Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Larian Studios hat die Anwendung künstlicher Intelligenz (AI) in der Spielentwicklung geklärt und versichert die Fans, dass kein von AI erzeugtes Inhalt in Divinity enthalten werden wird. Die Rolle menschlicher Künstler innerhalb des Teams wurde hervorgehoben.
- Es gibt ein andauerndes Diskussionsgefühl um die Anwendung von künstlicher Intelligenz in der kreativen Branche, wobei es einen Teil gibt, der sie als schädlich ansieht, und andere sie verteidigen, indem sie behaupten, dass sie ein Werkzeug ist, das die Kreativität erhöhen kann.
- Microsoft plant, das Steam für Windows auf einen 64-Bit-Client zu aktualisieren, ab Dezember 2025. Die Produktion des LCD-Steam Decks wird eingestellt werden. Tausende von Spielern weichen aufgrund der Unzufriedenheit mit dem Betriebssystem von Windows zu Bazzite um.
- Vorhersagen zu Zukunftstrends der künstlichen Intelligenz weisen auf fortschrittliche Entwicklungen mit Kosten von hunderten von Milliarden vor, einen möglichen Abbremsung der Momentum von Microsoft Copilots in Richtung 2026 und den Eintritt des Firefox in den AI-Browsermarkt mit einer Datenschutzorientierten Option. Diese Entwicklungen unterstreichen die fortlaufenden Diskussionen und Veränderungen innerhalb der Spiele- und Tech-Branchen, während Unternehmen sich beim Einbau neuer Technologien wie künstliche Intelligenz orientieren.
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Larian Studios klärt die Verwendung von KI in der Spielentwicklung auf, nachdem Bedenken aufgekommen sind, bezüglich der Anwendung von KI bei Divinity und darüber hinaus
Larian Studios-Geschäftsführer Swen Vincke stellte sich den Communitybefürchtungen über die Verwendung künstlicher Intelligenz in den kreativen Prozessen der Firma, nach einem Interview, bei dem er die Rolle generativer KI im Bereich der Entwicklung von Divinity diskutierte. Laut Journalist Jason Schreier hat Vincke gesagt, dass während Larian explorative KI erforscht, haben einige Mitarbeiter Bedenken geäußert. Vincke versicherte Fans, dass Divinity keinerlei Inhalt enthalten wird, der von einer künstlichen Intelligenz generiert wurde und dass das Team sich mit ihrer aktuellen Verwendung der Technologie wohlfühlt. Diese Aussagen führten zu zahlreichen Anfragen, Larian solle die KI in der Spielentwicklung aufgeben, was Vincke schließlich zur Aufklärung der Situation am X. angefordert hat: „Wir zwingen keine Konzeptkünstler durch KI ab, sondern nutzen diese für erkundende Zwecke, nicht aber für die Entwicklung von Konzeptkunst“. Er betonte, dass ihre 23 Konzeptkünstler Originalwerke schaffen, unterstützt von einem größeren Team von 72 Künstlern, und dass Larian weiterhin nach Künstlern Ausschreibert sucht.
Larian Studios verteidigt die Anwendung von KI in der Spielentwicklung unter Diskussion und plant AMA-Session zum Ansatz bei Divinity
Trotz Vinckes Versicherungen, dass keine Inhalte generiert wurden, die von einer künstlichen Intelligenz stammen, äußerten sich einige Nutzer weiterhin Bedenken, argumentierend, dass auch die Verwendung von KI für Suche auf Referenzen schädlich für die kreative Branche ist. Ein Nutzer mit dem Namen rj Palmer sagte: „Die komplette Geschichte der kreativen Industrie lief vorherganz ohne die Verwendung von KI; es gibt keinen Grund, sich selbst zu verwunden, indem man jetzt darauf verzichtet.“ Andere verteidigten Larian jedoch, indem sie argumentierten, dass die Verwendung von KI als Werkzeug in Tech-Unternehmen üblich ist. Der Produzent von Larian, Michael Douse, erklärte, dass Künstler mit Hilfe von AI-Anforderungen komplexe Ideen effektiver ausdrücken können als über traditionelle Suchemethoden. Bei Fragen zu früheren Kritiken an KI in den Spielen antwortete Douse, dass die Technologie das Leben der Menschen verbessern könnte. Um die Entwicklungsprozesse von Larian klarzumachen, hat Vincke Pläne angekündigt, im neuen Jahr eine „Frage mich alles“ (AMA)-Session durchzuführen, um Fragen zu Divinity und dem Ansatz der Firma zur Spielentwicklung zu beantworten. Andere Neuigkeiten aus der Bereich des Spielens und Techs: Plattform-Updates: Microsoft plant, Steam im Dezember 2025 auf einen vollständig 64-Bit Client für Windows zu aktualisieren, und Valve stellt die Produktion des LCD Steam Deck ein. Betriebssystem-Einstellungen: Tausende von Spielern wechseln zu Bazzite von Windows, zitierend Unzufriedenheit mit dem Betriebssystem.
