Larian setzt auf generative künstliche Intelligenz für Divinity

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Larian Studios nutzt künstliche Intelligenz zur Unterstützung des Brainstormings und der Inhaltsentwicklung während der Anfangsphase der Entwicklung von Divinity, aber alle endgültigen Inhalte bleiben von menschlicher Herkunft.
  • Das neue Spielsystem für Divinity wurde speziell für Videospiele entwickelt und weicht vom Dungeons & Dragons (D&D)-System in früheren Projekten von Larian wie Baldurs Gate 3 ab.
  • Larian Studios Einsetzen von KI während der Entwicklung hat innerhalb der Spielecommunity einen Streit ausgelöst, wobei einige Entwickler die Verwendung kritisiert haben.
  • Larian Studios, nun ein Studio mit über 350 Mitarbeitern auf verschiedenen Kontinenten, will die Qualität von Divinity nach dem Erfolg von Baldur's Gate 3 weiter steigern.

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KI unterstützt die Ideenfindung von Larians Divinity-Entwicklung – menschliche Handarbeit bleibt vorherrschend

Larian Studios investiert in generativen KI, um beim Content-Erstellungsprozess der kommenden Zuspielstrategie Divinity zu unterstützen. Allerdings erklärte der Geschäftsführer Swen Vincke im Dezember 2025 im Interview mit Bloomberg, dass die Technologie keinen wesentlichen Effizienzgewinn bringen wird. Vincke erklärte, dass Larian die KI nutzt, um Ideengenerierung zu unterstützen, PowerPoint-Präsentationen zu erstellen und temporären Text zu draften. Während die KI-Werkzeuge verwendet werden, um erste Konzepte und Verweise auszuloten, wird alle Endinhalt in Divinity – einschließlich der Schreibarbeit und der Darbietungen – von menschlicher Hand geschaffen. Genauer gesagt ersetzen AI-generierte Verweise später Originalkonzeptzeichnungen. Vincke bezog sich auf Bedenken, wonach die KI Künstler ersetzen könnte, indem er erklärte, dass Larian die Technologie nur nutzt, um Verweise auszuloten, bevor einzigartige, menschlich geschaffene Kunstwerke erschaffen werden. Diese eingeschränkte Nutzung der KI für Aufgaben wie das Erstellen von Konzeptzeichnungen und Platzhaltertext hat aber dennoch Kontroversen innerhalb der Spieleentwicklung ausgelöst. Einige Spieldesigner, darunter auch ehemalige Mitarbeiter von Larian, haben die Annahme von KI während der Entwicklung kritisiert. Vincke bekannte sich an initiale Widerstände gegenüber generativen KI innerhalb des Unternehmens, gab aber auch zu, dass die meisten Mitarbeiter nun mit ihrer Herangehensweise zufrieden sind.

Neues Spielsystem vorgestellt für Divinity durch Larian Studios – Traditionelles trifft Innovatives

Die Erfolge von Baldur’s Gate 3 haben Larian, jetzt ein Studio mit rund 350 Mitarbeitern in Europa, Nordamerika und Asien, finanziell stabil gemacht, um für künftige Projekte genau vorbereiten und die Qualität von Divinity weiter zu verbessern. Als Teil dieses Prozesses hat Vincke enthüllt, dass Divinity ein neues Spielsystem aufweisen wird, das speziell für Videospiele konzipiert ist, anstatt sich auf das System von Dungeons & Dragons (D&D) zu verlassen. Das angepasste Vorgehen von Larian Studios steht deutlich im Gegensatz zu den Ankündigungen von Elon Musk, ein Spiel hauptsächlich durch künstliche Intelligenz (AI) zu entwickeln und im Jahr 2026 zu veröffentlichen, was Larian öffentlich herausgefordert hat.

Falls Sie es verpasst haben

„Falls Sie es verpasst haben, haben wir für euch zu Beginn des Jahres 2026 eine Trio von hervorragenden Gaming-Artikeln, die Sie nicht übersehen sollten! Zunächst gibt es den Artikel unseres eigenen Sophie Laurent, der sich mit dem PlayStation Plus-Archiv befasst hat und gerade berichtet hat, dass mehrere Spiele im Januar 2026 abgehen werden. Wenn Sie Extra- oder Premiummitglieder sind, sollten Sie sicherheitshalber seinen Artikel ‚In Januar 2026 verlässt dieses Spiel aus PS Plus‘ (veröffentlicht am 17. Dezember) lesen, um die Titel kurz vor ihrem Abgang zu sehen, wie ‚Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name‘, u.a.
Verpassen Sie diese nicht – hier finden Sie mehr Informationen: undefined
Danach bringt uns Bruno Pferd ein interessantes Stück aus Dezember 2025 ‚South of Midnight wird für PS5 und Switch 2 veröffentlicht‘. Tanzen Sie in den Artikel ein, wie Bruno die Reise des Abenteuer-Titels von Compulsion Games beim Übergang auf PlayStation 5 und Nintendo Switch 2 erforscht. Dieses interessante Analysen finden Sie hier (undefined)
Zum Schluss bietet Carlos Mendoza dem, die mehr RPG Innovation von den Köpfen hinter Divinity und Baldur’s Gate 3 sehen möchten, eine neueste Artikel ‚Larian verspricht, RPGs mit neuen Divinity zu revolutionieren‘. Veröffentlicht am 16. Dezember, dieser Artikel enthüllt Swen Vincke’s Pläne für ein endloses Seil von Zug-basierter Spielweise, überarbeitete Grafiken und episodischen Storytelling. Hier finden Sie mehr Informationen dazu: (https://playersforlife.com/2025/12/16/larian-promises-to-reinvent-rpgs-with-new-divinity/) um die Zukunft der RPGs zu sehen.“


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Links to external sources for further reading

    ::https://gamerant.com/divinity-generative-ai-development-larian/|SEP|Larian is using generative AI, confirms CEO, but Divinity won’t contain anything AI-generated::https://www.eurogamer.net/larian-is-using-generative-ai-confirms-ceo-but-divinity-wont-contain-anything-ai-generated|SEP|AI is „something we are constantly discussing internally through the lens of making everyone’s working day better, not worse.“::https://www.ign.com/articles/larian-ceo-responds-to-divinity-gen-ai-backlash-we-are-neither-releasing-a-game-with-any-ai-components-nor-are-we-looking-at-trimming-down-teams-to-replace-them-with-ai|SEP|BG3 studio Larian says it’s using genAI for Divinity, but not ‚looking at trimming down teams to replace them‘::https://www.polygon.com/divinity-larian-studios-generative-ai-swen-vincke/“]