Home NewsNach der Kontroverse: Fantastisches Nachrichten für die Zeit nach Baldurs Gate 3

Nach der Kontroverse: Fantastisches Nachrichten für die Zeit nach Baldurs Gate 3

by Karl Voss

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Larian Studios entwickelt derzeit einen neuen Teil ihrer Divinity-Serie, was bedeutet, dass sie sich wieder in ihrem dunklen Fantasy-Universum befinden und für eine erweiterte und spielergesteuerte Erfahrung zustreben.
  • Das neue Divinity-Spiel wird sich ganz auf die Gestaltung von Videospielen konzentrieren, sodass Larian das Spielsystem speziell für das Spieletreiben anpassen kann und die Spielerfreiheit im taktischen, zusammengesetzten Rahmen weiter betonen kann.
  • Um diesen Spielerfreundlichkeitsgrad und die tiefgehende Erzählung zu erreichen, wechselt Larian auf ein neues Spiel-Engine, was die Umgebungs- und Zonenstreaming verbessert sowie die visuelle Erzählung steigert.
  • Die Divinity wird voraussichtlich im Frühzugang veröffentlicht werden, jedoch gibt das Studio keinen frühen Zugangsvorabverkauf vor 2026 an. Sie betonen ihren Ehrgeiz auf eine genau und gut durchdachte finale Produktion.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Larian präsentiert neues Kapitel der Divinity-Reihe: Zurück in dunklen Fantasiewelten unter dem Schlagwort AI-Entwicklungskontroverse

Larian Studios, die Erfinder des Erfolgs-Spiels Baldur’s Gate 3, hat eine neue Installation ihrer Divinity-Reihe angekündigt. Die Mitteilung, die im letzten Jahr auf den Game Awards gemacht wurde, bedeutet einen Rückkehr in ihr dunkles Fantasiewelt mit Plänen für ein umfangreicheres und spielergesteuertes Erlebnis. Die Mitteilung hat auch eine Diskussion ausgelöst, die von Kommentaren des Larian-Gründers Swen Vincke über den möglichen Einsatz generativer KI in der Entwicklung des Spiels ausging, was das Studio später klargestellt hat.

Larians neues divinity: Kreativität jenseits der Grenzen des Tischspiels

In einem Interview mit Bloomberg hat Vincke die Ziele für das neue Divinity-Spiel von Larian Studios erläutert. Das Studio will seine gesammelte Erfahrung und Wissen nutzen, um ein reiferes, spielergesteuertes RPG zu kreieren, das sich rein auf Spielentwicklung im Videospielebereich konzentriert und nicht von externen Lizenzierungen begrenzt wird. Nach Angaben von Vincke hatte Larian ursprünglich geplant, die Zusammenarbeit mit Wizards of the Coast im Dungeons & Dragons-Universum nach dem Erfolg von Baldur’s Gate 3 fortzusetzen; letztendlich entschied man sich jedoch zu einem Rückkehr zum Divinity. Durch diese Entscheidung erhält das Studio volle kreative Kontrolle über die Spielsysteme und Universum des Spiels. Vincke erkannte, dass während Baldur’s Gate 3 signifikante Erfolge erzielt wurde, konnte man bei der Umsetzung der Tischspiel-RPG-Regeln jedoch Einschränkungen feststellen. Mit Divinity kann Larian das Spielsystem speziell für den Videospielegebrauch anpassen, was die Spielfreiheit der Spieler noch stärker betont und eine taktische, drehbasierte Struktur heraushebt. Larian plant, seine Kerngeschichte beizubehalten, um jede Spielumsetzung von Divinity durch tieferem herausragenden Erzählfluss und mehrfach stärker wirkenden Spielerentscheidungen einzigartig zu gestalten.

