Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Daniel Vavra, der Produzent von Kingdom Come: Deliverance 2, nutzt derzeit im Spieleschiessen keinen künstlichen Intelligenz-Algorithmus ein, lediglich bestimmte Elemente aus dem ersten Spiel werden mittels Topaz Labs aufschärfend verarbeitet.
- Vavra erkennt die zunehmende Präsenz von künstlicher Intelligenz in der Spielebranche und sieht potenzielle Vorteile, wie eine Beschleunigung des Spieleserstellens mit kleineren Teams, während wichtige Aspekte erhalten und langweilige Aufgaben entfallen.
- Vavra plant revolutionen im Bereich von Rollenspielen durch künstliche Intelligenz, die es Spielern ermöglicht, sich in nicht story-bezogenen Gesprächen mit NPCs mit Daten zur Persönlichkeit und Meinung von 11Labs zu verbinden. Er glaubt, dass dies Entwicklungskosten sparen könnte.
- Vavra bekundete Bedenken über den möglichen Einfluss von künstlicher Intelligenz auf die Musik, da die Identifizierung von AI-generierter Inhalt schwieriger sein könnte als im Bereich des Spielesoftwarentwicknisses. Er zeigte auch eine Vorliebe für kürzeren Produktionszeiten gegenüber der Verwendung mehrerer Jahre an einer einzelnen Spielesoftware.
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Künstliche Intelligenz im Spielentwicklung: Vavra verteidigt Nicht-Verwendung und diskutiert zukünftige Implikationen
Larian Studios‘ Verwendung von künstlicher Intelligenz bei der Entwicklung von Divinity hat zu einer jüngsten Diskussion geführt. Daniel Vavra, Produzent von Kingdom Come: Deliverance 2, hat seine Meinungen zur Rolle von KI in Spielentwicklung geäußert. Er bezog sich dabei auf die „KI-Hysterie“ und wies vehement das Einsetzen von KI bei der Entwicklung von Kingdom Come: Deliverance 2 zurück, außer dass er Topaz Labs für die Aufwertung einiger künstlicher Intelligenz-Elemente aus dem ersten Spiel beschäftigte. Vavra verglich die jetzige Aufregung mit den alten Befürchtungen vor Dampfmaschinen. Er gab zu, dass er keine spezifische Kenntnis von Larian’s KI-Praxis habe. Obwohl er sich gegen kunstlich generierte Kunst ausgesprochen hat, anerkennt er die steigende Präsenz der KI in der Computerspielindustrie. Er zeigte sich mehr Sorge um die möglichen Auswirkungen auf die Musik, wo das Identifizieren von AI-generierten Inhalten eine Herausforderung darstellen kann, als in der Spielentwicklung. Vavra verwies auf langen Entwicklungszyklen, wie bei Kingdom Come: Deliverance 2 und auf umfangreiche Budgets als seine Hauptanliegen für die Spielentwicklung. Er glaubt, dass KI von Nutzen sein könnte, wenn sie die Schaffung von Computerspielen beschleunigt, während kleine Teams einsetzt und essenziellen Aspekten und langweiligen Aufgaben entzieht. Vavra sagte, er habe bei 50 Jahren Interesse an der möglichen Verwendung von KI für schnelleres Produzieren und sich vor dem Ausgabe von sieben Jahren auf einen einzelnen Spiel zu beschäftigen.
KI-getriebenes RPG-Revolution: Vavra lobt die AI-Nutzung von Larian und sieht Kosteneinsparungen für Entwickler voraus
Vavra sieht in KI-getriebenen Revolutionen im Rollenspielgenre eine Möglichkeit, dass Spieler sich in Nicht-Handlungsbezüglicher Unterhaltung mit NPCs über Persönlichkeits- und Meinungsdaten von 11Labs verständigen können. Er kennt die Herausforderungen beim Einsetzen dieser Technik mit gespielten Schauspielern, aber er sieht die Rollen der Schauspieler für Schnitte und Handlungsdialoge unverändert bleiben, da mundane Unterhaltung nicht „Oscar-würdige Leistungen“ erfordert. Die Ankündigung von Divinity bei den The Game Awards hat zu einer Diskussion über KI geführt, und Vavra zeigte sich im Sinne von Larian Studios, das KI für Aufgaben wie Aufräumen der Motion Capture, Bearbeiten von Stimmen, Erkunden von Konzepten und Erstellen von Platzhaltertext benutzen will. Vavra glaubt auch, dass KI-generative Werkzeuge signifikante Kosteneinsparungen durch Ausführung zahlreicher Aufgaben schnell und kostenlos bringen können. In Anbetracht dieser möglichen Effizienz schloss er daraufhin, dass Programmierer, nicht Schauspieler, größere Risiken von dieser Technologie tragen.
Falls Sie es verpasst haben
In der Mitte unserer Untersuchung zu „Die Entwicklung der Spielrealismus“ freuen wir uns, Sie mit einigen spannenden Neuigkeiten aufzuklären, die gerade über unseren Bildschirmen kamen. Carlos Mendoza hat in seinem neueren Artikel vom 5. August 2025, den er veröffentlichte, sich mit Gerüchten um eine native PS5-Version von Kingdom Come: Deliverance auseinandergesetzt („Kingdom Come: Deliverance May Receive Native PS5 Version“). Er verspricht eine verbesserte Spielerfahrung für Fans dieses mittelalterlichen Meisterwerks. Gleichzeitig teilt Daniel Vávra, der Hintergrund des Spiels, seine Gedanken über generative künstliche Intelligenz in Sophies spannenden Artikel „Daniel Vávra (Kingdom Come Deliverance 2) Bets on AI for Faster Game Development“, der am 22. April 2025 veröffentlicht wurde, mit. Er sieht die generative künstliche Intelligenz als strategischen Verbündeten, der Prozesse effizienter machen könnte, ohne Menschen-Schöpfer zu ersetzen. Wir haben uns gerade eine spannende Möglichkeit für Prime-Abonnenten gestoßen: Sophies Artikel vom 28. Oktober 2025 offenbart, dass Amazon Prime Gaming kostenlose Zugang zu Kingdom Come: Deliverance 2 bis zum 31. Dezember vergibt. Das ist nicht nur ein kleines Stück von einem der größten Spiele des Jahres; es bietet Ihnen die Chance, in einer realistischen mittelalterlichen Welt zu reisen, Entscheidungen zu treffen, die den Handlungsverlauf beeinflussen und verschiedene Aktivitäten wie Schmieden und Reiten ausüben – alles ohne ein mächtiges PC-System zu benötigen, dank der cloud-basierten Spielereien von Amazon Luna. Über diese spannenden Updates können Sie hier informieren undefined Daniel Vavra (Kingdom Come Deliverance 2) setzt auf künstliche Intelligenz für schnelleres Spielentwicklung undefined.
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