Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Hyungtae Kim, Chef von Shift Up, erhielt einen präsidentiellen Preis für seine Beiträge zur kulturellen und industriellen Entwicklung Südkoreas. Erwarb er sich besonders durch den Erfolg von Stellar Blade und Goddess of Victory herausragende Leistungen.
- Stellar Blade, veröffentlicht auf PlayStation 5 und PC, verkaufte sich innerhalb von zwei Monaten nach der Veröffentlichung mehr als eine Million Mal und erzielte hohe Bewertungen durch Steam-Nutzer.
- Shift Ups Initialen Börsenaufführung erzielte am ersten Handels tag 435 Milliarden Won (etwa 320 Millionen US-Dollar) und bedeutete somit einen signifikanten Meilenstein für die Spielebranche in Südkorea.
- Shift Up hat mehrere Projekte im Entwicklungsstadium, darunter Project Spirits, den Nachfolger von Stellar Blade, und eine Fortsetzung von Stellar Blade selbst, mit Planungen für die Veröffentlichung auf mehreren Plattformen.
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Shift Up CEO Hyungtae Kim ausgezeichnet mit Präsidentenpreis für kulturell-industriellen Wachstum und Erfolg von Stellar Blade und Goddess of Victory
Der Chef von Shift Up, Hyungtae Kim, erhielt einen präsidentiellen Preis bei den Korean Content Awards, der seine Beiträge zum kulturellen und industriellen Wachstum Südkoreas anerkennt. Der Preis würdigt das Einfluss von Stellar Blade, einem PlayStation 5 Exklusiv-Titel, der später auf PC veröffentlicht wurde, und Goddess of Victory: Nikke, einem erfolgreichen mobilen Spiel. Die Korean Content Awards werden vom Kulturministerium veranstaltet. Zufolge der südkoreanischen Website Daum sagte Kim, die Anerkennung spiegele das Arbeiten des gesamten Entwicklerteams und die Unterstützung der Spieler wider. Präsidentielle Auszeichnungen gehören zu den prestigiosesten Ehrungen Südkoreas, sie würdigen Beiträge, die die Konkurrenzfähigkeit des Landes steigern. Stellar Blade erschien im April 2024 und verkaufte sich innerhalb von zwei Monaten nach der Veröffentlichung für PlayStation 5 über eine Million Mal. Auch die PC-Version war erfolgreich, sie verkaufte sich in den ersten drei Tagen über eine Million Mal und erhielt einen 98%igen positiven Rating von Steam-Nutzerinnen und Nutzer. Die Anmeldung von Shift Up an der Börse erzielte am ersten Handelstag 435 Milliarden Won (ungefähr 320 Millionen US-Dollar), was den größten Gewinn für ein Spielerkonzern seit 2021 bedeutete. Stellar Blade besitzt außerdem die höchste Zahl an gleichzeitig spielenden Spielern unter den Singleplayer-Spielen, die PlayStation veröffentlicht hat, und erschienen auf Steam.
Aufsteigende Spieleentwickler Südkoreas: Welterfolge von Shift Up mit Stellar Blade und Projekt Geister
Industrievertreter geben oft Shift Up als hervorragendes Beispiel für den neuen Weg der südkoreanischen Spieleentwicklung mit globalen Ambitionen an. Der Preis würdigt Kim für die Steigerung der globalen Konkurrenzfähigkeit von südkoreanischen Spielmarken seit der Gründung des Unternehmens. NCSoft, ein weiterer südkoreanischer Spielekonzern, bekannt für Titel wie Lineage, Guild Wars und Blade & Soul, erhielt einen Preis vom Ministerium für Wirtschaft und Finanzen für seine bedeutenden Beiträge zur Wirtschaft des Landes sowie seinen Erfolg im internationalen Online-Spielmarkt. Diese Auszeichnungen unterstreichen die Bedeutung der Spielebranche für die Wirtschaft Südkoreas und den globalen Erfolg lokaler Unternehmen. Auf diesem Erfolg aufbauend hat Shift Up mehrere Projekte in der Planung. Das Team hinter Projekt Geister, dem Nachfolger von Stellar Blade, arbeitet mit Tencent zusammen, um das Spiel für PC, Konsolen und Smartphones zu starten. Laut Berichten sind eine Fortsetzung von Stellar Blade im Entwicklungsweg und soll innerhalb der nächsten Jahre veröffentlicht werden.
Stellar Blade – weltweiter Erfolg & Milliarden-Dollar-Umsatz-Boost von Nikke: Zukunft von Shift Up
Der kommerzielle Erfolg von Stellar Blade war auf PlayStation 5 und PC zu beobachten, der den Weg für die Fortsetzung frei machte. Die Gottheit des Sieges: Nikke hat ebenfalls bedeutenden Erfolg erzielt, indem sie über $1 Milliarde an Umsatz durch Sonderveranstaltungen und Kooperationen mit Franchises wie NieR: Automata, Neon Genesis Evangelion und Stellar Blade hinausging. Eine Version für Nintendo Switch 2 wird gerüchteweise in Entwicklung sein, aber offizielle Details wurden noch nicht veröffentlicht. Während Shift Up keine neuen Details zum weiteren Verlauf der Reihe angekündigt hat, sind Aktualisierungen erwartet, weil der Erfolg des ersten Spiels und die Weiterentwicklung der Fortsetzung bestehen.
Falls Sie es verpasst haben
Falls Sie etwas verpasst haben, hat Sophie Laurent gerade eine monumenziale Leckage für Nintendo 64 Fans enthüllt! Ihre neueste Post, „Eine monumentale Nintendo 64 Klassiker vorbereitet sich auf seinen prächtigen Wiederaufführungstag, geleakt“, verrät über ein berühmtes urzeitliches Franchise, das seine Glorie zurückkehren soll. Machen Sie sich bereit für eine nostalgische Reise, denn Legenden wie Banjo-Kazooie und Paper Mario werden ihr großes Wiederkehr feiern, mit Saber Interactive an der Spitze (undefined). Währenddessen hat Jonathan Dubinski in seinen neuesten Artikel „Lenny Kravitz in New James Bond“ enthüllt, dass der vielseitige Musiker als das menätschende Bösewicht Bawma/King Bawma im erwartungsvollen Spiel „007: First Light“ auftreten wird. Wenn Sie über Kravitz‘ Interpretation dieses formidablen Gegners und seine Erregung darüber, der Bond-Universum beizutreten, informieren wissen, sich bitte in Dubinskis Artikel hier (undefined) zu bedienen. Bei Spannenden Indie-Spielen haben Sie vielleicht von Codex Mortis gehört? Das Spiel wurde nur letztes Monat von Ahmed Hassan veröffentlicht und behauptet, es handele sich um die erste weltweit vollständig von AI geschaffene Titel. Entwickelt in lediglich drei Monaten nutzte Grolaf Werkzeuge wie Claude Code und ChatGPT für seine beeindruckenden Visuellen, was zu einem Debatte über die Verwendung von AI in Spielen führte. Lesen Sie ‚Indie Creator Claims This is the First Game in the World Made Entirely with AI‘ (undefined), um in diese faszinierende Geschichte von Innovation und Kontroverse einzutauchen.
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