Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Falcom, ein japanisches Studio, das unter anderem für Serien wie Trails in the Sky und Ys bekannt ist, verwendet künstliche Intelligenz, um die Entwicklung von Spielen zu beschleunigen. Hierbei konzentriert sich das Studio auf die Ideenfindung für die Handlungsstränge, Forschung an Spielelementen sowie die Korrektur von rechtschreiblichen Fehlern.
- Die Einbindung künstlicher Intelligenz (AI) in die Videospielentwicklung wird in Japan immer häufiger angewandt, was bei über der Hälfte der Hersteller bei diesem Jahrgangs Tokio Game Show festgestellt wurde. Unternehmen wie Sega und Square Enix integrieren AI sinnvoll.
- Im breiten Technosektor sind in den letzten Zeitraum zahlreiche neue KI-Werkzeuge und -Dienste veröffentlicht worden, darunter die CrowdStrike Falcon AI Detection and Response (AIDR) Plattform, Mirelo für Audioerstellung, Zooms AI Companion 3.0, die Nvidia Nemotron 3 Model Family sowie Cloudflares Bericht über KI-Bots.
- Die US-Marine investierte 448 Millionen Dollar in die Schiffs-OS von Palantir Software, einem künstlichen Intelligenz-Werkzeug zur Verbesserung des Schiffbaus und Wartungsprozesses. Dadurch werden Materialprüfzeiten erheblich reduziert und Aufgabenplanungen signifikant verbessert.
Our favorite Goodies
Falcom nutzt künstliche Intelligenz: Beschleunigung der Spielentwicklung und Navigation von Rechtsherausforderungen
Die japanische Studio Falcom, bekannt für Serien wie Trails in the Sky und Ys, hat begonnen, künstliche Intelligenz bei der Spielentwicklung einzusetzen. Der Schritt wurde unter anderem von der Technik motiviert, die Initialaufgaben zu beschleunigen. Dies wurde während einer jüngsten Hauptversammlung der Aktionäre offenbart, die auf X von Umisuika teilgenommen hat, der das Ereignis besucht hatte. Nach Angaben eines Vertreters der Firma nutzt Falcom die künstliche Intelligenz vorsichtig, insbesondere bei rechtlichen Fragen um AI-generierte Inhalte. Aktuell unterstützt sie AI bei der Szenarienplanung, bei der Suche nach Spielelementen und beim Korrigieren von Rechtschreibfehlern, was die Erledigung von Aufgaben von zwei bis drei Stunden auf ungefähr zehn Minuten verringert. Dieser Einsatz von AI spiegelt sich in einem breiteren Trend innerhalb der japanischen Spielindustrie wider. Bei dieser Jahrtausendwende in Tokio berichteten mehr als die Hälfte der Produzenten, die umgesucht wurden, über die Nutzung von AI bei der Entwicklung. Unternehmen wie Sega planten, sie eingehend zu integrieren, während Square Enix sich verspricht, 70 Prozent ihrer Qualitätskontrolle-Arbeiten mit AI bis 2027 automatisieren zu wollen. Diese Entwicklungen finden im laufenden Diskurs statt: der Chef von Larian Studios wurde in jüngster Zeit kritisiert für die Nutzung von AI durch seinen Stuhl, während Gewerkschaften weiterhin starke Bedenken bezüglich möglicher Risiken für Branchenprofis äußern.
AI-Transformation in Bewegung: Sicherstellung von Unternehmens-AI, Fortschritt bei audiosynthetischer Erzeugung und Gestaltung zukünftiger Trends
Verschiedene Unternehmen haben kürzlich neue Tools und Dienste für verschiedene Aspekte der AI-Nutzung vorgestellt. CrowdStrikes neues Falcon AI Detection and Response (AIDR) Plattform sichert Unternehmens-AI, indem sie Daten, Modelle, Agenten, Identitäten, Infrastruktur und Interaktionen von der Entwicklung bis zur Bereitstellung gegen Übergriffe schützt. Falcon AIDR beschleunigt die Bekämpfung von Prompt-Injektionsattacken und sicheren Inhalten mittels durch Prompt-Injektion-Techniken abgeleitetem Sicherheitswissen. Andere aktuelle Ankündigungen umfassen Mirelo, ein Unternehmen für audiosynthetische Erzeugung, das 41 Millionen US-Dollar gefördert hat; die Vorstellung von Zoom’s AI Companion 3.0 mit Browserzugang und agentischer Automation; die Vorstellung der Nemotron 3 Modellfamilie für agentisch arbeitende AI-Systeme durch Nvidia; und das Bericht des Cloudflare über AI-Bots als führenden Trend im Internet für 2025. DuploCloud hat zudem AI DevOps-Ingenieure eingeführt, um echte Infrastrukturarbeiten zu verwalten.