Künstliche Intelligenz Integration und ihr Einfluss auf die Spiele- und Technologiebranche im Jahr 2026 und darüber hinaus
Spielveröffentlichungen und Entwicklung: Battlefield 6 ist für einen erfolgreichen Start vorgesehen, mit Entwicklern, die Saison 2 und geplante Inhalte für 2026 ankündigten. Obsidian Entertainment betont traditionell menschgefertigte Rollenspiele, während Krafton AI unterstützt, Palworld ihn aber ablehnt. Der kreative Direktor von Dispatch unterstrich die Bedeutung menschlicher Designs in der Spieleentwicklung. Eine frühere Xbox-Stars des abgesagten Perfect Dark Reboot teilte ihre Erfahrungen. Blizzard’s Zukunft: Blizzard strebt mehr regelmäßige Jahresveröffentlichungen im neuen Xbox-Zeitalter an, und Todd Howard deutete an, dass ein legendärer Fallout-Schauspieler in der zweiten Staffel der Fernsehserie auftreten könnte. AI-Trends: Firefox betritt den AI-Browsermarkt mit einem Datenschutz-orientierten „Aus-Schalter“. Microsoft veröffentlichte eine ausgewählte Jahresabschlussrezension anstelle eines umfassenden „Wrapped“, was Spekulationen auslöst, dass zukünftige AI-Technologien sich für die meisten Unternehmen prohibitiv teuer machen könnten. Die Impulse von Microsoft Copilot könnten im Jahr 2026 abgeflacht sein, und Mustafa Suleyman, CEO von Microsoft AI, warnte vor den hohen Kosten der fortgeschrittenen AI-Entwicklung in Zukunft. [Mehrere Bilder mit beschreibenden Untertiteln begleiteten den Originalbeitrag.] Diese Entwicklungen spiegeln die laufenden Diskussionen und Veränderungen innerhalb der Spiele- und Technologiebranche wider, während Unternehmen sich mit der Integration neuer Technologien wie AI bewegen.
Falls Sie es verpasst haben
Im dynamischen Spielweltbereich erlebte Dezember 2025 eine Welle von spannenden Neuigkeiten und Kontroversen. Zunächst geriet Clair Obscur Expedition 33 in kochendes Wasser, als es disqualifiziert wurde für die Indie Game Awards, weil es generatives KI in seiner Entwicklung verwendete. In Carlos Mendozas aufschlussreichem Artikel „Clair Obscur Expedition 33 Disqualified for Generative AI Usage“ wird dieses Ereignis und dessen Auswirkungen auf Preise diskutiert, was Debatten um die Regulierung von KI und den Menschenarbeitsbedingungen in der Spielentwicklung auslöste (undefined). Zusätzlich wurde Clair Obscur daraufhin von seinen Preisen, darunter dem Game of the Year und Best Debut Awards, entbunden, was dieses offenbart. Ahmed Hassans Post „Clair Obscur: Expedition 33 Disqualified and Lost All Awards“ befasst sich mit dieser Kontroverse und den Auswirkungen der Rolle von KI in Spielentwicklung auf Preisverleihungen (undefined). Im Rahmen dieser Entwicklungen bringt Bruno Pferds Artikel „After the Controversy: Excellent News for Post-Baldur’s Gate 3 Era“ wieder etwas Spass in die Spielergemeinschaft zurück. Er erschien am 22. Dezember und behandelt die Pläne der belgischen Studio Larian Studios nach dem Erfolg von BG3, darunter Einblicke in ihre neue Spielengine und emergenten Geschichten für ein anstehendes Divinity Sequel mit geplantem Early Access Release (undefined).