Home NewsZwölfzehn Jahre der Flammen: Eine chinesische Version von Call of Duty zum Sino-japanischen Krieg während des Zweiten Weltkrieges

Zwölfzehn Jahre der Flammen: Eine chinesische Version von Call of Duty zum Sino-japanischen Krieg während des Zweiten Weltkrieges

by Tony Schneider

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Das chinesische Videospiel-Landschaft ist vielfältiger als oft wahrgenommen, mit Titeln wie Fenghuo Fourteen (auch bekannt als Vierzehn Jahre der Flammen) Grenzen im Militär FPS-Genre zu überschreiten und ein kinoartistisches Bild der Sino-Japanischen Kriegszeit zu zeigen.
  • Die Spieleserie Fenghuo Fourteen verfolgt im Stil von Call of Duty die klassischen Spielmechaniken und bietet eine ungewöhnliche Perspektive, indem sie den Konflikt aus der Sicht von sieben verschiedenen Charakteren präsentiert und historische Ereignisse wie Huangtuling, Liulaozhuang und die Verteidigung von Huangyadong einbezieht.
  • Das Ankündigungsvideo von Fenghuo Fourteen hat Diskussionen ausgelöst, wobei einige es als antijapanisches Propaganda-Material beschuldigen und andere eine neue Perspektive auf den Zweiten Weltkrieg loben, indem sie die Fokussierung auf westliche Narrative verschieben. Dieser Streit unterstreicht die ansprechende Art des Spiels Themas.
  • Um das Sino-Japanische Krieg besser zu verstehen, bieten Filme und Serien wie Dead to Rights, City of Life and Death und Devils at the Doorstep verschiedene Perspektiven auf diese historische Periode Ostasiens an.

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Chinas Kinematische FPS: Fenghuo Fourteen – Zeichen eines vielgestaltigen Spielesmarktes

China hat sich in der globalen Videospielbranche zu einem großen Spieler entwickelt, und seine Einflussnahme wird nur weiter zunehmen. Während manche glauben, dass chinesische Spiele hauptsächlich Action-RPGs im Stil von Dark Souls sind, entspricht dies nicht der Vielfalt des chinesischen Spielesmarktes. Viele Titel, die in Westen Anerkennung finden, verstärken oft bestehende Stereotypen. Allerdings entwickelt China auch Spiele in anderen Genres, wie Fourteen Years of Flames (übersetzt als Fenghuo Fourteen auf Chinesisch), eine kinematische Militär-FPS, die Elemente von Call of Duty und Battlefield verbindet. Das Spiel handelt während des Sino-Japanischen Krieges, eines brutalen Konfliktes, der im Westen oft unbeachtet bleibt im Rahmen des größeren Kontextes des Zweiten Weltkriegs. Aufgrund dessen ist es als „Chinesisches Call of Duty“ bekannt. Die globale Version des Spiels, Fourteen Years of Flames, ist als Single-Player-Narrativ-FPS konzipiert. Der chinesische Titel Fenghuo Fourteen bedeutet „Signalfeuer“, was auf ein altes Warnsystem hinweist, das mit Hilfe von Beobachtungstürmen und Signalbränden Gefahr anzeigte. Viele Kritiker finden den chinesischen Titel evokativer als seine internationale Version.

Fenghuo Fourteen: Eine diverse Gaming-Interpretation des Sino-japanischen Kriegszeitalters

Das Trailer zu Fenghuo Fourteen zeigt ein Spiel, das dem klassischen Call of Duty-Formular folgt und lineare, geschnittene und cinematische Missionen bietet. Spieler werden den Sino-Japanischen Krieg durch die Augen von sieben verschiedenen Charakteren erleben, was in Videospielen selten vorkommt. Die Geschichte umfasst 14 Jahre von Konflikt, wobei die Zusammenarbeit Japans mit dem nationalsozialistischen Deutschland während des Zweiten Weltkriegs betont wird – eine Zeit, in der Japan militärisch erheblichen Einfluss auf China, Korea und Südostasien ausübte. Die Single-Player-Kampagne besteht aus 16 Hauptmissionen, die sich an historischen Ereignissen orientieren und den Zusammenhalt zwischen Japan und Adolf Hitlers Deutschland hervorheben. Entwickler haben sich zu vielfältigen Spielmechaniken versprochen, darunter Reitkämpfe, Luftsequenzen und Infiltration von befestigten militärischen Komplexen, mit dem Ziel, die dunkle Wirklichkeit des Krieges darzustellen. Gemäß Produzent Lao Zhang soll das Studio sich auf eine respektvolle und historisch korrekte Darstellung der Ära verpflichtet fühlen, indem es sich vor allem auf bestimmte Schlachten und Ereignisse aus der chinesischen Militärgeschichte konzentriert, wie Huangtuling, Liulaozhuang und die Verteidigung von Huangyadong.

