Gründungsmitglied von Sucker Punch verlässt die Produktion

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Brian Fleming, Mitgründer von Sucker Punch Productions und seit 1997 führender Mitarbeiter, tritt am 1. Januar 2026 zurück.
  • Jason Connell, bisher kreativer Leiter der Ghost-Serie, und Adrian Bentley, der die Produktion geleitet hat, werden ab dem 1. Januar 2026 als Studioleiter übernehmen.
  • Nate Fox bleibt in seiner Position als Co-Kreativdirektor, während die Team arbeitet an neuen Spielen, einschließlich des Geistes von Yotei.
  • Fleming arbeitet mit dem PlayStation Studio zusammen, um eine glatte Weiterentwicklung und den langfristigen Erfolg von Sucker Punch sicherzustellen.

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Sucker Punch Co-gründer Brian Fleming tritt am 1. Januar 2026 zurück, Connell und Bentley übernehmen Studioleitung im Jahr 2026

Sucker Punch Productions Co-Gründer Brian Fleming, der seit 1997 das Studio geleitet hat und Titel wie Ghost of Tsushima produziert hat, tritt am 1. Januar 2026 aus seinem Amt zurück. Ab dem 1. Januar werden Jason Connell, bisher kreativer Leiter der Ghost-Serie, und Adrian Bentley, der vorher die Produktionsanstrengungen leitete, die Funktion von Studioleitern übernehmen. Nate Fox bleibt in seiner Position als Co-kreativer Leiter. Das Team arbeitet aktuell an neuen Spielen, unter anderem an Ghost of Yotei. Fleming verbrachte das letzte Jahr mit PlayStation Studios zusammenarbeitend, um eine glatte Übergabe und die langfristige Erfolgsaussicht von Sucker Punch sicherzustellen.

Falls Sie es verpasst haben

In anderen Neuigkeiten freuen wir uns sehr über Jonathan Dubinskis jüngsten Beitrag, „Lenny Kravitz im neuen James Bond“ (veröffentlicht am 14. Dezember 2025), in dem er sich mit der spannenden Ankündigung des Eintritts von Lenny Kravitz in das legendäre 007-Franchise als Bawma, auch bekannt als König Bawma, beschäftigt, einem berüchtigten Waffenhändler und Führer des globalen Aleph-Netzwerks. Mit der Versprechung, ein neues Maß an Charme und Bösewichtigkeit in „007: First Light“ zu bringen, hat diese Besetzungsnachricht sicherlich Antizipation für das kommende Film erregt. Währenddessen ist unsere Genossin Sophie Laurent aufgerufen von einem Nintendo-64-Klassiker, der sich für einen grandiosen Comeback im Jahr 2026 bereit macht! In ihrem Artikel „Ein legendäres Nintendo-64-Lizenzspiel bereitet sich auf seinen großartigen Wiederauftritt vor, geleckt“ (veröffentlicht am 14. Dezember) erzählt sie von einem beliebten Franchise unserer Kindheit, das seit langem ruht. Von Banjo-Kazooie bis Super Smash Bros. wird dieses legendäre Lizenzspiel einen nostalgischen Wiederaufbruch durch Saber Interactive ermöglichen. Und wenn das nicht genug ist, hat Ahmed Hassan bereits den Artikel „Indie-Schöpfer behauptet, dies sei die erste Welt erstellte komplett mit künstlicher Intelligenz“ (veröffentlicht am 14. Dezember 2025) verfasst. In diesem interessanten Bericht erfahren wir von Codex Mortis, einem von Grolaf entwickelten AI-generierten Spiel, das in nur drei Monaten entstanden ist. Von TypeScript Coding bis zu künstlichen Intelligenz-Werkzeugen wie Claude Code für die Visuals handelt es sich um dieses innovative Projekt, das durch seine einzigartige Schöpfungsweise und seine vom Vampire Survivors inspirierte Spielmechanik Aufsehen erregt hat. Daher sollten Sie sich sicherlich dieser wunderbaren Artikel ansehen – die Rolle von Lenny Kravitz hier undefined, den Wiederaufbruch des Nintendo-64-Klassikers hier undefined und das revolutionäre AI-Spiel Codex Mortis hier undefined nicht verpassen wollen.


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Links to external sources for further reading

    (https://variety.com/author/jennifer-maas/)::https://variety.com/2025/digital/news/playstation-sucker-punch-boss-exits-brian-fleming-1236609998/|SEP|New Studio Heads: Jason Connell and Adrian Bentley::https://sonyinteractive.com/en/news/blog/the-next-chapter-of-sucker-punch/“]