Eine neue Ära von immersiver Erzählung: Der Wechsel auf eine neue Spiel-Engine bei Larians Game Baldurs Gates 3

Um diese Art der Spielerfreigabe und Narrativtiefe zu erreichen, wechselt Larian auf eine neue Spiel-Engine. Obwohl es zunächst technische Herausforderungen gab, glaubt das Studio, dass dieser Wechsel für eine verbesserte Umgebungs- und Zonenströmung sowie gesteigerte cinematografische Erzählungen unerlässlich ist. Larian plant, die Stärken von Baldur’s Gate 3 weiter auszubauen, indem er insbesondere die Anwesenheit und Einfühlungsgehalt steigert.

Ziel: Kürzere Produktionszeit: Larian plädiert für erweiterte kreative Teams im ambitiösen Divinity-Projekt

Die Produktion von Divinity begann letzten Jahres, und Larian plant, das Spiel innerhalb von rund drei bis vier Jahren abzuschließen – eine kürzere Zeitspanne als die sechs Jahre, die für den Entwicklungsprozess von Baldur’s Gate 3 benötigt wurden. Das Studio zugeschrieben seine ambitionierte Zielsetzung, in Teilen, der Absenz von Störungen durch die Pandemie. Larian arbeitet gleichzeitig an einem weiten Spektrum an miteinander verwobenen Handlungssträngen und Aufgaben, indem es größere Schreib- und Scripting-Teams einsetzt als je zuvor. Vincke betonte, dass Kreativität Zeit benötigt, und manche Ideen bedürfen unweigerlich ausführlicher Testung, Pflege oder sogar vollständiger Entfernung.

Erweiterter Early Access für Divinity: Larian plädiert für ambitionierte Kreativteams im ambitiösen Projekt – Veröffentlichung verschoben auf nach 2026

Larian plant, das Spiel Divinity im Early-Access-Format veröffentlicht zu wollen, eine Strategie, die sie bereits in der Vergangenheit eingesetzt haben, um Spielmechaniken anhand von Spielerfeedback zu verbessern. Allerdings hat Vincke erklärt, dass keine frühe Early-Access-Veröffentlichung vor 2026 erwartet wird. Er betonte den Einsatz des Studios auf eine gründliche und gut durchdachte finale Produktversion.

Falls Sie es verpasst haben

Nach den letzten Gerüchten um Dispatch geht es um Spielen! Zunächst macht Bruno Pferd in „Sex-Szenen in Dispatch waren nie herausgeschnitten“ (undefined) die Luft klar über die umstrittenen Sexszenen des Spiels. Veröffentlicht am 19. Dezember, erzählt Bruno die Wahrheit hinter diesen Szenen und teilt Erkenntnisse aus der kreativen Arbeit von Pierre Shorette und Nick Herman. Währenddessen hebt Marcus Thompson in „Xbox betont brasilianische Spiele des Jahres 2025“ (undefined) das Licht auf innovative Erfahrungen im Bereich der Spiele. Veröffentlicht am 20. Dezember, untersucht Marcus vier bemerkenswerte Indie-Spiele aus Brasilien, jedes bietet neue Erlebnisse wie die Navigation durch Unterweltchefs mit einem Yoyo-Mechanismus in ‚Pipistrello und das verfluchte Yoyo‘. Und in anderen Neuigkeiten geht Sophie Laurent in „Wir haben keine Million für die Game Awards, aber hier ist unsere Vorstellung“ (undefined) mit einem interessanten Thema um. Veröffentlicht am 19. Dezember, untersucht Sophie, wie Indie-Entwickler sich auf soziale Plattformen zurückziehen müssen, da die Kosten für die Sicherung einer Präsentation bei prestigeträchtigen Spielereignissen hoch sind. Entdecken Sie diese interessanten Diskussionen und erfahren Sie auf dem Weg dorthin fantastische Vorstellungen!

Nach der Kontroverse: Fantastisches Nachrichten für die Zeit nach Baldurs Gate 3 divinity 2 unschlagbar guenstig bei steam 6

Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!