Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Sandfall Interaktive entwickelte Clair Obscur: Expedition 33 unter einem Budget von weniger als 10 Millionen Dollar, was zeigt, dass es im Spielentwicklungsgewerbe möglich ist, sparsame Entwicklung durchzuführen.
- Um Kosten zu reduzieren, entschieden sich die Entwickler für Korridor- und Arena-Kämpfe statt einer offenen Welt und außenliegende Kampfanimationen wurden einem südkoreanischen Studio übertragen.
- Trotz anfänglicher Zweifel der Investoren und einem relativ geringen Budget erlangte Clair Obscur: Expedition 33 mehrere Nominierungen bei den Game Awards 2025 und verkaufte sich über 5 Millionen Mal, was zeigt, dass hochwertige Spiele auch ohne große Budgets erfolgreich sein können.
- Sandfall Interactive sicherte sich finanzielle Unterstützung für das Projekt durch Präsentation vor Freunden, Familienmitgliedern, Geschäftswinklern und Fördergeldern, darunter auch einen Förderbeitrag von 50.000 Dollar durch Epic Games.
Our favorite Goodies
Budgetfreundlich entwickelt und veröffentlicht wurde Clair Obscur: Expedition 33 von Sandfall Interactive für unter 10 Millionen Dollar, wie eine New York Times-Artikel berichtet. Guillaume Broche von Sandfall Interactive gab an, dass das Spiel auf Basis seines rundenbasierten Formats die Kosten für ein offenes Spielweltkonzept umgehen konnte, und zusätzlich glücklich war es unter den ersten zu sein, dieartig ein Spiel herauszubringen. Broche nannte keine spezifischen Technologien, die zur Senkung der Kosten beitrugen. Expedition 33 wurde von einem Kernteam von etwa 30 Personen entwickelt, wobei die Schlachtanimations an ein südkoreanisches Studio ausgelagert wurden. Während das Spiel im Abspann eine umfangreiche Liste von Beitragern aufweist, führte dies bei manchen zu Zweifeln an der Spielbarkeit für Bestes Unabhängiges Spiel bei The Game Awards. Anfängliche Schätzungen hatten die Spielekosten auf bis zu 25 Millionen Dollar geschätzt, aber das wurde in dem New York Times-Bericht nicht bestätigt.
Kosteneffizientes Clair Obscur Expedition 33 überwindet Budget-Skeptiker mit Anerkennungen für die Game Awards und mehr als 5 Millionen verkaufter Einheiten
Um Entwicklungsausgaben zu reduzieren, entschied sich Sandfall Interactive auf Korridorkonfigurationen und Arena-Kämpfe statt einer vollständig offenen Welt. Die Karte des Spiels dient als kleinermaßstabige Abbildung der erkundbaren Realm. Anfangs waren Investoren angeblich mehr von der Metaverse und anderen Trendthemen interessiert. Um das Geld zu sichern, machten die Entwickler das Spiel ihren Freunden und Verwandten vor, bevor sie Investitionen von Businessengeln und Fördermitteln erhielten, darunter einen Zuschuss von 50.000 Dollar von Epic Games. Clair Obscur: Expedition 33 wurde am 24. April 2025 auf PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC über GOG, Steam und den Epic Games Store veröffentlicht, wie psxbr berichtet. Trotz anfänglicher Investorengerichtigkeit und einem Budget unter 10 Millionen Dollar hat das Spiel 13 Nominierungen in verschiedenen Kategorien bei den 2025 Game Awards erhalten – ein Rekord für die Veranstaltung – und mehr als fünf Millionen Einheiten verkauft. Die Erfolge von Clair Obscur zeigen, dass Spiele des Jahres nicht unbedingt großmaßstäbliche Budgets auf der Skala von Insomniacs Spider-Man 2 erfordern.
Falls Sie es verpasst haben
In einer Welle spannender Neuigkeiten aus der Spielesphäre hat Jonathan Dubinski Lenny Kravitz‘ Beteiligung an IO Interactive’s kommenden „007: First Light“ offenbart, wo er in die erschütternden Schuhe von Bawma schlüpft, der am 27. März erscheint undefined. Gleichzeitig hat Ahmed Hassan einen ungewöhnlichen Indie-Spiel aufgeklärt, Codex Mortis, das vollständig von künstlicher Intelligenz entwickelt wurde. Stürze dich in die faszinierende Geschichte seiner TypeScript-Programmierung und AI-Werkzeugen wie Claude Code für Bilder generiert durch ChatGPT ein und erkunde den kostenlosen Demo auf Steam jetzt undefined. Schließlich haben Spielespiessenthusiasten eine Freude zu erwarten, denn Sophie Laurent hat die Wiederbelebung eines legendären prähistorischen Franchises auf der Nintendo 64 entdeckt. Vorbereite dich auf die Wiedererlebung deines Kindheitsglücks mit Banjo-Kazooie und mehr, denn Saber Interactive bringt diese Klassikerreihe im Jahr 2026 zurück undefined.
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156 |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |
Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet
Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen
- Shoestring Budgethttps://www.thegamer.com/clair-obscur-expedition-33-10-million-budget/
- Sandfall Reveals Budget for Clair Obscur: Expedition 33https://insider-gaming.com/sandfall-reveals-budget-clair-obscur-expedition-33/
- *You Won't Believe How Cheap It Was To Make Clair Obscur: Expedition 33*https://kotaku.com/clair-obscur-expedition-33-budget-cost-goty-sandfall-2000652590
- Clair Obscur: Expedition 33 Budget Was Remarkably Small - Reporthttps://www.gamespot.com/articles/clair-obscur-expedition-33-budget-was-under-10-million-report/1100-6536874/