Künstliche Intelligenz revolutioniert Verteidigung und Schiffbau: Palantirs Schiff-OS streamlinet Navy-Prozesse und verbessert Effizienz
Neben Spielen hat die US Navy 448 Millionen US-Dollar in das Softwareprodukt Ship OS von Palantir investiert, das als künstliche Intelligenz (AI) entwickelt wurde, um Schiffbau- und Wartungsprozesse zu verbessern. Die Werft Naval Shipyard Portsmouth hat bereits den Materialüberprüfungszeitraum von Wochen auf lediglich eine Stunde verkürzt, indem sie auf Ship OS zurückgreifen. Ähnlich schafft die elektrische Boot-Mannschaft von General Dynamics Aufgabenplanungen in weniger als 10 Minuten, was vorher bis zu 160 Stunden manueller Arbeit erforderte. Der Schwerpunkt liegt auf der Unterstützung von U-Boot-Bauern und deren Lieferanten. Während Studios mit diesen Technologien experimentieren, wird die Integration von AI in Spieleentwicklung zu einem fortwährenden Thema der Diskussion sein und unterschiedliche Meinungen erfahren werden, was einen weiteren Evolutionsschritt bei seiner Anwendung und Überwachung suggeriert.
Falls Sie es verpasst haben
Hier ist der übersetzte Text:
Wenn Sie etwas verpasst haben, gibt es auf PlayersForLife drei faszinierende Artikel für Sie bereit. Zunächst schreibt Jonathan Dubinski ein interessantes Stück über das kommende James-Bond-Spiel „007: First Light“. Er offenbart, dass Lenny Kravitz als Bösewicht Bawma erscheinen wird, wenn es am 27. März erscheint. Sie können sich in dieses spannende Headline einstürzen hier (undefined). In der Zwischenzeit untersucht Ahmed Hassan die Spitze der Spielinnovation in seinem Artikel „Indie Creator Claims This is the First Game in the World Made Entirely with AI“. Veröffentlicht am 14. Dezember, dieser aufregende Artikel geht ins Herz des Codex Mortis, eines indie-Spiels, das von Grolaf mit TypeScript-Code und künstliche Intelligenzwerkzeugen wie Claude Code erstellt wurde, um visuelle Elemente über ChatGPT zu generieren. Es ist ein Diskussionsstoff, den Sie nicht verpassen sollten – finden Sie ihn hier (undefined). Zuletzt macht Sophie Laurent uns alle nostalgisch, als sie auf einen großen Nintendo-64-Klassiker vor seiner großen Rückkehr spielt. In ihrem neuesten Stück, veröffentlicht am 14. Dezember, offenbart sie, dass ein legendäres prähistorisches Franchise wieder zum Aufschwung kommen wird, mit Saber Interactive an der Spitze. Wenn Sie eagere sind, alte oder neue Legendenspiele wie Banjo-Kazooie und Paper Mario zu erleben, sollten Sie sich nicht dieses spannende Nachrichten verpassen – finden Sie sie hier (undefined).
Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet
Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen
- US Navy Claims AI Cut 160-Hour Job Down To 10 Minuteshttps://www.slashgear.com/2053266/us-navy-panatir-ai-submarine-building/
- LATEST STORIEShttps://www.techzine.eu/news/security/137354/crowdstrike-expands-falcon-with-security-for-ai-interactions/
- CrowdStrike expands Falcon with security for AI interactionshttps://secure.businesswire.com/news/home/20251214418582/en/CrowdStrike-Announces-the-General-Availability-of-Falcon-AI-Detection-and-Response-to-Secure-the-New-AI-Attack-Surface
- Falcon AI Detection and Response expands CrowdStrike platform to protect AI interactionshttps://www.techzine.eu/news/security/137354/crowdstrike-expands-falcon-with-security-for-ai-interactions/
- The New AI Security Imperative: Protecting the Prompt Layerhttps://siliconangle.com/2025/12/15/falcon-ai-detection-response-expands-crowdstrike-platform-protect-ai-interactions/