Titel: Unrealer Konflikt: vierzehn Jahre der Flammen – Eine weltweite Debatte über das Videospiel-Zeitalter des Zweiten Weltkriegs

Derzeit ist Fourteen Years of Flames für die PC-Veröffentlichung über Steam geplant. Obwohl kein Veröffentlichungsdatum oder Angaben zum Engine bekanntgegeben wurden, wird Unreal Engine 5 wahrscheinlich der Kandidat sein. Eine Steam-Seite für das Spiel ist bereits verfügbar. Die Ankündigung von Fourteen Years of Flames hat auf sozialen Medien Kontroversen ausgelöst, insbesondere auf Twitter, wo einige das Spiel als anti-japanische Propaganda beschuldigten, eine wiederkehrende Reaktion an chinesischen kulturellen Projekten, die sich mit sensiblen historischen Zeitepochen befassen. Das Spiel erregt in China besonders auf Zhihu großes Interesse, wo Diskussionen aktuell sind. Beacon Fire Studios hat sich seit Beginn aktiv mit den Spielern auseinandergesetzt und die Bedenken von Anfang an angegangen. Ein Nutzer fasste das allgemeine Gefühl zusammen: „Erwartet heiße Reaktionen sowohl hier als auch im Ausland“, hervorhebend die sensible Art des Spiels. Global werden Meinungen geteilt. Einige Reddit-Nutzer freuen sich über ein Kriege-Spiel, das sich vom westlichen Blickwinkel löst, während andere befürchten potenzielle Sperrungen in Ländern wie dem Vereinigten Königreich oder Australien, da sie Bedenken wegen eines möglichen biassierten historischen Darstellungsstils haben. Fourteen Years of Flames nimmt Inspiration aus Serien wie Call of Duty und Battlefield wahr. Das Spiel spielt sich während des Zweiten Weltkriegs über 14 Jahre hinweg und umfasst 16 Hauptmissionen, die auf historischen Ereignissen basieren.

Offenbar müssen die Entwickler bei der Schaffung eines spannenden Videospiels einen Gleichgewicht zwischen historischer Achtung, Respekt und der Navigation komplexer Reaktionen suchen, die es wahrscheinlich erregt, da das Sino-japanische Krieg in Ostasien eine sehr empfindliche Zeitperiode darstellt. Wer sich diese historische Zeitperiode mehr erkundigen möchte, kann sich anschauen von Dead to Rights (veröffentlicht in China im Juli 2025), City of Life and Death (2009) und Jiang Wens Teufel am Tor (1999). Alle diese Produktionen bieten verschiedene Perspektiven auf den Konflikt.

Falls Sie es verpasst haben

Aufregende Neuigkeiten aus der Spielewelt! Zunächst hat Carlos Mendoza gerade eine faszinierende neue Vorstellung für das YouTube-Spiel „Divinity“ veröffentlicht. Diese kinoartige Ankündigung bietet einen Vorschaublick in eine immersive Welt, die von eposdem Musik, dramatischer Erzählung und prächtigen Visuals geprägt ist. Verpassen Sie nicht die Möglichkeit, ein Geschmack davon zu nehmen – schaut es bitte jetzt undefined. Im Gleichzeitigen bringt Ahmed Hassan etwas retro für Fans von Resident Evil. Das nächste Kapitel, ‚Resident Evil 9 Requiem‘, wird Leon S. Kennedy als spielbare Figur umfassen, wobei intensiver Kampf mit spannendem Überleben-Horror verknüpft ist. Lesen Sie sich alles darüber hier undefined. Zuletzt, machen Sie sich bereit, Ihre Kalender zu markieren für eine spannende neue Multiplayer-Spieleserie auf PlayStation! Sophie Laurent hat gerade berichtet, dass Bad Robot Games – die Team hinter Left 4 Dead und Back 4 Blood – an ‚4:LOOP‘, einem kooperativen drittepersonalen Schießspiel für vier Spieler, arbeitet. Während wir auf einen offiziellen Veröffentlichungstermin warten, schauten Sie bitte in Sophies Artikel ein, um etwas vom zu erwartenden Abenteuer vorwegzunehmen undefined.

Zwölfzehn Jahre der Flammen: Eine chinesische Version von Call of Duty zum Sino-japanischen Krieg während des Zweiten Weltkrieges file 85126 en 6

Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player

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