Home NewsIntergalaktisch: Ausstiegsschaltern und ungunstige Nachrichten für Naughty Dogs nächste Spiel geleckt

Intergalaktisch: Ausstiegsschaltern und ungunstige Nachrichten für Naughty Dogs nächste Spiel geleckt

by Franco Müller Franco Müller

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Das neuste Spiel von Naughty Dog, Intergalaktisch: Der Häretische Prophet, wird vermutlich im Mitteljahr des Jahres 2027 veröffentlicht, wie es ein jüngstes Bericht der Bloomberg zeigte.
  • Der Bericht schlägt zusätzlich vor, dass Naughty Dog seit Oktober überarbeitungszeiten verlangt hat für Teams an Intergalactic, was einem zusätzlichen acht Stunden pro Woche und die Rückkehr zu einer fünf-Tage-Büroarbeitswoche bedeutet. Diese Politik soll laut Bericht Unzufriedenheit unter Mitarbeitern ausgelöst haben, die Familien- oder Persönlichkeitsverpflichtungen haben.
  • Die Nachricht über die Pflicht-Overtime tauchte wieder auf, nachdem Naughty Dog zuvor versprochen hatte, seine Spielproduktionsmethoden nach der Veröffentlichung von The Last of Us Part II umzugestalten. Die Reaktionen in den Sozialen Medien sind gespalten, wobei einige das vermeintliche Hypokrisie vorwerfen und andere intensive Arbeitzeiten für ambitionierte Spiele rechtfertigen.
  • Obwohl es noch keine Spielvideos oder konkreten Informationen über die Welt von Intergalactic gibt, generiert das Spiel bereits eine beträchtliche Menge an online-Diskussion, was dem für ein spätestens im Entwicklungsprozess befindliches Spiel üblicherweise entspricht.

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Intergalaktischer Ketzermissionar-Prophet: Veröffentlichung und Studio-Kontroversen flachen auf

Intergalaktisch: Der Heretische Prophet, das nächste Spiel von Naughty Dog, erregt Aufsehen nachdem eine neuerliche Leckage den möglichen Veröffentlichungstermin enthüllte und die Bedenken über die Arbeitspraktiken des Studios wiederbelebt haben. Intergalaktisch wird laut einem Bericht von Bloomberg von Jason Schreier im Mitteljahr 2027 veröffentlicht werden. Obwohl es noch Jahre bis zur Veröffentlichung gibt, bietet dies Einblick in den aktuellen Fortschritt des Spiels. Der Bericht von Bloomberg zeigt zudem an, dass Naughty Dog arbeitet, um ein Demo für Sony zu fertigstellen, während neuerliche Entwicklungsverzögerungen auftraten. In demselben Bericht wurde auch bekannt, dass Naughty Dog seit Oktober überarbeitungen verlangt hat, die die Mitarbeiter an Intergalactic betreffen. Die Mitarbeiter müssen nun zusätzlich acht Stunden pro Woche arbeiten und dies auf einem gemeinsamen Brett registrieren. Obwohl die ausgesprochene Regel keine Arbeit von mehr als 60 Stunden in der Woche erlaubt, wird diese Vorgabe zusammen mit der Rückkehr zu einer fünf-tägigen Büroarbeit (anstatt drei) laut Bericht angeblich Unzufriedenheit unter den Mitarbeiterinnen und Mitarbeitern ausgelöst haben, insbesondere jenen, die Familien- oder persönliche Verpflichtungen haben.

Kontroversen um die Wiederkehr der Arbeitszeitüberschreitungen bei Naughty Dog während der Entwicklung von Intergalactic

Diese Meldung hat zu erheblichen Diskussionen geführt, insbesondere im Zusammenhang mit früheren Versprechungen nach dem Erscheinen von The Last of Us Part II. Zur damaligen Zeit hatte Naughty Dog Probleme mit Crunch und sicherte sich eine Reform seiner Spielentwicklungsverfahren zu. Die Wiederauftauchen der Pflichtarbeit über die Stunde, auch wenn es sich um eine vorübergehende Lösung handelt, hat bei der Entwicklung von Intergalactic einen Eindruck von déjà vu erzeugt. Reaktionen in den sozialen Medien sind geteilt gewesen. Einige Nutzer haben kritisiert, was sie als Hypokrisie sieht, im Zusammenhang mit den Versprechungen nach The Last of Us Part II, während andere behaupten, dass solche intensive Arbeitperioden in der Schaffung ambitionierter Spiele unverzichtbar sind. Obwohl es kein Spielgameplay-Footage oder konkrete Details zum Spielwelt gibt, generiert Intergalactic: Der Häretische Prophet bereits erheblichen online Diskussionen, die den durchschnittlichen Diskussionslevel für ein so früh in Entwicklung befindliches Spiel überschreiten.

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