Das Wichtigste in Kürze
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- Hideo Kojima, berühmter Videospiel-Erfinder, nimmt Super Mario Bros. als wesentliche Inspiration für seine Karriere in der Spielzeugbranche an, denn es war das erste Spiel, das ihn überzeugte, dass Geschichten in Spielen auch so packend sein könnten wie diejenigen in Filmen.
- Kojima bemerkt die Unterschiede zwischen dem einfachen Design von Super Mario Bros. und den komplexen Geschichten seiner eigenen Spiele wie Metal Gear Solid und Death Stranding, erwähnt dabei die Einfachheit der Bewegungen von Mario im Vergleich zu den ausgedehnten Mechaniken in seinen eigenen Schöpfungen.
- Kojima diskutierte mögliche Filmadaptionen für Videospiele und erwähnte Predator: Badlands und Last Samurai Standing, da sie aus ihrer natürlichen Eignung für Videospiel-Geschichten herausragten.
- In einem jüngsten Interview auf YouTube erklärte Kojima verschiedene Aspekte seines Schaffens, darunter seine kreative Prozessarbeit, die Qualitäten eines erfolgreichen Spielesigners und sein Vorstellungsvermögen für das Zukunftsdesign des Spielens.
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Kredite Hideo Kojima Super Mario Bros. Als Karriere-Inspiration
In einem jüngsten Interview bei Wired erklärte Hideo Kojima, dass Super Mario Bros. sein Hauptanregung für seine Karriere war. Gemäß seinem Genki-Profil auf Twitter, das Presseberichte verfolgt, spielte Kojima Super Mario Bros. fast täglich während seines Studiums für einen Jahr, auch wenn er Klassen versäumte. „Ohne Super Mario Bros. wäre ich wahrscheinlich nicht in dieser Branche“, sagte er hinzufügend, „ich habe Klassen verpasst, um zuhause zu spielen.“ Kojima betonte, dass Super Mario Bros. das erste Spiel war, das ihm die Überzeugung gab, dass Spiele eines Tages Geschichten erzählen können, die genauso fesselnd sind wie jene in Filmen. Er erklärte: „Es hatte fast keine Geschichte, aber es gab den Eindruck einer Abenteuerfahrt. Als ich das sah, war ich auch ohne Story und Pixelkunst davon überzeugt, dass dies einem Tag übertrumpfen würde. Diese Überzeugung brachte mich in die Videospielbranche.“ Kojima nimmt häufig Inspiration aus dem Kino entgegen, zitiert Filmregisseure wie Stanley Kubrick, Alfred Hitchcock und John Carpenter als Einflüsse und betrachtet 2001: Raumodyssee als sein Lieblingsfilm aller Zeiten.
Kojimas Aussagen zur Unterschiedlichkeit zwischen Super Mario Bros. und seinen eigenen Spielen sowie die gewünschten Filmadaptationen für Videospiele
Trotz seines Einflusses erkennt Kojima die Unterschiede zwischen dem einfachen Design von Super Mario Bros. und den komplexen Erzählungen seiner entwickelten Spiele, wie z.B. Metal Gear Solid und Death Stranding. „Ja, aber ich kann es jetzt nicht mehr spielen“, sagte er zu Super Mario Bros. „Es handelt sich um ein side-scrolling Action-Spiel. Mario bewegt sich nur links und rechts. Essenzielle ist er nur springen.“ Er betonte außerdem, dass die Benutzung des Sprint-Buttons Marios Sprungkurve für Angriffe oder Abwehr verändert. Bei der Frage nach Wired, welche Filme Kojima in Videospiele umsetzen möchte, nannte er Predator: Badlands und Last Samurai Standing, zitierte deren eigene Anpassungsfähigkeit für Spielhandlungen. Das komplett Interview ist auf YouTube verfügbar, wo Kojima häufig Antworten gibt auf internetbasierte Fragen über seine Arbeit, einschließlich seines kreativen Prozesses, die Qualitäten eines erfolgreichen Spieleentwicklers und seine Vision für die Zukunft des Videospielmarktes.
Falls Sie es verpasst haben
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Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet
Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen
- Hideo Kojima Was Inspired to Create Games By MarioHideo Kojima Was Inspired to Create Games By Mariogamerant.com
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