, einem mathematischen Umfeld, in dem künstliche neuronale Netze photorealistische visuelle Information erzeugen. Er hat darauf hingewiesen, dass das Spätjahr 2024 eine Wachstumsrate von 25% für NeRFs und Gaussian Splatting im virtuellen Produktionsbereich aufwies. Diese Technologien haben einen Einfluss auf das Filmemachen. Berufstätige nutzen KI-basiertes Performance Capture, um die Mikroausdrücke der Schauspieler in der Nachbearbeitung zu verbessern und somit den emotionalen Wirkungsmoment zu steigern, während sie gleichzeitig die hinter den Kulissen auftretenden Prozesse effizienter machen. AI ermöglicht auch das Alter abbilden und visuelle Leistungsbearbeitung, die bisher für unabhängige Produktionen zu teuer war.

KI-gestaltete Kinopremieren in China: Effizienz und Kreativität mit KI diskutiert

In China feierte kürzlich der erste vollständig von KI animierte Film, The Reunion Journey, seine Premiere in Beijing. Dieses Projekt zwischen China Media Group, Beijing New Film Union Films und anderen Partnern setzte KI ein, um die Produktionszeit auf ungefähr ein Jahr zu reduzieren. Der Regisseur Ma Teng konzentrierte sich darauf, das Licht, die Texturen und die Szeneübergänge zu verbessern, um dem Publikum eine neue Erfahrung zu bieten. Die Testvorführungen in Beijing haben ein neues Diskussionsgeflecht über die frühere Ankündigung von Level-5 angestoßen, dass es KI verwenden wolle, um Entwicklungsprozesse zu verbessern. Hino räumte den missverständlichen Vorwurf ein, dass die Verwendung von KI gleichbedeutend mit Plagiat sei: „Zunächst glaube ich, dass viele Unternehmen AI in ihrer Entwicklung eingesetzt haben, um die Effizienz zu steigern – es handelt sich nur darum, ob sie sich dafür entscheiden, öffentlich bekannt zu geben oder nicht. Die Missverständnis jedoch, dass Level-5 80-90% seines Programmiercodes mit KI arbeitet, ist falsch.“

KI und Spieleentwicklung: Traditionelle Praxen umformend mit AI-Effizienz für schnellere Veröffentlichungszyklen

Hino hat erklärt, dass das Beispiel eines unangekündigten Spiels mit einem AI-Thema, bei dem Programmierer absichtlich AI für das Codieren einsetzten, „aufgestellt worden war.“ Hino fügte hinzu, dass KI helfe, bedeutende Zeitersparnisse zu erzielen, die nicht unterschätzt werden sollten, die den allgemeinen Spielentwicklungsprozessen potenziell ändern könnten. Der bisherige Standard der Entwicklung von AAA-Spielen über fünf bis zehn Jahre könnte sich auf zwei Jahre reduzieren. Hino sagte ferner: „Genau wie ein Messer für Kochen oder als Waffe verwendet werden kann, oder ein Computer zum Erstellen von Spielen oder zur Begehung von Cyberkriminalität, KI kann auch Inhalte produzieren, die auf andere Arbeiten verweisen. Aber wenn sie richtig eingesetzt wird, bereichert sie die kreative Welt.“ Hino hat Visionen, Spiele zu schaffen, die die bisherigen AAA-Standards übertreffen. Er hat Bedenken, dass eine Ablehnung von KI als schädlich sein könnte, die Fortschritte in der digitalen Technologie zu behindern. Angesichts der langen Veröffentlichungszyklen und häufigen Verspätungen von Level-5 wird Hinos Zuneigung zur Nutzung von KI, um Prozesse zu beschleunigen, verständlich. Deca Police, das im Februar 2023 angekündigt wurde und später auf 2026 verschoben wurde, ist ein Beispiel für die Wiederholungen von Level-5. Andere Fälle sind Verzögerungen der neuen Professor Layton und der Auslieferung eines neuen Hauptspiels zu Yo-Kai Watch seit 2019.

In Zusammenfassung zeigt Hinos Aussagen die Möglichkeit von KI für eine Umgestaltung der Produktion von Spielen und Filmen an, wobei zugleich auf eine verantwortungsvollere Verwendung geachtet wird.

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Specification
Official NameUnknown
Brief SummaryA girl, troubled by thoughts of her future, fades into the overwhelming darkness of nighttime Istanbul
ReleasedMarch 9, 2025
Duration5 minutes
GenreMystery, Drama, Science Fiction
Countries of OriginTR
ActorsSinem Iscan, Ziyad AlSaleem, Assil Amjad, Kirill Bakhristov, Semyon Kasperovich
DirectorSemyon Kasperovich

Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet

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